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专注史诗级垃圾游戏30年…
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惊了岛风靠纯炮击反杀哈巴狗,我第一次见到也是第一次做到,发帖 惊了岛风靠纯炮击反杀哈巴狗,我第一次见到也是第一次做到,发帖纪念下 刚刚对位苏烟大佬的装甲车,南洋图,被苏烟的哈巴狗追上跑不了。因为我是炮击流岛风,就开始尝试能不能尽可能去消耗哈巴的血量。结果苏烟本人想一波抓死我所以很多轮次没有齐射,加上中途切换了目标打了两轮大和,最后被我岛风成功反杀。出去看了下伤害,我打了哈巴1w6,哈巴打了我1w4。 苏烟经常夜间出没,本身也是常驻dd玩家,我和他对位过很多次,他的哈巴水平绝对没问题。那么这场追逐战可以说刷新了我对炮击岛风拖刀能力的认知。 可惜的是今天晚上状态和运气都比较差,连续航母局加上重大失误,战绩并不好看,增长了我还债的时间。岂可修,早知道打个新号了
上个周末又删除了好多基林我发现国服dd有个毛病,喜欢在众目睽 上个周末又删除了好多基林 我发现国服dd有个毛病,喜欢在众目睽睽之下狗斗,经常没有目的的去打一些遭遇战。本来dd的机动性还行,船体比较小,但是基林偏偏是个机动差船体大的驱逐,结果在脱离的时候各种被战列表演血条消失术。 贴吧大多数驱逐水平也就那样,我说个新的驱逐思路,就和我说狗斗靠身后大哥。前年贴吧的基林攻略还是我自己写的,我能不知道吗?现在都9102年了,隐身炮没有了,烟雾机制改了,雷达遍地走了,思路还停留在2017年的dd玩家是人间之屑。 本来不想写这些的,但是看了鸟老师的北风,我还是挺被触动的。玩个dd,或者不管玩啥船,最重要的是自强。我单走乱跑不给点亮蹲烟洗得梅因,但我就是又有点亮又有伤害还能带赢。你连用命来支援我都做不到,凭啥要我用命给你当眼? 求人不如求己。神仙难救该死鬼,慈悲不度自绝人。做好自己最重要。
我要再推荐一次!炮击岛风8km雷,最平衡的Xdd你没看错,X 我要再推荐一次!炮击岛风8km雷,最平衡的Xdd 你没看错,X级最平衡的dd就是炮击流岛风,全炮击加点,保证了狗斗能够打跑雷驱和咸鱼炮驱。8km雷省下了鱼雷装填的加点和插件,保证了对大船的威胁。雷驱中没有比她炮击更强的,炮驱中没有比她鱼雷更猛的。 有人问:雷不够长啊,遇到雷达船怎么办啊? 开炮打他啊!想明白啊,三波鱼雷能雷到吗?雷到会死吗?有炮击的伤害高吗?做不到的话为啥不打啊?
终于发现副炮猴的正确食用姿势了。前几周我发帖把副炮猴喷了一顿 终于发现副炮猴的正确食用姿势了。 前几周我发帖把副炮猴喷了一顿,今天想起之前在一个帖子看过两基林配大猴的玩法,正好朋友有空,于是带上基林出门玩耍。 只能说发现这个玩法的人是鬼才,大猴混烟压点,副炮输出,基林只要点亮就行,对面dd看都不能看,只能跑。而且这种玩法压迫力非常强,一下子把对面战列的走位给限制住了,给队友提供的输出空间很可观。 效率感觉一般,但是输出居然够看。风暴基本都能吃到饺子。单野副炮猴和组队副炮猴是两个游戏
基林和岳阳到底谁的上限更加高?按照国服dd的水平,如果半夜打 基林和岳阳到底谁的上限更加高? 按照国服dd的水平,如果半夜打数据的话,基林的对dd场均可以到2.5w,相当于每局抓1.5条dd(不要说刷脚本,0点到5点10级房活人dd才是大多数)。而岳阳我打到2.2w就比较吃力了,没有21外板,抓dd玩法的续航确实差很多。 但是基林雷没有岳阳爽。而且因为雷达抓人过于凶猛,岳阳很容易快速打崩一条线,胜率和胜效都比基林高。目前玩下来我的岳阳效率比基林高10个点,有没有100%的大佬能说说这个问题的?如果刷效率的话这两兄弟的天花板大概是多少? 说个题外话,我发现雷服dd的平均炮击水平真的有点差,炮击流岛风狗斗岳阳等血量换血我一天遇到3次。加点全点雷击其实很蠢,保护不了鱼塘还想捕鱼?
