青竹峰小修士 青竹峰小修士
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论!假如白眉大侠与天龙八部时间线重合,武圣人与扫地僧孰强? 参考扫地僧曾经说过的话:天龙时期的武林已经是武学末世。。与当年人才辈出时期根本无法相提并论。 换言之。以前的高手远比他这时期要强出太多太多。。 北宋第四任皇帝宋仁宗赵祯(1010年-1063年)白眉大侠时期,而北宋第七任皇帝宋哲宗赵煦(1077---1100)天龙八部时期。足足差了将近70年。换言之。白眉大侠时期。正好是武学盛世时期。。 论当时在武林当中的实力。。扫地僧可以轻松击败当时隐藏的两位高人。萧远山和慕容博。两只手。分别接住乔峰的降龙十八掌和慕容复的斗转星移。实力不可谓不超群。。 但是扫地僧。那个时期。可还有。90多岁的无崖子。天山童姥。李秋水这样的人物。因为没有交过手。但是童姥曾经称少林方丈为小和尚。并且说。我是跟他师祖一辈的,换言之。扫地僧和童姥他们是同一辈的人。都是90多马上百岁高龄。究竟孰强孰弱。无法分辨。。 故此。不能说扫地僧就是天龙系列最强的高手。。只能称之为。。天龙八部里。最强的高手之一。。 我们再来说说。白眉大侠里面的人物。横推八百无对手。轩辕重出武圣人——于和于九莲。 因为身份特殊:他在白眉大侠最后的时候说。他叫。赵德昭。 武圣人在天龙八部。再往前约70年左右的时间段。。 而武圣人所在的武林是一个什么地位呢?排行榜上第一人。。而且是名付其实的第一人。连第二(八十一门总门长——普渡大师),和第三(疯上人——雪竹莲)两位师兄联手都无法与这(武圣人)小师弟手下过30-50回合。可谓隔着代差呢。。 两位有什么相同之处? 就是几乎都不出门。一个闭关在东海蓬莱岛,除了龙虎风云会里。出现过一次之外。几乎不出门了。 扫地僧也一样,他说是他扫地扫了80余年。但是谁敢保证他从来没出过山门?肯定也出来过只是极少罢了。 而且武圣人所在的那个时代正好是武学盛世。。他与像。逍遥子一类的人。正好处在同一个时代。。 而武圣人当年意气风发的时候。。像童姥。李秋水。无崖子。。扫地僧。。不是在襁褓里。就是没出生。 算一下时间。武圣人于和最后死时。。童姥。李秋水。扫地僧。他们应该才20左右岁。。 再说一下。当时的能力。。武圣人无论是谁单打独斗。都不是对手。虽然不像扫地僧。以大欺小。一个90多岁的老头。欺负一个50左右岁的慕容博与萧远山。。但是从第二名。到第十二名之间的十几位高手。(并且是偷了碧血鸳鸯剑的情况下)抄起家伙一齐上阵。才只是让武圣人打的很狼狈而已。。并不能真的把武圣人打败。。 就像武圣人于和说的那句话:“哼!倘若我有碧血鸳鸯剑在手。你们这些肖小焉得是老夫的对手“。 换句话讲。武圣人说的不是气话,如果他要是拿着碧血鸳鸯剑,并且用全力。估计打不了几百回合。跟武圣人交手的人。估计得死个八九不离十。。最终会做鸟兽散。。夏遂良。也不会那么轻易被杀死。 而同样的事情。同样的经过放到扫地僧上面对比一下。。 在天龙八部。天下所有高手围攻少林。从高手把扫地僧围到一边。。众高手里面有。无崖子。天山童姥。李秋水。李苍海。慕容博。萧远山。大理天龙禅师及众师弟。苏星河。丁春秋。乔峰。鹫摩智。慕容复。 试想。这些人一起上跟扫地僧拼命。真的不知道扫地僧能撑多久。。 个人认为:凶多吉少。。在同样的情形下。。可能会被童姥。无崖子。李秋水等高手。直接打残都是很有可能的。 换言之,一个是武学盛世。一个是武学末世。扫地僧的实力。拿到白眉大侠里面。个人认为:比普渡和雪竹莲,日月老人安广全。这样的人差不多。。 扫地僧的武功放到天龙里。肯定比夏遂良要强不少。属于第一流。除了武圣人之外。其余一流高手之中。 大概能排个前5名吧。。 扫地僧武功传承于少林。。提到少林。就不得不提。武圣人于和的师父。八十一门总门长普渡。他比扫地僧早了约50-70年之间。。 就是说。当年普渡在武林中威镇一方的时候。扫地僧只是一个20出头的小和尚。 就算是再过70年。。扫地僧达到了天龙里面所谓的武功第一。。 那武圣人这70年要是不死的话。武功得达到一个什么境界。。当年就已经练就。勿我两忘功。已经超越了凡人的境界。70年后。估计就算是把扫地僧累吐血。估计也不可能打得过武圣人于和于九莲。。 最终得出结论。。如果两段时间线。。能够真正重和的话。。无论是当年的武圣人。还是活到扫地僧出场时期的100多岁的武圣人。。都不是扫地僧可以应付得了的。。更别说打赢。。保守估计。。30招之内没太大问题。50招之内就会显露颓势。80招之内扫地僧必几。。这个基本跑不了了。。
