小健被河蟹了 小健被河蟹了
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【认真水】异常状态进阶? 今晚脑洞突然大开了一下,既然【中毒】之后还有个【剧毒】,那其他异常状态为什么不出一个进阶版呢 【睡眠】~【昏迷】:处于【昏迷】状态的精灵不能行动(梦话/鼾声等技能同【睡眠】),不会像【睡眠】状态一样随机回合醒,被攻击技能击中后马上解除昏迷状态,不眠特性也会陷入【昏迷】状态,早起特性的精灵处于【昏迷】状态时使用攻击技能立即解除【昏迷】状态,绝对睡眠特性不会陷入【昏迷】状态。 【麻痹】~【瘫痪】:处于【瘫痪】状态的精灵攻击技能先制度减一,电属性/柔软特性也会陷入【瘫痪】状态。 【冰冻】~【冻伤】:处于【冻伤】状态的精灵每回合结束阶段减16分之一hp,处于【冻伤】状态时受到火属性攻击或自己使用火属性攻击可解除【冻伤】状态(包括沸水)/受到冰属性攻击立即进入【冰冻】状态。冰属性/冰冻身躯特性的精灵不会陷入【冻伤】状态。 【烧伤】~【火急】:处于【火急】状态的精灵所有技能命中率变为原命中率的70%,陷入【火急】状态的精灵速度提升一级(交换再出场时不再提升),处于【火急】状态的精灵受到水属性攻击或自己使用水属性攻击可解除【火急】状态/受到火属性攻击立即进入【烧伤】状态。火属性/火焰身躯特性的精灵不会陷入【火急】状态。 明天我就要去gf上班,很快就可以升职加薪,当上总经理,出任ceo,迎娶白富美,想想还有点小激动~
【毒奶】感觉日月的收视率会升 首先,大家要明白什么叫“子供”,就是专门为小孩子量身设计的,别提什么热血卖肉,那都是青年向的了。 很多人吐槽画风。xy的画风好吧?可是我尝试着给我小侄子看,他宁愿看电视重播了无数遍的熊出没也不愿多看一眼pm动画(我知道肯定有人质疑个体不能代表整体,可是个体能体现出整体)。相信很多人和我一样,从小就看着pm长大,现在还在坚持追的大部分不是大叔就是初高中生,这和动画的目标群体不合,所以画风改变,合理。为什么不是改变目标群体?向青年向迈进?第一点,你要知道动画本质上只是游戏的宣传片;第二点,为什么要定为子供向?因为“情怀”:通常我们对大多数事物的认知,认可,确认都是在我们还是“小学生”的时候就已经刻进记忆里了,再回到第一点,从小就用动画吸引孩子们,到他们有经济能力的时候就会因为“情怀”而购入游戏,就是这样。 说完以上的废话,回到标题,为什么收视会升?从新动画pv可以看出日月主题是校园生活,感觉是搞笑向,这类型其实是向初代靠拢。被无数人追捧的初代,没有太多热血元素,没有太多合理搭配技能,可是我们小时候还是看得津津有味,就是因为看得爽。现在有部分人边看动画边吐槽:这技能4倍抵抗居然被秒了?物攻手学什么金属音(减特防)?小孩子才不会想这么多好吗! 手机打这么多字好累,可以送我点滑稽做鼓励吗
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