鋒→不赱尋常路 鋒→不赱尋常路
我曾经跨过大海
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维拉:输出们 来谈谈感情吧。(一些刺客类英雄的看法分析) Lz05年war3 07年wow 08年dota 11年lol、13年dota2.11天梯1700.wow2v2 1800.lolS2 1900。S3钻石。虽然不是什么俯瞰紫金之巅的分段。但至少游戏天赋不差,手不残。现在就把游戏当个娱乐,不爱冲分,不爱喷人,和朋友一起玩两人互坑也无所谓的游戏态度。玩了风暴2个礼拜吧,不是美服大神,但是老是见到有人用了把xx英雄,赢的很爽,就开始写个攻略,推荐自己的加点乱七八糟的。其实所有英雄有好必有坏,又长必有短,只是你容不容易看到,或者在版本之下长短出会不会被放大的问题。lz虽然不是什么大神,但是对这些问题还是看的比较清楚,又比较喜欢玩输出位。现在泰凯斯,伊利丹,维拉已经大师,其他的刺客类英雄玩的也比较多,见过厉害见过坑的,晚上没事,写点东西抛砖引玉。(以上所说全部没图没真相,说作者吹牛逼的也别喷了) 维拉。因为lz第一个大师是维拉,所以从他谈起。Lz这里不介绍技能,主要是说些天赋和思路。维拉的优缺点大家比较清楚,比较传统的高输出脆皮。 天赋(可选项会在后面分析):1憎恨叠加攻速(必选) 2,吸血/蝎尾狮(可选) 3,平a减cd/灼热攻击(可选) 4,扫射/复仇之雨(可选) 5,巨人杀手/憎恨叠加移速/憎恨叠加吸血(可选) 6血债血偿/2层e(可选) 7,根据大招选择,后文会分析 分歧点:吸血/蝎尾狮。维拉是一个很怕消耗的英雄,血少蓝也吃紧,lz更多的推荐吸血能自力更生,当然同时还要看阵容,比如你们这边山丘老牛再来个雷加puck,你的输出环境奇好,前排控制给力又能抗,治疗不用特地将精力放在你身上你也能获得治疗,唯一的问题就是缺输出,蝎尾狮是一个很好的选择。路人情况下,就算你这边有大奶,吸血也是一个不错的选择,首先对线的时候大奶不会一直陪在你身边,你被消耗两波可能就要回家。其次,大奶也不是四个技能都是奶,比如乌瑟尔打团的时候可能就一个圣光普照蹭到你,你不能指望着他用cd奇长无比的圣光术救你,因为治疗的精力不是时时刻刻都放在你身上的。更有二逼乌瑟尔拿着圣光术去打人。你团战随便吃点不明aoe,没有吸血你会很虚。 平a减cd/灼热攻击:lz更多推荐平a减cd。灼热攻击是一个进攻性很强的天赋。但坏就坏在进攻性太强。而且你在5分钟左右就要做出选择,像巨龙镇,诅咒谷这种地图,5分钟很难有优劣势可言,这时候局势就算看上去不错,也没有让你浪的资本,往往你浪一波,这个天赋就能把你打蒙。而且它有一个很容易被忽视的缺点,耗蓝,这点看上去往往没什么,但有时候往往你一条命就要交待在这里。a几下没蓝e这种你自己认了,不光没蓝滚,你接下来几秒还没有额外伤害,这时候用longdd一句话,这个天赋就跟一个废吊一样啊。Lz油画专业辅修哲学(双学位装个b)说的理解就在于此,你在受益的同时你要放大你的付出,往往才能理性的分析。当然,在矿坑这种滚雪球很厉害节奏又快的地图(第一次矿对面没打过,下一次基本也不太敢打)灼热攻击往往还是有惊喜的。至于平a减cd,维拉本身攻速就高,在点了憎恨加攻速的情况下基本1秒a两下(初始0.6叠满0.45秒a一下)。如果有持续输出位置的话,基本就是所有技能cd减半。Qw不说,5秒cd的e进可攻退可守,突出一个容错率。 扫射/复仇之雨:扫射的输出很高,但是复仇之雨往往更强大,因为它有一个反冲脸的功能,你打团大招捏在手里,对面冲过来干你,不是心存忌惮就是得吃你一个大。lz的理解是输出位看的不是你输出多高,而是你反冲脸能力有多强。Dota里的小黑为什么没人玩,人家顶着bkb强干你,你啥用也没有。而且复仇之雨的瞬间爆发更强,在两三人gank的时候,也能提供一个控制,至于打团e上去拿复仇之雨开团的选手..还是点扫射好了。扫射有个很强大的功能,就是瞬间让你叠满十层憎恨,如果你点了憎恨加移速和吸血,队伍里又有老牛这种能保能控,就是需要点aoe,扫射当然更有价值。但是用扫射的时候往往有个心态,就是不甘心只大到一个人。这点是本能,不是病,但是这种本能往往送你回泉水。一般情况下,lz偏向复仇之雨,因为其可攻可受的容错率和瞬间的爆发,像野蛮人这种不是特别肉的跳进来干你,复仇之雨+qw已经不是反冲脸了,而是你敢来干我我就秒你。(lz大伊利丹十大9空...这是病么)
