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【已经不带掩饰了是吗】爷的禁言术单日月票又增加了 rt,从6-18开始,《爷的禁言术》单日月票不断走高: 6-18单日冠军,1966票; 6-19单日冠军是《家父汉高祖》1834票,于是, 6-20单日冠军,1981票; 6-21单日冠军,1966票,值得一提的是本日单日冠军月票数竟然出现了数据差异,可以看一下本吧吧友发帖,在两个榜单出现了两个不同的数值; 6-22单日冠军,1920票; 6-23单日冠军,2008票; 6-24单日冠军是“烟灰”打赏黄金盟的《家父汉高祖》17028票(笔者对“烟灰”本人是否为起点运营仍保持怀疑态度,此行为是否存在起点官方运营、又或者是对同样刚有孩子出生却遭遇先天性原因一度病危的作者“父亲”身份进行引流,请理智对待不要误伤); 6-25单日冠军,4705票; 6-26单日冠军是《在美漫当心灵导师的日子》5940票,这本书我看过但是在免费章节第一章是DC碰了蝙蝠侠布鲁斯、第二章突然又穿越、第三章碰了托尼斯塔克进入漫威剧情,就没看了(笔者内心的偏见:漫威和DC两个世界观,能写好一个的就不多,何况在开头黄金三章读者还没进入剧情代入就发生连续穿...); 6-27单日冠军,6730票; 统计到此,可以明显看到《爷的禁言术》以一种逐渐走高的趋势增长月票,但是与之相对的是作者口碑、私德和作品内容发烂的表现,让人很难理解这就是“真爱粉”吗? 真就是不带掩饰地刷了,是吧? 还是说寸圣其实在第五层:用一己之力,向我们证明了起点月票榜单确实“废了”!?
【看完了维护公告】感觉还不错 rt,优化了一些名臣的政策描述和效果,例如 张良的【运筹帷幄】,这个政策我在秦楚汉副本中点出来的时候就很困惑,现在描述新增了具体内容就明白了(虽然我还是觉得在结盟、会盟情况下发兵跳一块飞地有点鸡肋...);又或者是 范增的【奇计】现在使用不会移除剩余卡牌,这个我前面一直是当卡牌库只剩最后两张时候拿来当【贪欲之壶】用的;又或者是 屈原的【天问】(10点科技点才能施行+40/50/60战力,我都10科技点了还差这几十点战力?)、李冰的【天府】(10点科技点才能施行+军队规模+金钱消耗,同理如上),这样的实际效果与施行成本不相称的鸡肋政策;还有 齐姜的【远见】(这个要军心40以下真的绷不住,现在更新变为威望40以下就好用多了,加军心的政策和事件没有加威望的多)、吴起的【强兵】(腐化不足10放宽到15,战斗力增加数值还是不变,虽然不多,至少门槛低了;吴起这轮算是小加强);等等,希望这次更新与公告内容一致不要出现新的bug。 其他如对已获得谥号展示获得条件、优化一键升级按键位置、优化我方进攻小兵对敌方防御建筑仇恨优先度算是改善玩家游戏体验(尤其是进攻小兵总是放着敌方残兵不追,跑去打防御建筑这点),希望这次更新与公告内容一致不要出现新的bug。 还有增加了日常纹石产出(谢天谢地,你们总算记得提高玩家日常获取纹石量),希望这次更新与公告内容一致不要出现新的bug。 总之,希望这次更新与公告内容一致不要出现新的bug。(先刀一个程序员祭品) 务必,希望这次更新与公告内容一致不要出现新的bug。(再刀一个策划叠放在程序员上) 最后,希望这次更新与公告内容一致不要出现新的bug。(超量xyz召唤阶级4·BUG调试员)
