骚闰土☞😚-猛男团
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这百度贴吧有毒吧,我在简介放个游戏服务器ID怎么就把我这和谐掉了?有本事你们搞个选择游戏区等资料信息填啊,真是槽了
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大瓜,直接上图 总结关键词 1.匹配无兵损 2.大世界玩法更新 3.跨服领土 4.新服体验老服不变 以上以最终开服的为准
赛季快结束了,来个选美大赛给美术组看看 1.开的极高画质 2.只看脸,不要看其他地方 3.看准了左上角留数字即可,共14位图片
礼包通通拿走不谢 兄弟们,国服,亚服礼包码,请在1月30日兑换否则过期。 全网我一家整理的最用心,打波广告,国服九龙 家族:猛男团(联盟:猛男)欢迎兄弟来玩,不嫌弃,不抛弃,不放弃任何兄弟 国: KOBVUSI0000RQHAV 代劳卷 KOBVQKG0000RBJSL 器械 KOZVRE30000J1OU2 手札 KOFVTW00000OZYM1 图纸 KOVVSO50000N5H3U 兵书 KOVVVHI0000UA7X9 手札 亚: KOCVUZR0000A84U6 代劳卷 KOXVQFC00006T19C 器械 KOCVR110000KX8O8 手札 KONVTL900003IJEL 图纸 KOMVSNE0000N1T6R 兵书 KOZVV500000LZJIN 手札
26号晚上7点不见不散 26号晚上7点,说是公布新模式??置顶起来兄弟们,别忘了
喷宝藏活动?咋想的? 宝藏活动直接6连胜,打的兴趣都没了,没有一点挑战性,但凡随便指挥一下就赢,没一点挑战性,都想弃游了,没难度了,到底谁在输啊,真的很好奇
武将时装好不好看 兄弟们,帮忙审视一下,这套武将时装如何?我好想没看人穿过,传出去会不会很拉风捏
截止目前白飘到时装,你最喜欢的是哪款? 套装 : 29 头盔 : 39 衣服 : 33 护手 : 39 鞋子 : 34 武器 : 49 刀盾:4 长枪:1 双刀:2 短弓:3 战斧:4 战矛:3 关刀:5 长弓:4 火铳:5 太刀:7 剑盾:5 战锤:4 弯刀:2
下赛季亚瑟王 恭喜猜对的兄弟们,亚瑟王赛季,德国
兄弟们,战意一路走来老玩家们都知道,最初可玩度极高到大砍,各种超模再到暗改,再到掉线闪退,到BUG层出不穷,让我们老玩家的心情就跟坐过山车一样,有些兄弟受不了刺激选择退出的,但是这不正是CH是对战意爱的付出,对我们玩家们的“”爱“”吗?虽然不尽人意,但是一码事归一码事不是,确实一直在改变的路上,从现在每赛季的玩家见面会到现在的商鞅计划,到赤兔优化版,当然也算是坑的,至少我们玩家目前也是有点希望可以看到,近期的老玩家回复明显与之前相比多了很多,这就是最好的证明。现STEAM年度评奖,我认为,爱的付出奖,理应授予战意CH们 我先投一票,图片为鉴,我是真玩家 希望战意越来越好的兄弟,有STEAM的兄弟,请投票
下赛季最有可能的赛季
CH们看一看 贴吧最近开始讨论天龙区,九州区,山海区等各个家族联盟,然后合道现在又开始说老区的那个家族合并到另个区的家族,这样整的很没牌面是不是。能不能整个类似国战的,一个区一个国家,哈哈全给分开。就拿率土之滨,一个图几个国家,然后小家族合并到大家族对抗外敌卡关卡,然后把其他家族轮成小弟,大世界这玩法感觉也挺好想想挺刺激
#战意新模式玩法# 战意是否有必要缝合其他游戏模式 https://tieba.baidu.com/p/8677564692?pid=148895430574&cid=0#148895430574 https://tieba.baidu.com/p/8734277847?pid=149087742118&cid=0#149087742118 两链接都是新玩法,兄弟们来讨论啊
