hnyj1981
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【攻略】地牢围攻新人注意事项 新出的地牢围攻,1到3人范围内完成过关,但是有一条,要求SS评价才能打更高一层的地牢关卡。所以考虑效率的前提下,3人组队首选。 至于三人组队如何SS级评价地牢通关,新手需要注意的事项列举如下: (一)SS级地牢通关评价的标准: 3分钟时间内,在队伍总分数至少达到350后,打死boss通关,方为SS评价。 (二)打死关卡boss的前提: 关闭地牢关卡地图内三个机关,才能攻击右上角的boss,不然无法攻击。三个机关位置分别在地图的左上角,右下角,正中。 (三)地牢关卡分数的来源: 地图上一共有30个小怪,每个小怪打死给10分,另外地图还有宝藏(拣取也+10分),地牢商人(交20钻给商人,+40分,“保护费”?地牢里也有剥削者)。至于如何凑齐350分,可以自己灵活搭配。 (四)三人组队的行动安排和时间把控: 因为SS级评价要求3分钟内350分,所以三人行动不要扎一堆,三个人分三路行动,正好对应左上角,右下角,正中三个机关的方位而去。三个人在各自方向上多拿宝藏,多打小怪,争取总分尽快到350分后,再关闭三个机关,打死右上角的boss过关。(注意:关掉右边打怪的消息栏,可以看到队伍总分数,以及剩余小怪数量,可以估计出大概还需要打多少怪才能分数够)在分数达到350分后,要注意三个机关是否全部关闭,另外不要拖时间追求400分以上的高分,稳扎稳打,只要能SS评价过关就行。 (五)地牢关卡内可能会对通关过程有一定影响的因素: (1)陷阱,行动力-25,这东西随机出现,踩到了就会掉行动力,行动力为0就走不动了。(行动力为0依然可以打身边相邻格子的小怪) (2)神行千里:这个是显示在地图上的,和陷阱相反,行动力+25,算是补充移动力的一个不错途径。(50钻石补充100体力很贵) (3)通行证:这个是在打小怪时用,如果打不过,可以使用通行证让小怪消失,一样拿10分,不过有40秒冷却时间,可以考虑高等级层级地牢里使用。 (4)王者之盾:生命值+1,其实就是挑战怪物的次数+1,一样也是高等级层级的地牢里使用。(打小怪失败会扣1点生命,基础值3点生命扣完就挂了) (5)光明指引:作用是10秒内驱散地图阴影,显示所有地图场景。如果能尽早遇到这个BUFF,可以提前知道怪物和宝藏分布,可以让队伍更快凑齐350分。 (6)传送法阵:随机把玩家传送到地图某一个地方,有利有弊,也许传送回走过的地方,也许传送到一片怪物宝藏密集的新区域。个人建议最好不要进入,以免将玩家传送到一起,影响队友之间配合。 (7)地牢商人:这个就完全是一个花钻石换分数的黑市,20钻换40分,口袋里钻石不多的还是绕路走吧。 另外再多说一句,我个人认为,已经SS级评价通关的地牢关卡,三人玩家组队重复打的时候,应该开通一键完成的功能。(可以参考觉醒之路3星通关的关卡可以一键完成这个例子,另外也可以设置地牢组队的三人玩家都SS级评价通关的关卡,组队就可以一键自动通关)
公会boss不刷新?新BUG? 今天2月5号,会里晚上8点打公会boss。打着打着不对劲了,公会boss不刷新了,但是活动时间还显示减少中。这下好,打了10个boss,一堆人伤害没打满,就这么耗到了活动时间结束,也没有boss刷新了。再对比下以往打公会boss的情况,很明显少刷新了几十个公会boss。不知道其他平台有没有类似情况,如果有,那就是普遍性的BUG了,而且还影响很大。
【新突破攻略】超突破后与普通突破属性的对比和对主力英雄的影响 360S68,子锐 @五龄萌举 目前超突破功能出来,首先有几个疑问是玩家们要提出的。 (1)新突破后,总的=突破属性与原来的普通突破总属性有何关联,是否继承原有突破属性? (2)新突破后,各属性的增减变化是怎样的?对主力英雄的总体影响如何? (3)新突破目前每一级突破的资源需求如何?对于绝大多数玩家来说,何种方式进行新突破到+9成本较低? 说到突破,首先要提到突破属性。我认为突破增加的属性分为两类,一类加固定数值,一类加百分比加成。前者决定了英雄各项属性基础值,也就是“底子”;后者决定了在基础值上进行百分比加成的多少,也是数值上升的幅度。 关于新突破后,会不会导致原先未突破的普通突破层级属性丢失,通过吧务Feymar咨询UZ技术,回复是不会影响。这样应该可以确认是新突破后,新突破的突破属性会覆盖替换原先对应层级的普通突破属性,比如普通突破+11的英雄,超突破后是超突破+0,此时超突破+0的属性会替换以前突破+11的属性,以此类推。 这样总体突破属性上应该有不少变化,以天启女神普通突破+20和超突破+9的属性对比为例,如下图表格所示:另外天启在进行超突破后,属性基础值会有大幅提升,如下图:结合上面2张图的说明,在不考虑超突破+10甚至更高层级的超突破属性有纯增加的情况下,超突破+9对比普通突破+20,在基础值上是大量增加的,但是在各项百分比加成上,减少大于增加。 其中免伤加成下降25%,攻击加成下降9%,伤害加成下降13%,对主力英雄的影响还是很大的。尤其是免伤下降25%,如果不带有免伤属性的金圣物,免伤达不到100%,主力英雄会变得更脆,影响生存力。而攻击和伤害的百分比加成下降则被攻击基础值大量提升给掩盖了,实际上对输出也是有一定影响的。而超突破+9后带来的不利影响如何消除,我想UZ已经给出了答案,就是要玩家进行超突破+10甚至更高层级超突破来补上这个短板,这也是超突破功能的主要盈利点所在。 另外提到超突破+9前的成本问题,超突破每一级所需金币最少要1500万,每一级超突破比对应的普通突破还要多花费更多英雄,如果从普通突破+11开始转超突破,金币存量和英雄存量上应该有足够考量。而高等级普通突破转超突破,主要是普通突破水晶的积累比较耗时。因此选择低等级普通突破还是高等级普通突破来转化成超突破,应该根据自己的实际情况来选择。
360平台13号0点合区可能会导致的玩家损失问题(预估) 一楼,喂度娘。
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