论!假如白眉大侠与天龙八部时间线重和武圣人于和与扫地僧孰强? 参考扫地僧曾经说过的话:天龙时期的武林已经是武学末世。。与当年人才辈出时期根本无法相提并论。 换言之。以前的高手远比他这时期要强出太多太多。。 北宋第四任皇帝宋仁宗赵祯(1010年-1063年)白眉大侠时期,而北宋第七任皇帝宋哲宗赵煦(1077---1100)天龙八部时期。足足差了将近70年。换言之。白眉大侠时期。正好是武学盛世时期。。 论当时在武林当中的实力。。扫地僧可以轻松击败当时隐藏的两位高人。萧远山和慕容博。两只手。分别接住乔峰的降龙十八掌和慕容复的斗转星移。实力不可谓不超群。。 但是扫地僧。那个时期。可还有。90多岁的无崖子。天山童姥。李秋水这样的人物。因为没有交过手。但是童姥曾经称少林方丈为小和尚。并且说。我是跟他师祖一辈的,换言之。扫地僧和童姥他们是同一辈的人。都是90多马上百岁高龄。究竟孰强孰弱。无法分辨。。 故此。不能说扫地僧就是天龙系列最强的高手。。只能称之为。。天龙八部里。最强的高手之一。。 我们再来说说。白眉大侠里面的人物。横推八百无对手。轩辕重出武圣人——于和于九莲。 因为身份特殊:他在白眉大侠最后的时候说。他叫。赵德昭。 武圣人在天龙八部。再往前约70年左右的时间段。。 而武圣人所在的武林是一个什么地位呢?排行榜上第一人。。而且是名付其实的第一人。连第二(八十一门总门长——普渡大师),和第三(疯上人——雪竹莲)两位师兄联手都无法与这(武圣人)小师弟手下过30-50回合。可谓隔着代差呢。。 两位有什么相同之处? 就是几乎都不出门。一个闭关在东海蓬莱岛,除了龙虎风云会里。出现过一次之外。几乎不出门了。 扫地僧也一样,他说是他扫地扫了80余年。但是谁敢保证他从来没出过山门?肯定也出来过只是极少罢了。 而且武圣人所在的那个时代正好是武学盛世。。他与像。逍遥子一类的人。正好处在同一个时代。。 而武圣人当年意气风发的时候。。像童姥。李秋水。无崖子。。扫地僧。。不是在襁褓里。就是没出生。 算一下时间。武圣人于和最后死时。。童姥。李秋水。扫地僧。他们应该才20左右岁。。 再说一下。当时的能力。。武圣人无论是谁单打独斗。都不是对手。虽然不像扫地僧。以大欺小。一个90多岁的老头。欺负一个50左右岁的慕容博与萧远山。。但是从第二名。到第十二名之间的十几位高手。(并且是偷了碧血鸳鸯剑的情况下)抄起家伙一齐上阵。才只是让武圣人打的很狼狈而已。。并不能真的把武圣人打败。。 就像武圣人于和说的那句话:“哼!倘若我有碧血鸳鸯剑在手。你们这些肖小焉得是老夫的对手“。 换句话讲。武圣人说的不是气话,如果他要是拿着碧血鸳鸯剑,并且用全力。估计打不了几百回合。跟武圣人交手的人。估计得死个八九不离十。。最终会做鸟兽散。。夏遂良。也不会那么轻易被杀死。 而同样的事情。同样的经过放到扫地僧上面对比一下。。 在天龙八部。天下所有高手围攻少林。从高手把扫地僧围到一边。。众高手里面有。无崖子。天山童姥。李秋水。李苍海。慕容博。萧远山。大理天龙禅师及众师弟。苏星河。丁春秋。乔峰。鹫摩智。慕容复。 试想。这些人一起上跟扫地僧拼命。真的不知道扫地僧能撑多久。。 个人认为:凶多吉少。。在同样的情形下。。可能会被童姥。无崖子。李秋水等高手。直接打残都是很有可能的。 换言之,一个是武学盛世。一个是武学末世。扫地僧的实力。拿到白眉大侠里面。个人认为:比普渡和雪竹莲,日月老人安广全。这样的人差不多。。 扫地僧的武功放到天龙里。肯定比夏遂良要强不少。属于第一流。除了武圣人之外。其余一流高手之中。 