全新模式玩法遐想是否喜欢
拉锯战模式 问题简述:攻城或是宝藏,每次到关键就会有人喷,票兵太多,然后失利各种喷票兵玩家?萌新对游戏理解不够,时机掌握困难,冲动白给? 临时措施:类似夺塔类模式,全新模式:“拉锯战”(练兵模式),解决白嫖多,解决萌新操作难意识差等问题, 具体方案:1.兵团玩法细则 a.敌我双方兵团种类数量,玩家人数一致,玩家只能选择1个兵团出征 b.兵团在系统设定路线前行(有提示路线) c.兵团高AI,遇敌自动备战,比如大盾盾阵,长枪拒马等等 d.兵团出现损伤,间隔时间补给点出兵补齐兵团人数(有提示出兵时间) e.兵团被武将攻击可反击(打后背会有反击) 2.武将玩法细则 a.武将必须跟线保持一定距离才可控制,停止,前进。 b.武将不在范围或者阵亡系统默认兵团停止 c.武将对兵团伤害很低,不能无双兵团,只能打控制 3.胜负判定 有分支多个占领点(兵团路线点),有汇合点,以点数多少分胜负 4.地形/天气 地形天气对兵团有直接印象,不同点天气地形不同,比如,水地影响骑兵冲锋减少威力,雨天影响火铳输出,雾天影响弓箭命中,沙暴影响兵团速度防御等等等等 #战意新模式玩法#
CH看过来系列 我不想说别的,练兵太单一,需要有其他休闲玩法融入。 能不能来个缝合怪,缝合市面上所有游戏类型,比如: 武侠吃鸡 , 夺塔类(不是野战) , 自走棋 , 刷宝(打BOSS) , 剧情闯关 以上模式可以练兵等级(花心) ,前提,希望引流一波,人多才有意思喜欢的兄弟顶起来选择踢 #战意###战意新模式玩法#
这个NT的帖子不建议大家去参与,降低智商影响游戏体验
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都说兵书没了,固阵没奖励了,看这里看这里 每天都可以领取,肝度直接大减
引用吧友的视频,感谢他,叫什么德堂100分?分享急忘记了,不 引用吧友的视频,感谢他,叫什么德堂100分?分享急忘记了,不好意思 这什么游戏呀?想玩的兄弟楼下留言
萌新快快看过来,没用你打我 看截图公告,祝各位武运昌隆
开发者日志-8月25日(信息来自官方公众号) 各位将军,7月底的玩家见面会中,来自全国各地的将军齐聚魔都,和《战意》的开发者们一起探讨了《战意》当前的问题以及未来规划。 首先非常感谢各位将军在百忙之中依旧愿意参加我们的见面会,并对游戏提出宝贵的建议。现在大家就和大Z一起来回顾一下见面会的FAQ吧! 1、最近两个赛季经常出现崩溃、闪退问题,什么时候才能解决? 优化永远都是游戏的生命线,无论是社群反馈还是本次见面会上,我们都收到了将军们对于优化相关的许多问题反馈。所以我们想就游戏优化这一问题,首先和大家进行讨论: 通过数据监测以及客诉反馈,我们的确观察到近几个赛季出现崩溃、闪退等现象的频率相比之前提升了不少,经过内部分析,我们发现主要是以下一些原因造成的: 制作组连续几个赛季都在不断的提升游戏的图像质量和表现效果,所以大家会发现诸如时装纹理精细度,皮肤毛发材质,特效效果等相比游戏上线初期有了不少提升, 但这些新的功能都会付出相应的代价,比如更高的显存占用,更多的CPU计算,更复杂的算法逻辑等。在这些功能上线的时候我们并没有平衡好画面质量和玩家配置之间的平衡,在一些新的 关卡,特效,时装制作中没有设置合理的资产预算,所以导致不少玩家在游戏运行一段时间后会遇到显存或内存不足导致的闪退问题。 其次,也一部分崩溃问题是由于数据包损坏导致的,这种情况常出现在Steam版本更新之后。