骚闰土☞😚-猛男团 w435516079
这百度贴吧有毒吧,我在简介放个游戏服务器ID怎么就把我这和谐掉了?有本事你们搞个选择游戏区等资料信息填啊,真是槽了
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开发者日志-8月25日(信息来自官方公众号) 各位将军,7月底的玩家见面会中,来自全国各地的将军齐聚魔都,和《战意》的开发者们一起探讨了《战意》当前的问题以及未来规划。 首先非常感谢各位将军在百忙之中依旧愿意参加我们的见面会,并对游戏提出宝贵的建议。现在大家就和大Z一起来回顾一下见面会的FAQ吧! 1、最近两个赛季经常出现崩溃、闪退问题,什么时候才能解决? 优化永远都是游戏的生命线,无论是社群反馈还是本次见面会上,我们都收到了将军们对于优化相关的许多问题反馈。所以我们想就游戏优化这一问题,首先和大家进行讨论: 通过数据监测以及客诉反馈,我们的确观察到近几个赛季出现崩溃、闪退等现象的频率相比之前提升了不少,经过内部分析,我们发现主要是以下一些原因造成的: 制作组连续几个赛季都在不断的提升游戏的图像质量和表现效果,所以大家会发现诸如时装纹理精细度,皮肤毛发材质,特效效果等相比游戏上线初期有了不少提升, 但这些新的功能都会付出相应的代价,比如更高的显存占用,更多的CPU计算,更复杂的算法逻辑等。在这些功能上线的时候我们并没有平衡好画面质量和玩家配置之间的平衡,在一些新的 关卡,特效,时装制作中没有设置合理的资产预算,所以导致不少玩家在游戏运行一段时间后会遇到显存或内存不足导致的闪退问题。 其次,也一部分崩溃问题是由于数据包损坏导致的,这种情况常出现在Steam版本更新之后。随着游戏内容的增多,包体也越来越大,这种情况出现的概率也变大; 另外我们发现有一些配置非常高的玩家也会频繁出现了闪退问题,经过分析发现一部分原因是由于一些新的硬件机制导致,有少数新上市高端内存,主板和显卡我们来没来得及做充分的覆盖测试,导致兼容性上有缺陷,比如开了超频的DDR5内存在某类主板上就容易出现闪退问题。 经过分析后我们发现,绝大多数玩家遇到的问题,无论是闪退,崩溃,还是卡顿,掉帧都和游戏性能优化息息相关,所以我们内部成立了一支专门的优化团队,计划在【未来半年内】解决这一系列问题。优化计划主要分为以下几个阶段: 游戏资产优化:我们会整体扫描游戏中的美术资产,对一些过度使用的资产进行优化,比如一些非常复杂的特效,分辨率过高的贴图,缺失LOD的模型等,以达到我们设置的资产预算需求,这样可以很大程度上解决一些由于显存内存不足导致的闪退和掉帧问题; 引擎算法优化:我们会对引擎中的一些算法进行优化,比如升级游戏的显存管理机制,将未使用的贴图数据尽快地从系统中释放,从而降低对显卡的要求;提升内存管理模块,减少内存碎片,提高内存的使用率;优化布料算法,降低CPU的负载; 完善性能标准测试流程:我们内部会升级完善我们的性能标准测试流程,在每个版本上线前都会对各个关卡在不同的硬件配置下进行一次全面的性能测试,以确保游戏的性能在可接受的范围内; 包体以及兼容性问题:除了性能相关,我们同时也会处理兼容性和包体相关的问题,包体上一方面会逐步控制包体大小,将一些不常用的资产放到服务器上,用到时再进行下载,另一方面会优化包体完整性校验的算法和流程,确保玩家下载的包体没有损坏;团队会对每个季度新上市的主流PC硬件进行采购,交给测试团队进行兼容性测试,确保游戏在这些硬件上流畅运行; 2、战场平衡性将如何维护? 