玩了半天觉得还是炮击流岛风适合我。点上转炮射速,带上射速插和 玩了半天觉得还是炮击流岛风适合我。点上转炮射速,带上射速插和8km雷,谁跟我抢雷击位点,我跟谁拼命,烟雾还能用来打点炮击输出。其实12km雷也挺好,就是没有加点支撑的话,装填太慢了,真空期长,不防冲脸。
我真是信了一些人的邪,好好的大猴非要玩副炮。看了鸟老师的视频 我真是信了一些人的邪,好好的大猴非要玩副炮。 看了鸟老师的视频,觉得副炮猴挺好玩的,于是点了个手动加射程出去爽爽。结果被打成dog,远不如之前速射406来的舒服,之前射爆就完事了,现在还要看地图手动点人。副炮反应永远慢半拍,一边打我一边吐槽:动啊,铁奥。好不容易老年副炮手反应过来了,乒乒乓乓打了半天,出去一看也就5w,我只能发出不挠的声音:辣鸡。
422打233的时候如何不被牵着鼻子走?最近有玩白龙,因为喜 422打233的时候如何不被牵着鼻子走? 最近有玩白龙,因为喜欢做8爪鱼,所以先爽爽422。但是打着打着,发现一个问题:和中途岛迟缓但是持久的节奏不同,233的前期节奏非常快,很容易出现一波没拦住或者空战投入过大,导致被连续突破最后崩盘的问题。面对块节奏的233,应该如何应对呢?
话说回来,有没有人发现高速日边转向的时候瞄准视角会有点问题? 话说回来,有没有人发现高速日边转向的时候瞄准视角会有点问题?
以前从没玩过德战,昨天把大猴跳了出来打了10把,感觉是真的很 以前从没玩过德战,昨天把大猴跳了出来打了10把,感觉是真的很平衡。
我发现了一个问题,喜欢开基林为啥不开秋月?一样是炮雷双修,基 我发现了一个问题,喜欢开基林为啥不开秋月? 一样是炮雷双修,基林每一轮he标伤10800,秋月9600。基林带鱼雷插件装填时间115s,秋月113s。 几乎相同的射程,基林点射程射程13.5km,秋月不点射程射程12.5km。 几乎差不多的的机动能力和肥胖身躯,都是12管bb的儿子。 你以为就秋月点ifhe?基林也点,拉烟拆xdb得梅因快得一笔。 就算这样,秋月还留了4个技能点,能多个烟或者把射程提高到14.5km。 而且秋月是8.5级穿,分房比基林强,雷达少,战列弱好发挥。 那我为啥要去玩一个高配弗林特而不去玩秋月呢?
假设世界线出现了变动,人类的第一架飞机是直升机 说到架空世界观,我突然有了个奇怪的想法。 如果当年莱特兄弟发明的第一架飞机是直升机,而后来首次飞跃英吉利海峡的也是直升机。双翼机的成熟相比现实世界晚了20年,那么……二战的海战会变成什么情况?大型舰船的设计会在哪里留出停机坪?机库应该怎么放?
受不了了,心态崩了,有人能教我玩密苏里吗?最好是有视频的那种 受不了了,心态崩了,有人能教我玩密苏里吗?最好是有视频的那种
大晚上稍微说两句:论驱逐的最佳等级 这个话题其实是这样来的,总有人问夕云岛风哪个好,基林不如弗莱彻云云。这里其实反应出一个问题:一般来说船的等级越高就越强,但是为什么x级驱逐的体验相比9级缺没有提升呢? 原因在于分房提升带来的总血量的提升是元高于等级提升带来的输出能力的提升的。出云升大和,场均往往能多个3w,大帝升大猴,场均多2w也很正常。伊吹升藏王带来的输出提升甚至可以多一个藏王自身的血量,更不要说爆地膜升dm这种了。 只有驱逐舰,除了哈巴狗春云这种纯炮驱以外,所有依赖鱼雷的dd,9升x并不会带来输出能力的质变。没有传奇插的岛风带12km雷,输出能力只略微强于带烟夕云,被刷新夕云秒了一条街。 之前的我说过,目前机制下窝窝屎就是血条游戏,输出够高不占点无所谓。分房的总血量在增加,输出的能力却不增加。这加大了x级驱逐的输出压力,但从另一方面说驱逐本来输出就不稳定,所以胜率就会失控,游戏体验也会下降。
浅谈雷达陶和xdb——点数和血条孰重孰轻 afk很久以后,国庆又回来打了几天,感觉国服环境没啥变化,走位啊脚本啊都是原汁原味。后来看到今天吧里有喷xdb的有吹雷达陶的,所以稍微写点以前一直想写的东西。 我们经常看到大佬一般只讨论战损而不讨论点数,被普通玩家奉为圭臬的dd在大佬口中(比如万恶的鸟bq)却因为输出不稳定被嫌弃。那么这种认知差异到底来自哪里呢? 事实上,所有水面玩家对于游戏的理解都会有一个相对固定的过程:射击游戏→恐怖游戏→占点游戏→孤儿队友→自闭游戏→血条游戏→占点游戏,然后就会重复占点游戏→血条游戏的循环。 那么这个循环的终点在哪里?游戏机制决定了这个循环的终点。 胜利的方法有两种,点数获胜和全歼。普通局占点,每个点5s加3分,也就是一分钟加36分。但是一个驱逐死亡时,就能拉60分差,巡洋75,战列90,航母105。大家发现问题了没有?一个战列的人头就值一个2分半的占点,而任何一条船的dpm*2.5都大于战列它能见到的所有战列。 所以结论事实上非常明显:只要你的输出比得上每分钟36点的点数,那么不占点完全ok。只是大多数人做不到而已。
419换457,炮塔的质量是增加了还是减少了? 军盲,好奇的问一句,小口径的3联装和大口径的2联装,炮塔(包括下面的结构),哪个更重?