随着游戏内容的增多,包体也越来越大,这种情况出现的概率也变大; 另外我们发现有一些配置非常高的玩家也会频繁出现了闪退问题,经过分析发现一部分原因是由于一些新的硬件机制导致,有少数新上市高端内存,主板和显卡我们来没来得及做充分的覆盖测试,导致兼容性上有缺陷,比如开了超频的DDR5内存在某类主板上就容易出现闪退问题。 经过分析后我们发现,绝大多数玩家遇到的问题,无论是闪退,崩溃,还是卡顿,掉帧都和游戏性能优化息息相关,所以我们内部成立了一支专门的优化团队,计划在【未来半年内】解决这一系列问题。优化计划主要分为以下几个阶段: 游戏资产优化:我们会整体扫描游戏中的美术资产,对一些过度使用的资产进行优化,比如一些非常复杂的特效,分辨率过高的贴图,缺失LOD的模型等,以达到我们设置的资产预算需求,这样可以很大程度上解决一些由于显存内存不足导致的闪退和掉帧问题; 引擎算法优化:我们会对引擎中的一些算法进行优化,比如升级游戏的显存管理机制,将未使用的贴图数据尽快地从系统中释放,从而降低对显卡的要求;提升内存管理模块,减少内存碎片,提高内存的使用率;优化布料算法,降低CPU的负载; 完善性能标准测试流程:我们内部会升级完善我们的性能标准测试流程,在每个版本上线前都会对各个关卡在不同的硬件配置下进行一次全面的性能测试,以确保游戏的性能在可接受的范围内; 包体以及兼容性问题:除了性能相关,我们同时也会处理兼容性和包体相关的问题,包体上一方面会逐步控制包体大小,将一些不常用的资产放到服务器上,用到时再进行下载,另一方面会优化包体完整性校验的算法和流程,确保玩家下载的包体没有损坏;团队会对每个季度新上市的主流PC硬件进行采购,交给测试团队进行兼容性测试,确保游戏在这些硬件上流畅运行; 2、战场平衡性将如何维护? 随着最近一段时间的平衡性调整以及兵团潜能等系统的加入,我们逐步找到了适合于战场的战斗节奏:既不是骑兵跑马,也不是漫天箭雨,而是以地推推进为主要节拍器,多种兵团均有发挥空间的战斗节奏。 因此兵团潜能和平衡性调整,是让这种生态逐渐稳定的关键。本赛季我们对步兵大系中的很多兵团都进行了潜能提升,这些兵团也因为潜能系统带来了新的战斗机制,并逐渐成为战场中重要的一员,形成了多样的生态。 后续计划: 短时间内,我们不会新增五星兵团的潜能,而是通过对五星兵团的平衡性调整,以五星兵为主力形成的战场平衡性生态为基础,让其他兵团都有可玩性与上场空间。 而低星级兵团,我们会逐步开放其潜能,挖掘其玩法体验上的空间,有更多可以玩到的战场选择。 我们也了解到许多将军可能并没有太多时间,同样,也知道大家积攒兵书,解锁潜能兵团等追赶压力较大,因此也可以注意后续的活动,会有非常多的福利放送,大家的养成进度能够快速增长,让合适的养成节奏成为这种战场平衡稳态的重要组成部分 3、关于反外挂 匹配攻城是《战意》最核心的玩法之一,我们深知外挂对于战场环境的破坏,极其影响大家的游戏体验。过往一段时间,我们一直致力于通过自主开发的形式,通过游戏数据传输加密、客户端加护等形式对抗层出不穷的外挂,但是确实仍有很多漏网之鱼。 通过大家的反馈,我们也了解到市面上有很多新型的外挂,并且在持续不断的更新,这给我们带来了很大的困扰。 为了更好的获取更多的反外挂技术和样本,通过更多方式检测到不同的外挂,在今年我们和网易易盾反外挂进行了深度合作,借用其完善的反外挂系统,配合游戏内角色行为数据检测,对异常账号进行24小时监控打击。 不过我们深知,各类反外挂手段需要持续更新才能够有效,毕竟外挂不是一成不变的,在此期间若您在游戏中遇到疑似开挂的玩家,可以通过头像或者战场战绩板进行举报,或者通过我们的客服系统反馈给我们,我们将第一时间进行跟进。 