随着最近一段时间的平衡性调整以及兵团潜能等系统的加入,我们逐步找到了适合于战场的战斗节奏:既不是骑兵跑马,也不是漫天箭雨,而是以地推推进为主要节拍器,多种兵团均有发挥空间的战斗节奏。 因此兵团潜能和平衡性调整,是让这种生态逐渐稳定的关键。本赛季我们对步兵大系中的很多兵团都进行了潜能提升,这些兵团也因为潜能系统带来了新的战斗机制,并逐渐成为战场中重要的一员,形成了多样的生态。 后续计划: 短时间内,我们不会新增五星兵团的潜能,而是通过对五星兵团的平衡性调整,以五星兵为主力形成的战场平衡性生态为基础,让其他兵团都有可玩性与上场空间。 而低星级兵团,我们会逐步开放其潜能,挖掘其玩法体验上的空间,有更多可以玩到的战场选择。 我们也了解到许多将军可能并没有太多时间,同样,也知道大家积攒兵书,解锁潜能兵团等追赶压力较大,因此也可以注意后续的活动,会有非常多的福利放送,大家的养成进度能够快速增长,让合适的养成节奏成为这种战场平衡稳态的重要组成部分 3、关于反外挂 匹配攻城是《战意》最核心的玩法之一,我们深知外挂对于战场环境的破坏,极其影响大家的游戏体验。过往一段时间,我们一直致力于通过自主开发的形式,通过游戏数据传输加密、客户端加护等形式对抗层出不穷的外挂,但是确实仍有很多漏网之鱼。 通过大家的反馈,我们也了解到市面上有很多新型的外挂,并且在持续不断的更新,这给我们带来了很大的困扰。 为了更好的获取更多的反外挂技术和样本,通过更多方式检测到不同的外挂,在今年我们和网易易盾反外挂进行了深度合作,借用其完善的反外挂系统,配合游戏内角色行为数据检测,对异常账号进行24小时监控打击。 不过我们深知,各类反外挂手段需要持续更新才能够有效,毕竟外挂不是一成不变的,在此期间若您在游戏中遇到疑似开挂的玩家,可以通过头像或者战场战绩板进行举报,或者通过我们的客服系统反馈给我们,我们将第一时间进行跟进。 4、关于领土战的后续更新计划 说完匹配攻城,我们再来说说领土战。通过领土战,将军们在战意的大世界里与战友一起攻城略地。我们非常开心能够看到大家通过领土战彼此缔结深厚的情谊,但同时我们也在领土战以及各位将军的反馈中发现了许多不容忽视的问题,其中就包括: 玩家上手门槛高,规则复杂 领土战战力养成周期长 兵装、补兵的损失入不敷出 资源的积累没有收益等 我们首要的目标是让更多的玩家参与到领土战当中来,而以上的问题,则会阻碍大家对领土战的参与热情,因此,这些门槛、收益相关问题,是我们在领土战优化上优先考虑解决的问题。 其次,是领土战本身的参战节奏。据点争夺时,很多玩家只能在外等待进入战线,实际没有游戏体验,会让个人的领土战体验变得无趣,如何让每一个参战人员都有价值,且都可以参与到战争中来,是我们第二步要解决的问题,来提升整个领土战玩法的游戏体验。 但需要说明的是,领土战是一个糅合大世界、攻城等多种玩法在内的集合玩法,所以关于领土战的调整,需要考量的部分,调整的内容都非常多,开发的周期也会相对较长。虽然我们明确了调整计划,但这些调整需要一定的时间才能正式上线,同时我们也希望各位将军能够共同参与并提供更多的信息与想法。 另外我们也在思考未来进行领土战共研测试的可能性,在做出一定内容的调整后,我们就会邀请各位将军参与进来,一起完成这个超大型玩法的测试。 再次感谢各位将军通过见面会上以及客诉系统向我们提供关于领土战的宝贵建议。 5、CBL还办吗? 