zyr2105621 zyr2105621
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是行将就木?还是涅槃重生?写在729古网新版前…… 春秋流逝,冬夏轮转,在一片期待目光中,在一片谩骂失落中,古网快3岁了。而我们许多老玩家,也从18年的8月至今,陪伴古网近3年了。从玄九,流花宫,到琅泉太华,再到联动神水古三,直至荒狼原,古网带给了我们许多欢乐,让我们凭生许多期待,也留下诸般无奈。 从一开始的饱含希望,看着它一步步衰落如斯,哀其不幸者有之,怒其不争者有之……这或许是MMO时代行将就木的大幕下,一抹仍在挣扎徘徊的余晖。国产MMO还有未来吗?我们谁也没有答案。但于古网,哀莫大于心死……它像极了ICU里的病人,床边围了一群吃瓜群众,生死未明,随时可能断气的样子…… 3年了,古网再也不可能有中间态了,玩家们的耐心储值已经耗光,或坠落到底,或触底返弹,不可能飘在中间了。想当年,琅泉太华,那是一个高光时刻,至今回味,我都觉得那是古网最好玩的一个版本。剧情一以贯之,NPC的每一个对话都让人不想略过。那时真是肝啊,有朋友连夜不睡和昊苍拼博,第二天又早早起来接着撕杀;有小姐姐肝装备,抓着一群人通宵熬战……直到那个版本结束,大家依然兴趣不减,有人有那么一两件装备未能毕业,至今都还在念叨。细想想,那个版本是完美的吗?其实不然,但胜在剧情吸引人,胜在装备获取难易适度,满满几个月都让人有动力、有目标,有想打本的欲望……真是一段叫人难忘的时光啊。此后神水乡版本,勉强还算及格,但它联动了神舞,剧情偏移是硬伤…… 再往后,联动古三,因有北洛、云无月光环加成,也不算让人太失望……再往后,荒狼原来啦,古网开始了全面作死…… 再往后,荒狼原2.0,吉吉阴明泉上线,古网昏招迭出,在作死的道路上奋勇前行……剧情稀碎零乱,就像老美拍《魔兽》,不拍大家喜闻乐见的阿尔萨斯和一粒丹,专挑偏门的演……本来大家吃了洋洋的鸡蛋就够恶心了,还得继续追着单希亚下黄泉……而大家关心的昊苍,没了下文……一年,两年……黄花菜都凉了。主线乏味也就算了,副本还设计得非常拖沓,光是PT吉吉就打足了2个月,好吧,那是过年,忍了。 等到困难阴明泉上线,碎片换几件,吉吉掉几件,好家伙,大多数人困难吉吉里已经把装备毕业了,于是出现390不熟悉困难阴明泉机制的情况…… 副本才出来,人家已经不想打了,作为一个主PVE的游戏,这是最怪异的事情,无疑也是最糟糕的情况。5月开始、版本开始进入末期,5月、6月、7月,整整三个月,玩家毫无打本动力,到了豪侠阶段,除了极少数人短暂回流,古网毫无起色,一凉再凉……后来,组起一支打本的队伍(不论打什么本),要花非常长的时间,加之中间难以意料的变卦,游戏毫无体验可言。 简单复盘,但凡装备临时再多加一个阶段,但凡奖励再丰厚一些,但凡手工装备再牛气一些,但凡多动一点脑筋……也不至冷凉如此。策划、开发、运营的全线溃败,让人不由联想,或许古网真的是小作坊使然,或许小龙人真是缺钱缺人缺才,或许小龙人在憋大招…… 不管怎么样,毕竟还有人在观望,毕竟吃瓜吃群始终念着这个ICU里的病人,看他是否还有一线救活的希望。良心,画面好,未来可期……一串光环曾经让古网煜煜生辉,像是早上八九点的太阳,让人充满希望。现在光环散尽,是时候拿实力说话了吧?7.29,古网没有退路,只能是背水一战,至少于我而言,不会再多将就一个版本。 好友名单早已漆黑,无数固定团早已散尽,那些A了说会回来的,他们的离线时间,最少的都在百日外,最长的近800天……其实我们都清楚,他们十之八九,不会再回来了。“不生则死,不战而亡!”——云无月言犹在耳。 古网这回,是在沉沦中死亡,还是在沉沦中爆发?看你的了!
消磨了3年,古剑还有未来可期吗? 游戏里,贴里里,大家给古网把脉,寻找病因,出谋划策,林林总总,不胜繁举。 概括起来就是三个字:不好玩! 那为啥不好玩?一句话也能概括:游戏内容可玩性不足! 一个赛季7、8个月,反反复复就打几个本,打完本后索然无味,等装备毕业后,更是要面对漫长的“无聊期”;钓鱼、挖宝、采集……收益快速递减;灵境、巧食、海修罗、世界BOSS……玩法千年不变,奖励万年不改。如此循环往复,一晃就3年,能坚持到如今也算是个奇迹了。 但玩家已经用脚投票,试看步云洲,已是空空荡荡……有人会说,版本末都这样,等新版本又会有许多人回来…… 这话放以前没错,每个版本都会有人回来,那是因为“未来可期”,大家还抱有希望。 可如今3年了哇,反反复复就是看不到古网的进步,不是改个技能就是改个界面,老在无关紧要的边边框框上修修补补,就是不在游戏内容上动脑筋……还有人会再等3年,等古网变得好玩?有人可能又会反驳了,开发游戏新内容需要时间的,哪有这么容易…… 是,内容制作、场景建模都是大工程,需要时间,可是在玩法、奖励上是可以灵活多变的,有时只需轻轻调整,就能起到事半功倍的效果。 比如装备毕业了,是否可加入一个副本掉落和兑换外观的玩法;比如钓鱼、挖宝,是否可随机出希罕物品、挂件、饰品、坐骑,甚至是稀有属性的好装备(不是现在的垃圾词条装备);比如海修罗,灵境,是否可以启动社交机制,达成某种社交成就,给予某种称号……只要肯动脑筋,只要肯在玩法和奖励上推阵出新,哪怕还是熟悉的配方,但味道已经提升了。 别让玩家越玩越无聊,别让大量的人在版本后期早早A掉,让古网可以从容进入下一个大版本的轮回。 让游戏好玩,吸引住玩家,这是做好网游的根本。 只要玩的人多,很多问题都是可以迎刃而解的,什么老不带新、恩断义绝、日常乏味、到处BUG……每个版本初期,你看这些是问题吗?不是啊,都是可接受的。但越往后,随着玩家的流失,就都是问题了……每个版本如此,还不够警醒吗?看着空空荡荡的步云洲,扪心自问,你们真的把游戏做好了吗? 真的,留给古网的时间不多了,消磨了3年,在当今的环境,已经够奢侈了。 希望新版本,小龙人规划好游戏内容,特别是版本末期,不要再像以往版本那样,弄出这么长青黄不接的无聊时间。玩家耐心是有限的,不要肆意挥霍。3年了,再笨再傻,也应该醒悟了,多在游戏内容可玩性上下功夫,否则古网“未来可期”真就是境花水月,一个笑话而已。
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