4、关于领土战的后续更新计划 说完匹配攻城,我们再来说说领土战。通过领土战,将军们在战意的大世界里与战友一起攻城略地。我们非常开心能够看到大家通过领土战彼此缔结深厚的情谊,但同时我们也在领土战以及各位将军的反馈中发现了许多不容忽视的问题,其中就包括: 玩家上手门槛高,规则复杂 领土战战力养成周期长 兵装、补兵的损失入不敷出 资源的积累没有收益等 我们首要的目标是让更多的玩家参与到领土战当中来,而以上的问题,则会阻碍大家对领土战的参与热情,因此,这些门槛、收益相关问题,是我们在领土战优化上优先考虑解决的问题。 其次,是领土战本身的参战节奏。据点争夺时,很多玩家只能在外等待进入战线,实际没有游戏体验,会让个人的领土战体验变得无趣,如何让每一个参战人员都有价值,且都可以参与到战争中来,是我们第二步要解决的问题,来提升整个领土战玩法的游戏体验。 但需要说明的是,领土战是一个糅合大世界、攻城等多种玩法在内的集合玩法,所以关于领土战的调整,需要考量的部分,调整的内容都非常多,开发的周期也会相对较长。虽然我们明确了调整计划,但这些调整需要一定的时间才能正式上线,同时我们也希望各位将军能够共同参与并提供更多的信息与想法。 另外我们也在思考未来进行领土战共研测试的可能性,在做出一定内容的调整后,我们就会邀请各位将军参与进来,一起完成这个超大型玩法的测试。 再次感谢各位将军通过见面会上以及客诉系统向我们提供关于领土战的宝贵建议。 5、CBL还办吗? 历经八届,CBL始终都是《战意》开发者与玩家共同参与的盛会,它是玩家间切磋战术的最大舞台,同时也代表了战意的最高水准。在CBL期间,我们为缔造传奇者欢呼,也为勇于克上者助威,无论结果如何,我们都看到了大家对于《战意》对于CBL的热爱。因此,我们也会坚持举办CBL并且争取能让更多玩家参与到追求战场最高水准的目标当中。 同时,我们也希望除了CBL以外,我们也鼓励社区中出现更多的玩家或组织能够和我们一起开展各种不一样的社区赛事。官方会在这当中给予包括但不限于宣传扶持,奖励扶持等等帮助,具体内容请见后续公告。 最后,CBL作为战意战场的最高水平展现,我们也希望大家能够参与到战术和技巧的分享中来,让更多将军看到并且看懂其中的乐趣。 在此也小小地透露一下,CBL冬季赛预计将在10月底开启报名,各位将军我们战场再见! 6、活动很多,但可玩性却太低,未来奖励获取以及玩法的探索 我们一直希望能够通过《战意》内不同玩法的更新,带给各位将军除攻城匹配以外不同的玩法体验,并在这一过程中获得更多道具以及素材的奖励。然而在活动实际上线后,将军们对于关卡的反馈却逐渐呈现负面趋势,“被迫”、“坐牢”等词汇出现在关卡的反馈上,这明显与我们的初衷不符。 所以我们在未来,我们希望通过一些改动,让将军们能够自由支配游戏时间的同时,也能获得足够的资源和游戏乐趣。首先我们会调整一些模式的素材产出逻辑,类似于最近其他游戏评价比较好的“殊途同归”的机制,只要你投入了游戏时间,无论在哪个玩法中,你都可以获得你想要的一些素材内容。这样大家玩游戏的自由度更高,你可以玩你自己想玩的模式,也同样可以赶上进度。 而在玩法模式的更新上,我们也会寻求突破,多尝试一些方向,直到最终沉淀下来一些有意思的内容。但是这种尝试不代表要强迫大家把自己宝贵的游戏时间,放在不喜欢的内容上。 7、武将/兵团时装方面的更新计划以及时装的获取方式 我们不会把战意的时装在时代感上做的过于夸张,从而丧失了冷兵器战争游戏这个题材的历史韵味,所以类似赛博朋克这样很高科技,很现代的时装内容,应该不会在战意里出现。 