历经八届,CBL始终都是《战意》开发者与玩家共同参与的盛会,它是玩家间切磋战术的最大舞台,同时也代表了战意的最高水准。在CBL期间,我们为缔造传奇者欢呼,也为勇于克上者助威,无论结果如何,我们都看到了大家对于《战意》对于CBL的热爱。因此,我们也会坚持举办CBL并且争取能让更多玩家参与到追求战场最高水准的目标当中。 同时,我们也希望除了CBL以外,我们也鼓励社区中出现更多的玩家或组织能够和我们一起开展各种不一样的社区赛事。官方会在这当中给予包括但不限于宣传扶持,奖励扶持等等帮助,具体内容请见后续公告。 最后,CBL作为战意战场的最高水平展现,我们也希望大家能够参与到战术和技巧的分享中来,让更多将军看到并且看懂其中的乐趣。 在此也小小地透露一下,CBL冬季赛预计将在10月底开启报名,各位将军我们战场再见! 6、活动很多,但可玩性却太低,未来奖励获取以及玩法的探索 我们一直希望能够通过《战意》内不同玩法的更新,带给各位将军除攻城匹配以外不同的玩法体验,并在这一过程中获得更多道具以及素材的奖励。然而在活动实际上线后,将军们对于关卡的反馈却逐渐呈现负面趋势,“被迫”、“坐牢”等词汇出现在关卡的反馈上,这明显与我们的初衷不符。 所以我们在未来,我们希望通过一些改动,让将军们能够自由支配游戏时间的同时,也能获得足够的资源和游戏乐趣。首先我们会调整一些模式的素材产出逻辑,类似于最近其他游戏评价比较好的“殊途同归”的机制,只要你投入了游戏时间,无论在哪个玩法中,你都可以获得你想要的一些素材内容。这样大家玩游戏的自由度更高,你可以玩你自己想玩的模式,也同样可以赶上进度。 而在玩法模式的更新上,我们也会寻求突破,多尝试一些方向,直到最终沉淀下来一些有意思的内容。但是这种尝试不代表要强迫大家把自己宝贵的游戏时间,放在不喜欢的内容上。 7、武将/兵团时装方面的更新计划以及时装的获取方式 我们不会把战意的时装在时代感上做的过于夸张,从而丧失了冷兵器战争游戏这个题材的历史韵味,所以类似赛博朋克这样很高科技,很现代的时装内容,应该不会在战意里出现。 随着大家审美的提升,时装的美学设计也会要求越来越高,我们会迎接这个挑战,大家可以期待一下下个赛季的是赛季时装,看看我们的设计是否既符合历史年代的要求,又在审美上相比以前的战意更加优秀。 未来我们也许会考虑一些古代传说中的题材内容,这些并不会在整体游戏美术效果上给大家带来脱离时代的感觉。我们认为,古代所产生的一些传说故事、神话故事,他们也代表了那个时代人对美、对想象力的一种表达,是可以出现在游戏中的好的内容。也许电影中的纣王与质子团的那种神话、传说中的场面,未来某些时刻会出现在战意世界里也说不定,仅从视觉美学的表达上讲,纣王带领质子团浴火冲向敌阵的时候,那个画面还是挺战意的。 从获取上,直售与时装箱抽取在未来仍然是时装获取的主要方式。 以上就是开发者与各位将军们在本次玩家见面会中提到的主要内容,再次感谢各位将军百忙之中抽空参加我们的线下见面会并给到我们相当多的宝贵建议,大家的热情远远超出了我们的预期,见面会如有招待不周的地方,敬请见谅。当然,这一次的见面会只是开始,后续我们将举办更多线上线下活动,邀请更多将军参与到我们的聚会当中。 本次FAQ也到此结束,下一期FAQ的问题,我们也会认真参考各位将军在评论区的意见哦,不见不散!
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