大概能排个前5名吧。。 扫地僧武功传承于少林。。提到少林。就不得不提。武圣人于和的师父。八十一门总门长普渡。他比扫地僧早了约50-70年之间。。 就是说。当年普渡在武林中威镇一方的时候。扫地僧只是一个20出头的小和尚。 就算是再过70年。。扫地僧达到了天龙里面所谓的武功第一。。 那武圣人这70年要是不死的话。武功得达到一个什么境界。。当年就已经练就。勿我两忘功。已经超越了凡人的境界。70年后。估计就算是把扫地僧累吐血。估计也不可能打得过武圣人于和于九莲。。 最终得出结论。。如果两段时间线。。能够真正重和的话。。无论是当年的武圣人。还是活到扫地僧出场时期的100多岁的武圣人。。都不是扫地僧可以应付得了的。。更别说打赢。。保守估计。。30招之内没太大问题。50招之内就会显露颓势。80招之内扫地僧必几。。这个基本跑不了了。。
觅长生正式版提的几点建议请大家踊跃提出 本人。是一位仙侠游戏爱好者。。遇到。觅长生。都是缘。玩上这款游戏之后。便爱上了。觅长生。真心的希望这款游戏能够做成一款内容。剧情丰富的修仙游戏。。也是打心里往外希望玩的人越来越多。。 虽然我只玩了24小时不到。一个门派就通关了。但是可玩性却很强。 虽说有这样那样的瑕疵。但是也掩盖不了游戏优秀的品质。这是一款非常耐玩的游戏。而且越到后期。玩家的兴趣就会越大。。 看到些小的建议。在这里提一下。。也希望制作组能够。有则改进。无则加上。。一、初始人物系统 初始衣服太少了吧。。。最少应该把各门派或者各个宗门的衣服做出来。或者是多做十几套衣服供人选择。 建议初始加入女性角色。。及相应的衣服。。 我感觉。我入离火宗之后。一直都是穿着那件蓝色道袍,一直没变过。可以在人物选项里面。。加入。比如。性格方面的特质。 比如:忠厚老实。比如。贪人便宜。好色之徒。王者之风。等等一些人物性格特质。 不同性格的人物说的话也都是不一样的。这样游戏的可玩度会大大增加。 这一点 。《侠客风云传》做的就不错。。太吾也还行吧。。我感觉。我入离火宗之后。一直都是穿着那件蓝色道袍,一直没变过。在入各个门派的时候。。没有入各个门派的人物立绘。。主角。。进入离火门已经几十年了还没有相应的衣服。虽然已经领完了。但是在人物立绘上不显示。。 其它后入门的弟子都有立绘而主角却没有。。二、修复BUG 出现一个BUG对方门派的弟子。居然报我的名号。这是门派弄错了。还是贴图贴错了。 可能还有其它的BUG目前未找到。。这个“回到标题”。。能不能改成。回到主菜单。虽然知道是什么意思。但是总是让人要多考虑一下。这个目前还无法炼药。。可以设成暂不开放。。等可以炼药之后。再开放也不迟。。这个天机阁。目前进不去。。可能是还示开放。四、丰富特殊人物立绘 再提一个意见就是。。。有些特殊人物的立绘。最好能够单独做一下。比如说有些掌门。有些长老。有些大师兄。有些特殊人物的立绘特殊做一下。 掌门或者长老。最好是。单独做一下。人物立绘。如果只是跟平常的一样。。感觉有点像开玩笑似的。 要不特殊人物或者长老掌门的立绘跟普通人没什么两样。那岂有是有点贻笑大方了嘛。。这是我提的一点意见。目前还在找。火麟阵和麟庙目前还未开。。以后这个门派或者制药丹药和炼器是吧。提点其它小的建议。可以适当的在人物闭关修炼的时候。增加一些。人物的心情或者是其它外来因素的变化。比如说修炼的时候突然心境大增。或者是路过的仙人帮助。大量提升修为。 或者是有邪魔外道干扰。或者是有其它事件还放不下。或者是对自己期望值过高。导致道行未有寸进。甚至是倒退。这些都是可以加入的。 因为机械性的闭关修炼。一炼就能成功。这个有点过于单调。可以试着加入 修炼成功的百分比。。还有丹药和武器装备加入,入定成功的机率不建议。。刚开始藏经阁卖地阶功法。五、区分门派的功法和神通。 门派的功法和金木水火土的神通。。 可以试着这些用。。比如说。离火宗的人玩火第功法比其它门派的人要有多少加层或者有什么优势。。 而离火宗的弟子。玩水系或者是其它系的神通。功法。则会不达到相应的水平。 效果会减少多少多少。。 如果说。离火宗的弟子修炼水系功法。