随着大家审美的提升,时装的美学设计也会要求越来越高,我们会迎接这个挑战,大家可以期待一下下个赛季的是赛季时装,看看我们的设计是否既符合历史年代的要求,又在审美上相比以前的战意更加优秀。 未来我们也许会考虑一些古代传说中的题材内容,这些并不会在整体游戏美术效果上给大家带来脱离时代的感觉。我们认为,古代所产生的一些传说故事、神话故事,他们也代表了那个时代人对美、对想象力的一种表达,是可以出现在游戏中的好的内容。也许电影中的纣王与质子团的那种神话、传说中的场面,未来某些时刻会出现在战意世界里也说不定,仅从视觉美学的表达上讲,纣王带领质子团浴火冲向敌阵的时候,那个画面还是挺战意的。 从获取上,直售与时装箱抽取在未来仍然是时装获取的主要方式。 以上就是开发者与各位将军们在本次玩家见面会中提到的主要内容,再次感谢各位将军百忙之中抽空参加我们的线下见面会并给到我们相当多的宝贵建议,大家的热情远远超出了我们的预期,见面会如有招待不周的地方,敬请见谅。当然,这一次的见面会只是开始,后续我们将举办更多线上线下活动,邀请更多将军参与到我们的聚会当中。 本次FAQ也到此结束,下一期FAQ的问题,我们也会认真参考各位将军在评论区的意见哦,不见不散!
#战意拆军魂免水活动#拆军魂活动马上又要来咯 快来看兄弟们,又给免水了,一个赛季两次了这是,哇咔咔
戾气太重,进来乐呵乐呵,调节一下心情
如今这社会各个戾气太重,需要放松放松,来来来,都来笑一笑
快快快,去投票 暑期活动TOP榜投票,我投战意一票 理由 1.目前只玩战意 2.天天挨揍,也想揍揍萌新 3.免费白嫖武器时装,听说后面还有活动 4.尽忠潜能搞起,众生皆可推?减7sCD,牛P
今天没事玩了会手机,看了下贴吧,我的XX,又发现一大堆NT,不玩游戏,游戏玩不明白在贴吧一顿喷。以下铁憨憨解析,希望那些不玩游戏只会喷的lj能改善下游戏心态。现在战意解任务太难了,你们这些垃圾实在不想玩麻烦卸了,让我们玩战意的玩家多点几率遇到人机解任务挺好,感谢感谢. 写的不对可以跟帖拼命喷我,我不还嘴
有毒吧,说出来都没人信 挖槽,就在刚刚,弓箭池子,100抽出3个减统说出来谁信啊 #战意#
潜能兵团推荐使用TOP榜
哈哈哈哈,放松放松,降低戾气神贴,如果你笑了,麻烦点个赞,如果没有笑也请点个赞,告诉我,我再努力努力
潜能系统一点点人性化建议:CH看过来 目前我只玩潜能兵,很好很牛X,但是我又很懒,不喜欢看公告,只了解大概不细看,所以,我提个建议 兵营界面右下角有个选项勾选后可以整理出所有的潜能兵团(如图),玩家未开潜能的兵团只要显示灰色就行。而目前只有我开了潜能的兵才能有显示,拉戈我没开潜能就没有显示。
已开的潜能兵团不适合使用,建议CH出个重置道具。
这波非常溜,必须点赞,萌新看过来 萌新兄弟们,以下截图是游戏里的新手教程,历战兵卷。 我玩了一部分,里面有设计到X按键的运用,简单的兵团克制,一些游戏要领 1.请认真完成,
现在的人啊,太浮躁,降躁降燥
我就看不惯那些游戏不玩带节奏本事一流的人 这两天逛贴吧又开始有人带节奏了 1.什么戚家军打不过曰本兵要投诉 2.樱花妹输出报表,铁憨憨打不过 等等有关本赛季的舆论 我想说,麻烦各位带节奏有个度,这TM就是玩游戏没脑子的人才会发表的言论,但凡玩游戏或者在家族里有沟通也不至于说出以上两点 截图今天的攻城战绩,不是我装B,而是贴吧这些ZZ确实气人。奉劝各位萌新兄弟,不懂要问,别被带节奏。 戚家军(满潜能)在5星时代的表现 #战意-满潜能戚家军强度#
快看,跟那个更新是不是有点像#新手引导# 快看,跟那个更新是不是有点像#新手引导#
来来来,兄弟有活干了,战意出小日子赛季,小奋青不是谈爱国嘛,看看视频有何感想,拿点行动出来让我们知道你是真爱啊?
