ss桑迪 ss桑迪
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这次版本更新有个很严重的问题,但没看到有人提 就是新出的团本首饰,一共就一套,单件属性全职业都一样,套装属性和本命一样,仅作为本命首饰的平替。 相当于更新了一套首饰,但没完全更新,极其敷衍。 结合之前一直老生常谈的游戏玩法少,希望出天赋系统,希望增加职业玩法等,可以得出一个结论:这个游戏的策划能力非常有问题。 我一直觉得这游戏的运营还是不错的,比较愿意听取玩家的意见,之前给客服提的一些问题和建议也有得到反馈和实装。但仔细想想,游戏策划的能力其实真不行,这也是为什么开服第一天体验过后,觉得这游戏缺少亮点。因为刚开服展示在玩家面前的,就是策划的实力。 基于这个结论,很多问题就能解释了: 为什么魔棋团本的装备获取要分上下页来恶心玩家?因为策划没有能力来设计更多的团本套装。假设魔棋有6套团本装,副本直接掉落图纸,而不是上下页设计,那么集齐一套套装的难度是一样的,但是掉落的图纸我可以直接制作,直接获得提升,提升过程会更平滑,而版本后期我也可以希望集齐更多套装来获得不同的效果,进行针对性打造来开发职业深度。但现在只有三套,且仅三件成套,毫无深度可言。 为什么要频繁更新团本,因为策划没有能力让游戏变得更有深度,只能通过副本更新来增加游戏玩法,结果就是游戏越来越肝,脸好的早早毕业无事可做,脸黑的一个月零提升,谁的体验都不好。 我之前玩这游戏愿意氪金,是因为游戏运营让我感觉他们想做好这个游戏,让我对它有信心,但现在我要重新评估下它,策划没水平,运营再好也是巧妇难为无米之炊。本质上,不好玩就是不好玩,而玩家不必为一个不好玩的游戏买单
实测了下元素首饰三件套的加成效果 测试时卸掉了光环、宠物等会造成较大伤害波动的装备 调了100%暴击率,避免暴击带来的误差 测试技能为魔能暴涌,一段伤害,不会因为多段伤害丢失影响结果 第一组,非共鸣状态,使用魔能暴涌10次,每次使用前都重置战场,得到两组数据:295.3万和322.7万暂不清楚造成伤害波动的原因,但不影响结果 第二组,开启共鸣状态,使用魔能暴涌10次,每次使用前都重置战场,得到两组数据:401万和438.1万计算共鸣状态伤害提升:(401-295.3)/295.3=36.8%,(438.1-322.7)/322.7=36.8% 两组数据一致 我人物面板技能伤害为23%,三件套首饰描述共鸣期间伤害提升24%如果首饰效果为独立乘区,那么共鸣期间理论增伤为:1-(1.23+0.2)*1.24/1.23=44.2% 如果首饰效果与共鸣伤害、技能伤害共同乘区,共鸣期间理论增伤为:1-(1.23+0.2+0.24)/1.23=35.8%,这个数字与测试伤害有1%误差,不确定是否和天空套属性有关,但基本可以确定,元素首饰的效果和共鸣伤害、技能伤害为同一乘区,会被稀释 以我的面板为例,实际3件套在共鸣期间的伤害提升为1-(1.43+0.24)/1.43=16.8%,打造越好的号,提升相对越小 我承认元素首饰套效果非常强,比大部分职业的效果都要强,即使是会被稀释,未来仍有可能被策划削弱。但吧里喷了一天元素的,说什么动辄30%提升的,你们可以严谨点测试下,然后消停点吗?
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