和专修水系门派的弟子修习水系功法都一样的话。那这门派岂不是没有任何意义了。。 叫。金。木。水。火。土。等门派。修炼相应功法和神通时就会事半功倍。就要有相应的加层。反之。遇到相克属性的功法时。就会事倍功半。还减层。还有就是。。。建议。。 外面。尤其是。各个卖东西的商家。或者是黑市。不要卖。天阶或者地阶的功法。和神通。这会大大降低游戏的难度与可玩性。。 建议改成。。地阶功法要有相应的道行才能修习。或者是只有某个门派才能获得。 而且要费九牛二虎之力。才能获得地阶功法和神通。 天阶。就只有。可望而不可及了。。要靠运气或者是当上某派掌门再或者是达到不能再升的修为(满了)才能创出。天阶功法。 天阶功法不能买到,只能是。。机缘。或者是。自创。再或者是。剧情给天阶或者地阶功法。 人阶功法。。。是。。授业师傅。传给弟子(筑基期。或者是金丹期)的弟子才能有的功法。 地阶功法就只能是。师傅自己的压箱底的功法。或者是掌门保命用的功法。 而掌门只能有那么一项。天阶功法。 如果在阶功法满地跑的话。。那样会大大降低游戏的难度与可玩性。。 要做到。既要让游戏可玩性高。又要拿捏好这个难度。。六、任务系统要多完善。 还有就是。有些任务。容易。烂尾。比如说。这个良药任务。一个执着的人。要去找良药。最后遇到成精的药仙。最后费了好大的劲才打得过。。这个不是初期的弟子能做得了的。 还有就是。最后给了几片叶子。只能镇住他妹妹的伤势。在这之后就再无音讯了。如果以后再有后续剧情。可以随机在某个城市遇到这名公子 他会告诉你他妹妹的进展如何。 比如说:遇到个路过的仙人给治好了。然后感谢主角的恩情。给点好东西。 或者说他妹妹最后死了。还是感谢主角。给的东西。可能差一点。都行。外门讲法。之后。入内门了。可能有多少年。师父会单独给内门弟子讲法。。提到的修为。。比外门讲的。要多。多少倍。 现在我筑基期都。好几十万了。外门那500修为。基本不顶什么用了。比如说。内门讲法。或者是 授业师父传道。。一次给个多少万修为。都是可行的。 要是再给500估计就没人去听了。 比如学习技能的时候。。要有一个进度条。。或者是一下穿越到某个场景接受什么试炼。只有成功了才能成功学习到某个技能。 这个只限于。人阶(简单) 地阶(困难) 天阶(极难) 目前只找到了这些。。。还望制作组能够本着做良心游戏的心态。攻坚克难。最终做出一款真正的好游戏。 因为。只有这样。你的游戏制作的道路才会越走越宽。。如果说你糊弄游戏。。可能玩家就会糊弄你。最终是糊弄了你自己。你想想是不是这个道理。。 加油。。。觅长生。。。。。期待你出的正式版。。
我想填加所有部队的作战宽度BUFF现在只有步兵的BUFF请问怎么改? category_army (所有部队)我想将里面的 (步兵)infantry 替换成 category_army (所有部队) 但是一替换完之后。在苏军和太祖那个项目里。作战宽度-0.10就不见了。放到别的学说里也一样。而且不管换什么。除了步兵之外。其他的都会导致作战宽度不显示。请问这个问题怎么解决啊。。 把(步兵)infantry 替换成 category_army (所有部队)不止对步兵有效。我想让它对所有的作战单位都有效。请问这个要怎么改呢?请大神指点。 (苏军——纵深突破)vast_offensives = { supply_consumption_factor = -0.10 (步兵)infantry = { combat_width = -0.1(战场宽度) } enable_tactic = tactic_overwhelming_fire path = { leads_to_tech = breakthrough_priority research_cost_coeff = 1 } doctrine = yes research_cost = 3 categories = { land_doctrine cat_mass_assault } folder = { name = land_doctrine_folder