小日子赛季不想玩退坑的进 我关注了下贴吧,让我知道了很多兄弟都很爱国,嗯,我想了想,这赛季弃游的应该会很多,那些在贴吧喷的兄弟,我觉得吧,弃游算了,何必给自己找罪受,放弃吧,私密我,把号给我,我替你们养着,要是卖出去,你们拿9层,我手续都光明正大给你们看,不贪便宜。如何兄弟们,6月1号之前抓紧考虑考虑#战意兵团top排行榜#
放松放松兄弟们,一天天绞尽脑汁坑战意很辛苦的
赛季结束,秀波战利品 九龙服
都这时候了,还不玩新模式更待何时
出攻略竟然上公众号了 贴吧出攻略竟然可以上公众号出名了
贴吧排名没了? 我竟然在贴吧端游排名看不见铁宝了,还存在吗各位铁宝玩家?我是战意玩家,路过看看
挖槽,战意排面上前了?淘汰了某铁某宝 话说,战意前面几款游戏竟然还存在?我咋这么怀疑捏?
值得玩的游戏,没有新区,萌新先找个师傅找个大师兄少走弯路。搞 值得玩的游戏,没有新区,萌新先找个师傅找个大师兄少走弯路。搞活动,有周免兵,跟赛季兵走也不会很吃亏,赛季兵解了再解锁前面当下稍微强势兵团,比某铁某宝好玩不知多少倍
记得之前得三月份玩过,抢的激活码,现在公测了吗 主题,现在能玩了吗
淬炼现状详见截图 国服九龙关于淬炼的事,贴吧云玩家说淬炼要无敌这那的,看真实现状,兄弟们,狠狠地给我抽他们的脸
CH看过来,匹配选项意见 事件背景:游戏更新随便找游戏玩,发现这款游戏匹配方式很棒,附件图片有上下两张截图, 1.上图玩家进入匹配选择模式,分为进攻,互推大本,守方 2.下图进入后玩家选择玩法,有5个图标,依次是守点,突击,突击,游走,守点 选择后依次会出现内部不同任务要求,比如守点,有防守时间等。突击,摧毁多少个核心(建筑点) 该游戏我不评价,玩来玩去还是战意好玩,但是这个机制我觉得可以考虑考虑,多样化,挺新颖的
淬炼那点事,理智的兄弟不要被带节奏了 我是战意老玩家,国服亚服一起在玩,游戏嘛不就图个乐子,打法时间?一天天在贴吧抱怨的我也是见了鬼了,淬炼的事,不是我帮CH说事洗地。至少我认为CH还没到失去理智,从淬炼的装备底下那个日期就能发现。不管如何,淬炼石可以轻松获取是没错的,难道你还要挡着玩家去充钱买?本身就是靠运气淬炼出来的属性,这是能叫不平衡?我就做任务淬炼了一件,装备也就一般普通的不能再普通。以下26号玩的战绩国服亚服都有。装备晚上回去跟帖给兄弟们看看。游戏而已,没必要去追求什么,条件可以的情况下随便折腾
CH快快看过来1 好吧,战意模式太单一了,CH大佬我有本要奏 1.马上新赛季咯,国服要合区咯,难道就合区?整合在一起?没新意,率土可以借鉴一下。正题,一个服务器一个地块,举个列阵,九龙服在江临,山海在漠原。 (前期不存在卫营)整活开始,混乱地块中间劈开,多加关卡,搞他10个关卡,除了领土时间段,增加几个武将100人战地图,24小时循环不间断,中途能参与进去,武将死亡次数限制,每周只能有次数参与。胜利一方占领后地块参与玩家通通有奖,这是全民参与奖。好吧,CH大佬总要恰饭吧,重点来咯,可以购买参与次数,这个不过分吧兄弟们?只有占领这个才有参与拿皇资本,这个都没意见吧?全民参与兄弟们,雄起
