AI司空 司空小楼
你是疯儿,我是傻
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龙母何错之有! 龙母已经给过君临城好几次投降的机会了,而且为了全人类和不死族大战,把大半的军队都陪上了,还不够?龙母的军队为了人类存亡和不死族血战的时候,君临城在干什么,有给过这些为拯救他们的人一点支持吗,没有吧,相反的还招兵买马准备把这支刚刚拯救了他们又疲惫不堪的残军歼灭,是不是很没良心!她拯救了全人类,屠的只是一城,何况君临的百姓两头草,龙母的军队已经来了也只是往色后那里跑,寻求她的保护,说明民心不在龙母那里。龙母赔了自己的军队,乔拉,闺蜜,甚至两条龙,却还两头不讨好,雪诺倒是天天做老好人,收买人心 要不是龙母骑龙排雷,这些预先埋好的野火还会对攻城军队造成巨大伤亡,看看黑水河之战,看看教堂覆灭,色后用野火已经炉火纯青了,很明显是假投降,把攻城军队引进来,趁着他们无防备烧的一干二净。要是让雪诺领导攻城,说不定已经中计全军覆没了。然后悲剧被避免了,但龙母又成了罪人,我不下地狱谁下地狱,恶人龙母来做,英雄雪诺来当。三傻自己的老爹,母亲,哥哥统统惨死在兰尼斯特家族的阴谋下,龙母替她报仇,她到好,不帮忙也就算了,还传播流言动摇军心,其心可诛! 成吉思汗这个大屠夫,文明破坏者,破城必屠的~对社会进步,没有作出一点贡献。他去拯救全人类了呢还是去屠杀人类呢。却还被后人称为一代天骄? 圣母表们怎么说
2018年UI设计总体风格趋势 这周总体上工作量不多,有了空余时间。既然有了空余时间就可以好好的来扯一扯当前UI设计的总体风格趋势在往哪里飘~ 掰着着手指数数,17年到18年玩了一些手游,跟风下载了一些时下流行的APP,又看了一些公司竟争对手的app。大致风格与去年相仿: 1、 扁平化、简约主义设计依然是主流,苹果的理念深入人心,不知道哪个大神可以拿块板砖敲醒世人,摆脱苹果的枷锁。 2、 又大又粗的字体(突出又大又粗)、留白更多,毫无疑问,这又是苹果的设计,看看app store吧,通过字号、粗细、间距、颜色等对比去区分出清晰的层级,而不用太多的装饰元素。将简约进行到底,当然这只是对于苹果及某些app适合。 对某些app却不行~~数据类的,比如我们公司的App,医院资源,医生资源,用 户信息整合,手机就这么大,寸土寸金,大字体大留白就算了吧。(片面) 3、 icon线转面、依我个人审美,舒服了很多,眼睛舒服,嗯对,真舒服~~~以前的线型icon太小气,太秀气,又太“土”转了面后更圆润了,更饱满了,更有“**”了。就像拿块数位板,以前我要画个CG妹子,我要先拉个图层画个线型图,再上色。现在不用了,有大神可以直接块状上色直接出人型。嗯,感觉反而更好,味道不一样嘛。 4、 开始有了那么一点“反璞归真”,见淘宝,icon已经不在趋向于全扁平化,细节方面表现的更多了,有渐变了,有~~~这是板砖吗。 5、 卡片拉~~卡片出阴影,卡片动画~~对,2018年这种风格井喷了~~我们公司也有,比如中山前版的。 6、 接下来就是交互动效了,这东西刚出来的时候**高,适合做演示,做投屏,有范。一看你就是“国际范”,当然我们公司的老板也喜欢这种了,高大上。这种效果最常见于一些设计展示类网站,如站酷,即:cinemagraph。核心就是是图片中有少量的动态元素,仿佛赋予图片生命,比较唯美和贴近现实。开发人员看了很有压力呀,你妈我还没开发,你已经做的惟妙惟肖了,不知道以为已经上线了呢。
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