_浮塵_ _浮塵_
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@斥候轻骑兵,请进来一下~~~ @斥候轻骑兵,我在这里回复你关于我在<<好手段,不知道会不会被封>>中的发言.我先举两个例子: 例子1:你们家楼道的门坏掉了.你的第一反应是"为了大家的安全立刻联系物业"还是想"总会有人去修的"? 例子2:你们小区门口大街上的下水井往出渗水,你的第一反应是"我应该立刻通知相关部门来修理"还是"总会有人去弄得"? 如果你的选择都是第一个选项的话的话,如果全中国十几亿人都是选择第一个选项的话,那麼我道歉,我为我这随便地代表全中国人民感到道歉. 但是作为一个土生土长的中国人,作为一个在中国生活了十几年的中国人,我可以负责任地告诉你,大多数中国人在上面的事例种都会选择第二个选项. 这就是"民智未开".也许你会说这仅仅是关乎公德心的问题,非也!我们中国人最喜欢的就是事不关己高高挂起.门坏了等别人去修,井坏了等别人去修,城市乱了等别人去治理,官员贪了等别人去举报......他们没有意识到,这一件件"等别人去..."不光逃避了自己的义务,更是放弃了自己的权力.他们不明白自己去做这些事情除了能避免一点点"可以忍耐"的小麻烦以外,会给他们带来其他的好处. 於是乎,居委会换届---与我无关;村长换届---新村长每家塞个红包就可以了;选举基层人大代表---我又不认识他,爱选谁选谁......我们已经放弃了构筑金字塔的基础,如何能够再去影响塔尖呢?於是乎每日抱怨贪腐,抱怨官僚主义,把责任都推到国家,推到体制,推到别人身上,根本没有意识到正是自己的不作为把国家交给那些"既得利益集团"... 这就是我说的"中国人民智未开,不懂得也不想去懂得民主". 我小吐个槽,其实咱们现在干的事儿就很好的印证了我那句话...因为我们把我们胸中的"宏图大志"发在这里,在一群没有权利和能力改变国家现状的人面前"指点江山"...也许就是因为这个,那些个"市长热线"之类的东西变成了实实在在的形象工程... 这里我举两个我的亲身经历: 1.我曾经是名魔兽世界玩家.曾在欧服的Al'Akir服务器联盟呆了一年多.AA服务器过去是欧洲所有服务器里面联盟人数最多,实力最强的一个服务器. 后来暴雪为了平衡服务器,开通了AA服联盟向其他服务器免费转服的服务.立刻有几个联盟大公会转服,在随后的几个月里,AA服很快从联盟大服变成了联盟鬼服(联盟玩家人数过少的服务器).在暴风城这样的主城中,几乎只能看到部落. 面对这一情况,AA服的一些玩家,不论部落还是联盟,很快便通过论坛和FB组织了起来,在服务器内和论坛中发动其他玩家进行请愿活动.从最开始的十几个人,最终演变成了几乎所有AA服玩家参与的活动.为此,暴雪开通了几次针对AA服的免费转服,以改善这一情况. 在论坛上,我看到一位部落玩家的发言,大致是这样的"在AA服这样一个没有对手的PVP服务器里,我们付全额的费用却只能享受到一半的服务,我不在乎联盟的家伙怎么样,可是没有他们,游戏也没有意思.如果暴雪不作出行动进行改变的话,那么我们应该联合起来改变这一现状,维护我们的权益." 在去欧服之前,我在国服玩过很长时间,也在鬼服呆过,但是国服的鬼服的情景却是---弱势的一方整日抱怨谩骂,强势的一方因为没有对手变得无聊而开始转服... 2.我在法国是住在大学宿舍里面的,因为比较便宜,虽然每人一个房间,但是大家共用每层楼里面的几个淋浴室和卫生间. 总是有一些住户使用卫生间不太文明(没素质的人哪都有,别光指着国内说!!!),对其他住户和清洁工阿姨造成了不便,于是几个住户自发地组织起来,在所有的卫生间里贴了如下的传单:
中国题材的全面战争之我见 昨日在本人发的名为<<翘首企盼...新全战~>>的帖子中,一位吧友提出希望新的全战是中国或印度这样的主题,本人对其回覆说这个难度太大,至於为什麽?且听我慢慢道来~ 貌似打从全战系列出现,中国的玩家们就一直没有停止过对中国题材的全战的憧憬.其中不少行动派已经做出了中国题材的MOD.但是对於广大中国玩家来说,我泱泱天朝没有出现在这款大作里实在是一大憾事. CA为什麽不做一款中国题材的全战呢?有些人说是因为症痣因素,有些人说是因为东家sega是日本的,还有人说我天朝过於威武,区区游戏怎能体现出一分一毫? 以上观点,在下都不敢苟同.不是因为在下不知天高地厚,实在是因为在下有其他的想法. 无论是当年的动视,还是现在的世嘉,都是以盈利为目的的商业公司.自古以来,商者,重利轻义也.对於他们来说,全战只是一个商品,一棵摇钱树.她的意义不在於有多麼经典,仅仅在於她能创造多少利润.所以全战的开发即是在这样的一个大前提下:赚钱. 为了赚钱,就得有人买,要得有人买,就得有知名度.这一点上,全战虽不如C&C或者COD那样的游戏品牌如雷贯耳,但也有著数量巨大的拥趸. 而这些拥趸中,相当一部份即是全战的消费群体(当然,这里面不包括绝大多数的中国玩家).全战的每一部新作都是为了满足这个消费群体的需求而诞生的. 那麼这个消费群体都是些什麽人呢?好吧,我知道他们大多都是宅男=.= 但是除此之外,他们的另一个名称是:欧美玩家.正是他们驱策CA开发出一部又一部的全战. 现在我们就回到主题,为什麽一直没有一部中国题材的全战?那是因为对於这帮欧美玩家来说,比起"遥远东方的那个专制国家",罗马军团,十字军圣战亦或是samurai更cool更能撬开他们的钱包. 有些人可能会说我扯淡,我天朝如此威武,谁人不知谁人不晓?! 天朝确实无人不知,但是天朝文化却知者寥寥(这一点上日本可比中国强多了). 而这正是天朝主题的全战出生的最大障碍---因为全战系列是一款以真实历史为背景的即时战略/策略游戏!!! 举个例子,你知道印度阿三,那你知道谁是阿育王吗?你知道新德里,那你知道旁遮普邦在哪吗?对於欧美老外也是同理.他们知道中国人,但基本上仅限於Mao,Jackie Chen,Bruce Lee了;他们知道Beijing(Pekin),但最多也就再认识个Shanggai,Kuangchou而已了... 对於洋人们来说,古代中国人都梳著奇怪辫子,穿著胸前有方块的衣服,戴著尖形斗笠;如果不wiki的话,他们很难分清楚Qing Dynasty和Qin Dynasty的区别. 所以就算哪天CA开发出了<<China:TotalWar>>,浮现在西方消费者脑海中的,恐怕会是一幅一群戴著斗笠梳著辫子的斗鸡眼小个子们的群殴的图像而已... 再举个例子: <<拿破仑:全面战争>>:The Glory Path of Napoleon. <<嬴政:全面战争>>:Yingzheng is the name of an aicent chinese politician from the acient chinese state named Qin.....(此处省略一万字). 以上两个作品,你会买哪一个? 所以想出中国主题的全战,要麼大家都去买正版,让SEGA重视中国市场,就像暴雪给WAR系列添加熊猫人一样;要麼就等著中华文化真的走出国门那一天吧. 最后说句题外话:黑泽明把日本带给了全世界,张艺谋把章子怡带给了全世界.
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