CH快快看过来 好吧,CH大佬,我有本要奏 1.围城只有5次,奖励兵团,武将经验,赛季声望,既然是类似剿匪,是不是可以给些兵装,这个建议是不是很合理?要点来咯,普通玩家只有5次,你可以减少成3次或2次(把对应任务次数也跟着改),肝度下降的同时又获得一波好评。好了好了,说重点,可以不跟着改任务次数,获得奖励的场次你可以卖啊大哥,你要恰饭的啊。至少你额外买的场次,要让人看到效果,比如一个兵团,5星30级的,你要让玩家知道打多少场能升满级,这样玩家心里有数才有动力不是。 同意的兄弟们顶起来,后面帖子还有更精彩的内容
CH看过来噢 刚逛EPIC,一看这么眼熟呢,没错,就是铁宝,进驻EPIC了都,我觉得,这个平台可以搞个新区,可以与亚服互通
战意CH看过来 我玩了多久看贴吧帖子也能猜到,我想表达,玩的多见的多沉淀了就有想法了。 介入正题 一.萌新如何能有游戏体验,如何能留住萌新? 没有体验,留不住萌新的原因有我总结了一下分两大类: 1.没有正确引导:人机无脑局打多了是完全没有体验的,遇到玩家匹配就是掉入深渊,两个字,挨揍。萌新不会玩,他自己不知道啊,打人机打多了多牛B啊,匹配数据差了就没心情了,心里素质不行,要不就是说人开G 2.兵种强度差异:兵种强度问题天差地别,军魂,等级都不及老玩家,没有那个萌新不会找这个理由,这个终点就是要肝要氪,直接跑路。
波斯赛季,哇哦,这个大长腿,这个小蛮腰,扎进我心里了
敬CH大佬 新活动图,是不是可以添加进赛季兵图任务解锁?上线时间少的,活动图很少碰,至少我是。活动图是不是可以增加点高奖励给限时军魂也行的
CH看过来看过来萌新有建议 百级萌新求问,怎么晋级,能不能人性化一点,直接点了跳转界面,然后发起弹窗是否要更换挑战。一点都不知道优化,萌新还怎么玩
整活整活,快快关注 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FuzK3tk3X2H7kfDC2QZgGmg&urlrefer=1cdef4a81ac0ed9c214dabeba00b1239 关注战意公众号,整活了,猜对有奖咯
我闰土出品必须精品-上料,电脑带不动战意的往里看 图一我电脑配置 图二我游戏设置 图三我战局画质
劲爆消息下赛季透露曝光啦 劲爆消息劲爆消息,听说下赛季是个古老的赛季说多了怕封,先自行脑补
战意(亚服)合作 官方盒子为何不用http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fapi.xiaoheihe.cn%2Fv3%2Fbbs%2Fapp%2Fapi%2Fweb%2Fshare%3Flink_id%3D86838889&urlrefer=d5ed4eb5d4179b77f7371e8959a8edfe
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