【也就是说策划应该支持这种玩法】广积粮、高升战、缓统一 作为一名仓鼠型玩家,大多数对局一直保持主城一定10级,早期城市一定9级,后续打下来的城市一定8级,政策三类全满(除非已经到大后期有个别政策会掉6点以上民心、军心),民心、军心一定刷到90+,七名臣至少6个100好感,到后期战斗力刷到的我个人对局中的最高纪录是秦楚汉2625,军团规模堆到了9W8。(三皇和夏商周的对局平均都是刷到1100+战力左右,春秋战国平均刷到1500+战力左右,秦楚汉目前只完成了3次对局每次都是2000+以上)。 如果在策划规划中一场对局理想完成时间是2-3天,每天登录3次,每次至少1小时操作,每次离线挂满3小时资源(后期等政策有的1小时以上甚至2小时的会增加登录次数和操作时间),那么我这样堆叠到绝对优势战力的基本是看着阵容碾压过去就行了。 因为AI的战力其实是有上限的,你按平均一个城加下限30上限40战力算,三皇和夏商周AI最大战力我见过最高也就是600+,春秋战国AI最大战力最高到900+,而最近结束对局的秦楚汉AI最高也没超过1300。这在上次更新增加累战后,我当时那场秦楚汉已经玩到后期准备结束了,战力1800+军团7W3,AI战力才不到1000,敌军一样的7W3军团规模基本是一碰就碎,累战每场几乎3%以内战损(1%甚至是因为我军心低于AI导致的开场逃兵)。 可是,这种玩法玩多了也挺没意思的,就一条思路:前中期苟命发育,快速堆威望发起会盟让AI相互拉扯,中期偷城发育快速补出战力建筑,按上述机制计算AI在当前时代副本可以达到的最高战力,一边偷发育一边推城池,等到到玩家战力高出AI可以达到的最高战力1.3-1.5倍就可以平推了。 现在的更新和改动会伤害到的其实也不是我这样的(我最多吐槽和骂AI战力增长方式在前中期攻城中固定提升,上述内容已经知道基本是什么机制了),真正伤害的更多是速通用强迫臣服的、用刑天斧头割草的这样,但是ch为什么不明白速通的目的? 比如上次,韩信的技能改动是不想玩家快速结束对局,然后你出累战机制折中了是可以接受,因为累战确实可以加快游戏进程; 而这次打击速通,速通的核心目的是刷纹石,你加了快速结束对局限制(10年内)和改动郦食其、范增成功概率和判定机制,又增加了每天获取纹石最大上限。但是,你没有解决单局纹石奖励少、云梦界纹石低产出和玩家速通刷纹石的这些核心问题,纹石的低产量在名臣8升9要2W5、9升10要3W5的需求不足情况下,按每场1天时间在中期刷到理论上副本中AI可以达到的最大战力后平推,我总不能一直挂在游戏上吧? 你不挨骂才真的是玩家心宽体胖、大宏大量!
[新人报到]请无剑收下我的膝盖 我开始是书荒(连追十几本书都到了最新于是又荒了)然后刷同类作品(黎明之剑)看到了王国血脉,(盗版开局)前10章我跳了因为真的接受不了孤儿被那样欺凌(只是为了发泄怒气就能伤害到瞎眼、断手)直接到艾希达刺激泰尔斯觉醒失控,然后就是头脑风暴的开始! 在“龙血”剧情中盗版网站防盗剧情掐住了我,果断找首发(妈耶我又把起点app下回来了)订阅继续看,那种一次又一次地“反转”(我个人并不认为是反转)让我痴迷其中: 最新章凯瑟尔王说泰尔斯才是那个“意外”, 这说明在国家层面上,大家都在玩一个“我知道你知道我知道”的游戏, 闵迪思三世的百年布局、 艾迪二世联合魔能师(力量)推动闵迪思三世谋划的最终进程、 百年布局的反噬“血色之年”中各方处于自身立场“因”作下的错“果”、 “血色之年”末期的混乱星辰面临分裂、在如此恶劣局势下主动刺杀埃克斯特国王的继承人引爆外战,从内部矛盾转向外部矛盾,促使国家暂时性统一(王国的法理统治者——璨星)对抗外敌、 努恩为对抗即将崛起的星辰,以目的集权做出种种谋划(打压、拉拢、黑手)、 伦巴认识到闵迪思三世百年棋局的落子想要变革埃克斯特十首巨龙的共治、 “龙血”计划、 如此种种,作为作者看到的“反转”本身只是各方立场不同,对这阳谋阴谋认识程度深浅不同,导致应对处理方式的不同,谁也不是全知全能,基于已知的情报、学识经验积累的主观判断、行动力的决断,种种偶然导致了泰尔斯这个“意外”促使预期结果出乎所有人的意料! 这样一个“我知道你知道我知道”的游戏,谁知道更多,谋算更远,才能走到最后, 所谓的“反转”只是游戏中的另一方视角,他在这个游戏中做出的判断和行动, 就像艾希达说过的,一切都是偶然! 我是萌新,才看了一遍,大佬不要喷我
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