绝绝牢玩家 zgy1009
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有的同学觉得绝区零越来越无聊了 这是可以预见的, 开服这个游戏预想的循环是, 过剧情(一天)—抽角色(一天)—养成(刷15天至少)—做活动(一周)—过新剧情 可见这个养成是体验的极重要一环, 自从轻量化改革,储存电量(3000电量),深度追击(无限周本),燃竭模式(双倍材料),盘子代刷… 结果是,养成的体验和时间被极度压缩,导致抽不抽角色的大部分时间都没事干 制作组也想了同行,爬塔之类的活动填补空白,但高强度的战斗是兴奋剂,时间久了反而更容易腻(我九月份的贴子说过这个事) 同行这里塑造同质化,基本上都是对主角好,想和主角怎么怎么着的,不是说这种以主角为中心的独舞不好吧,但大家都正常人,见多了感觉很不真实。开服的剧情是群像剧,我个人感觉1.0和1.1的剧情是巅峰(1.5也可以)后面边修边改赶工痕迹明显,没开服那么又细腻又有梗,饱含感情又富有力量 这里说的力量是格里斯在绝望里的坚守,认安东当大哥的热血,社长驾驶机器和牲鬼拼命,还有丽娜青衣秘闻的人性细腻感人,以上种种是一种精神的强大。后来与之相对的星见雅的刀剑,武力上的强悍,强的很简洁,很直白。但我还是觉得历史上能长久吸引玩家的好游戏都有一些精神上的内核,因为好的文笔比刀剑更锋利,比短视频更深入人心。 多了不说了,最近几个活动写的挺好,希望制作组能在2.0能带来一些不一样的东西吧
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