说队友坑没问题,给bb哭弱就有问题了 我总觉得现在bb大爷想法特别奇怪,dd死了总是dd菜,自己被集火又怪巡洋跑太快,被航母投死就说航母imba,每次输了怪完队友开始怪船,最后得出的结论是:bb是不是最弱的舰种。整一个不粘锅。 好好想想,这么多网络游戏,你想找个职业又肉,输出又高,操作门槛还低的,窝窝屎的战列舰也算留名青史了。 本质是血条游戏,玩最强输出点,但是抓不住窗口打不出输出,等队友躺了被人遛着走,把把开局就走在翻盘的路上,最后理所当然的输了,就心安理得的发帖说:非吾之罪也。我可去你的吧。 来这里发帖喷船能学到啥?打完看看录像反省下有这么难?遇到脚本dd就意味着自己没锅?醒醒,玩个游戏又想赢,又不愿意思考,那谁都救不了,尽早退游免得被气**较好。
都8102年了,怎么还有战列扛线论啊 大佬的bb冲在前面,你打我一轮3000,我打你一轮1w,打着打着,对面死的死跑的跑,剩下的人都不敢露头,这叫扛线。 菜鸡的bb冲在前面,输出输出没有,对巡洋的威慑力也没有,对面一看发现是个送肉的反而更卖力的打,死了以后公屏说队友是怂包。 我求求你们这些炮术不合格的bb大爷,别送了还觉得自己很光荣行不行?血条游戏,战损打不出来,又不能点数获胜,这不是搞笑吗?
岛风那个-80转雷管的插件其实很蠢 觉得这个插件强的,请打开游戏玩一局岛风,然后每次扔雷要主炮对准才能扔,你就会发现减少的12scd和你多花的转鱼雷管的时间差不多
求个大共的穿深曲线 我发现大共的主炮已经是这个游戏最磕药的炮了,穿深有可能全面在460之上以至于大于了大猴穹甲的等效和很多潜水核心bb的装甲区上板的等效。换句话说这个炮打bb有可能是不存在碎弹的
打算做个雷达陶的攻略有人有兴趣吗? 之前做了个基林的攻略,后来因为版本变动太大,除了走位其他的都不适用了,所以我只能咕咕咕了 啥?重新做一个不就好了?我基林都卖了只玩弗莱彻了,再出攻略骗你们玩基林,我良心难安啊。 回归正题,我一直很喜欢各种邪道打法,比如全防空藏王啊,无线电基林啊,不点隐蔽的毛驱也是我前年在吧里大力推荐的,鸟bq推荐的17.6莫斯科我很喜欢,嫣公公推荐的422我一直在学习。 虽然我是唯胜率论者,但是我同样重视游戏乐趣,邪道带来的surprise mother fxxker,最喜欢了。 言归正传,雷达陶应该是相当冷门的玩法了,我打牛头到现在也从来没有对位过另一个雷达陶。如果查我的xvm会发现我的牛头数据比较难看,一方面是炮术的限制,另一方面我花了大量的场次用来开发(chi)玩法(shi),直到最近才有点心得。 春节期间我会带来一份大型雷达陶攻略雷达陶的强度其实非常高,而且在大多数地图中单野体验也非常好。如果你们有啥想问的问题可以在这里说。我需要组织下语言
明明跑路就能赢的局,非要浪输 经常遇见这种队友,听不懂人话。我都算过时间和点数,只要不死,靠分数就能赢,非要打一炮调戏人,结果送输了。 这个游戏有个非常关键但是很多人都不关心的信息:时间。一局游戏也就20分钟,剩下5分钟时还没有优势,就要考虑分数胜利。用分数来决定自己的游戏策略是高胜率达成的一环,所以各位在看到泉水指挥官喊话让你跑路,告诉你能赢的时候,请务必相信他,因为死人是不会上头的
突然觉得水面还是不要妄议航母水平比较好 昨天开msk出门航母局,沙漠之泪,大凤互怼。水面防空55开,然后我们航母就被压制了,我在的一路水面防空都不咋的,aa过后就被投死了。死了以后看自家航母的战斗机操作丑陋啊!(我玩航母,平时看嫣公公视频和乐别直播,空战还是能看懂)我就打字说这航母水平一般。 刚打出去,按了下tab,发现自家航母是幻想乡的。惊了,幻想乡的航母被指南针c4压制了然后拉了大佬仇恨的我被无情嘲讽。 后来想想吧,航母这种东西,技不如人的确看起来就很菜99%的大佬面对前10的julao也只能求对面别秀了,而且打着打着心态会崩,看起来更菜了。 其实,我的意思只有一个我想抱个航母大腿啊喂!
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