不黑不捧:开帖征集 你所认为风暴英雄的不足之处。 前言: 现在的风暴英雄处于起步阶段,任何游戏的发展都是一个慢慢完善的过程,用一个一个的补丁追赶着永远追不到“完美”。风暴英雄也不例外,正处于A测的他,让我看到了这款游戏的上限是很高的。(所以问题来了?来你个大姨妈啊!)但瑕疵和不足也是存在的。所以开帖征集大家认为的不足,如果有幸被官方人员看到,也算是给他们一些打补丁的方向吧。 LZ个人感觉最明显的不足: 1:已被广大玩家吐槽坏了的断线重连系统,与服务器同步还需20分钟…… 2:技能动画给自己和其他玩家的反馈感严重不足。 用泰瑞尔举个栗子:现阶段泰瑞尔的1段Q在多人混战的情况下,很难让其他玩家注意到他的Q扔到哪了,甚至不知道泰瑞尔扔Q没有。 如果技能动画给双方玩家的反馈十足,情况应该是这样的: 泰瑞尔:我Q扔过去了,呦,还扔到对面输出的CARRY身边了。准备过去R死他丫的。 伊利丹:这SB终于扔对一次了,赶紧过去接R,我再R过去。秒了对面输出 塔爹:突进可能要上了,盾给伊利丹吧 准备开反潜 阿尔萨斯:突进要上了,留后手控制保下我方CARRY吧。 己方输出CARRY:团战要开了,注意走位,准备最大化输出,保证自己安全。 对面输出CARRY:我操~赶紧跑开,弟兄们快来保我啊。 对面众人:这SB走位那么差,过去保下吧,控制技能留好,防对面突进。 可目前这令人蛋疼技能动画反馈,实际情况是这样的: 泰瑞额:我Q扔过去了,扔哪了?不管了Q过去再说。 伊利丹:我操~这SB啥时候过去的,1V5不是送么?不管了,你们这是……(你懂的) 塔爹:这SB啥时候开的团啊,我还没准备好技能呢。 阿尔萨斯:MB~咋开团了?肛正面谁怕谁啊? 己方输出CARRY:啥情况?肛正面了?上啊,比输出谁怕谁啊? 对面输出CARRY:我操~这货啥时候在我身边的? 对面众人:开搞了?那就来啊,QWER…… 我想这就是很多人说 无脑团 团战打的很乱的原因吧。 缺乏有效的技能反馈,很多技能动画无法给自己、队友、敌人传递出信息。 从而导致玩家无法及时知道技能是否取得自己想要的效果,甚至完全没有意识到这个技能发生了。
【饭饭战术课堂】恐魔园的三大误区?来学习正确召唤恐魔的姿势 对于恐魔园这张地图很多玩家都显得比较迷茫,这张地图的攻防战主要是围绕着争夺种子展开的,然而玩家们往往会进入误区,今天就要和大家聊聊如何用正确的姿势来召唤恐魔掀翻敌人的堡垒和基地!误区一,天黑了!我们赶紧去打野吧! 天黑以后该怎么办?到底是该打雇佣兵还是拿种子? 饭饭点评:快去拿种子! 虽然雇佣兵对于线上的压制能力很强,但是恐魔的神技盆栽,可以非常快速清理掉野怪;辛辛苦苦打来的雇佣兵就这样被清理掉真的是非常不值,所以天黑之后应该果断放弃兵线,选择上路花园区或者下路花园区争夺小花和大花,以最快的速度来收集种子。团队里如果有机动力强难以被对方队伍抓死的英雄“比如泽拉图”可以选择去对方的花园区争夺种子。 可以选择事先站在小花的刷新点附近,如果有敌方动向可以选择和队友一起蹲一波,不论是击杀还是让对方残血逃跑都是赚到,拿得到种子的人才拥有恐魔园的控制权!误区二,居然趁老子打恐魔的时候来骚扰,老子要追你一万年! 饭饭点评:千万不要放着打了一半的恐魔去追对方的残血英雄!这样的结果往往得不偿失。 如果己放队伍和对方队伍正在争夺一个花园恐魔,尝试把对方赶走,继续收集种子;如果对方人多势众,我方可以选择放弃这个恐魔,回堡垒恢复状态后立即去另外一处恐魔收集种子。 另外收集到足够的种子之后,需要有15秒的灌溉时间,这个时间可以让队友尽量多开一些雇佣兵,任何一方变身为恐魔后中立的雇佣兵就消失了,趁变身之前多收集雇佣兵配合恐魔一起推线吧!误区三,恐魔就是用来推线的,你居然用恐魔来防守?逗比么,不给老子变恐魔老子就挂机! 饭饭点评:恐魔用来推线确实是收益最大化的选择,但是恐魔不仅仅只有推线这一个选择。 1,对方5人抱团并带着对方的恐魔一起推基地,这时候是非常容易被一波带走的,正所谓留着青山在不怕没柴烧,这时候恐魔应该选择回撤,防止基地被一波带走。 2,对方大量雇佣兵在某条线猛推,这时候恐魔应该选择第一时间驰援,用W盆栽来清理雇佣兵,随后可以去对方基地进行推进。 3,如果变身后地图上依然有中立的恐魔没有清理,请入侵花园区!利用恐魔的高伤害和高血量把敌人赶走,将种子收入囊中。 对于第三点有些玩家会有争议,认为用恐魔来收集种子是浪费恐魔,其实不然;我方队伍争夺的种子越多,意外着对面队伍拿到的种子越少,用恐魔来收集种子是为了下一次团战我方队有充足的种子来变身恐魔,是非常稳健的打法! 近期匹配到恐魔园地图的概率很大,这些经验也是一次次血与泪的教训中总结出来的,希望可以对大家有一些帮助。同时我也欢迎大家把自己的想法跟帖回复,让我们一起来讨论吧! 本文章转自U9风暴专区 作者:量产型饭饭
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