position = { x = -2 y = 12 } } ai_will_do = { factor = 20 } ai_research_weights = { industry = 2.0 } } (太祖——人海攻势)human_wave_offensive = { conscription = 0.05 (步兵)infantry = { combat_width = -0.1(战场宽度) } land_reinforce_rate = 0.15 path = { leads_to_tech = guerilla_warfare research_cost_coeff = 1 } doctrine = yes research_cost = 3 categories = { land_doctrine cat_mass_assault } folder = { name = land_doctrine_folder position = { x = 2 y = 12 } } ai_will_do = { factor = 20 } ai_research_weights = { infantry_weapons = 1.0 industry = 2.0 } } (步兵)infantry 替换成 category_army (所有部队)点击展开,查看完整图片 combat_width = -0.1(战场宽度) 不消失的情况下实现。 因为正常你用。陆军。替换完。步兵之后。战场宽度就不显示了。我想问一下。怎么把。(步兵)infantry 替换成 category_army (所有部队) 而替换完之后。作战宽度还能正常显示出来。。(因为正常替换完之后。作战宽度就不显示了。) 昨天晚上搞了很久也没搞出来。。。。实在没办法了。。请教贴吧大神帮帮忙。。感激不尽。。
苏联作战宽度学说修改问题! category_army (所有部队)我想将里面的 (步兵)infantry 替换成 category_army (所有部队) 但是一替换完之后。在苏军和太祖那个项目里。作战宽度-0.10就不见了。放到别的学说里也一样。而且不管换什么。除了步兵之外。其他的都会导致作战宽度不显示。请问这个问题怎么解决啊。。 把(步兵)infantry 替换成 category_army (所有部队)不止对步兵有效。我想让它对所有的作战单位都有效。请问这个要怎么改呢?请大神指点。 (苏军——纵深突破)vast_offensives = { supply_consumption_factor = -0.10 (步兵)infantry = { combat_width = -0.1(战场宽度) } enable_tactic = tactic_overwhelming_fire path = { leads_to_tech = breakthrough_priority research_cost_coeff = 1 } doctrine = yes research_cost = 3 categories = { land_doctrine cat_mass_assault } folder = { name = land_doctrine_folder position = { x = -2 y = 12 } } ai_will_do = { factor = 20 } ai_research_weights = { industry = 2.0 } } (太祖——人海攻势)human_wave_offensive = { conscription = 0.05 (步兵)infantry = { combat_width = -0.1(战场宽度) } land_reinforce_rate = 0.15 path = { leads_to_tech = guerilla_warfare research_cost_coeff = 1 } doctrine = yes research_cost = 3 categories = { land_doctrine cat_mass_assault } folder = { name = land_doctrine_folder position = { x = 2 y = 12 } } ai_will_do = { factor = 20 } ai_research_weights = { infantry_weapons = 1.0 industry = 2.0 } } (步兵)infantry 替换成 category_army (所有部队)combat_width = -0.1(战场宽度) 不消失的情况下实现。 因为正常你用。陆军。替换完。步兵之后。战场宽度就不显示了。我想问一下。怎么把。(步兵)infantry 替换成 category_army (所有部队) 而替换完之后。作战宽度还能正常显示出来。。(因为正常替换完之后。作战宽度就不显示了。) 昨天晚上搞了很久也没搞出来。。。。实在没办法了。。请教贴吧大神帮帮忙。。感激不尽。。
修改陆军学说的问题? category_army (所有部队) 我想将里面的 (步兵)infantry 替换成 category_army (所有部队) 但是一替换完之后。在苏军和太祖那个项目里。作战宽度-0.10就不见了。放到别的学说里也一样。而且不管换什么。除了步兵之外。其他的都会导致作战宽度不显示。请问这个问题怎么解决啊。。 把(步兵)infantry 替换成 category_army (所有部队)不止对步兵有效。我想让它对所有的作战单位都有效。请问这个要怎么改呢?请大神指点。 (苏军——纵深突破) vast_offensives = { supply_consumption_factor = -0.10 (步兵)infantry = { combat_width = -0.1(战场宽度) } enable_tactic = tactic_overwhelming_fire path = { leads_to_tech = breakthrough_priority research_cost_coeff = 1 } doctrine = yes research_cost = 3 categories = { land_doctrine cat_mass_assault } folder = { name = land_doctrine_folder position = { x = -2 y = 12 } } ai_will_do = { factor = 20 } ai_research_weights = { industry = 2.0 } } (太祖——人海攻势) human_wave_offensive = { conscription = 0.05 (步兵)infantry = { combat_width = -0.1(战场宽度) } land_reinforce_rate = 0.15 path = { leads_to_tech = guerilla_warfare research_cost_coeff = 1 } doctrine = yes research_cost = 3 categories = { land_doctrine cat_mass_assault } folder = { name = land_doctrine_folder position = { x = 2 y = 12 } } ai_will_do = { factor = 20 } ai_research_weights = { infantry_weapons = 1.0 industry = 2.0 } } 昨天晚上搞了很久也没搞出来。。。。实在没办法了。。请教贴吧大神帮帮忙。。感激不尽。。
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