DarkAlice
DarkAlice☆
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我也来一波DS2简评,249小时的澳洲之旅 秀夫座镇楼 从送货角度来说这代的汽车近乎于无敌了,各种改件加抓地胎让雪山变的没那么难了 我车上配件是4个反重力装置加两个2级电池几乎不用担心电量,这代充电太简单,电气虫你干的好啊 遇上BT区可以直接拿枪战斗,配合车上重机枪,对比1代完全不一样的体验,如果不想战斗,吃坏死虫吧,享受BT区逛街40秒,没走出BT区?那就再吃一个 棺材的出现彻底改变了玩法,使得一些订单走出其他载具做不到的路线,焦油湖,水路。绕过一切障碍物的感觉是车不能比的,不过沙漠和雪山虽然无视减速,但是上坡得控制稳定,突然来个下坡一摔,你就得读档了 战斗方面,潜入玩法不愧是小岛,山姆的能力其实不如斯内克,也就蹲着跑这点完爆(是骨架的功劳)麻醉手枪和狙击,打不准就再打一枪。 BT全息榴弹控场一流,甚至被其他人发现了那些被控的还在抱头害怕。 电击波拉枪,T0级别。打重甲对着身子直接电倒,机甲腿上两发也直接死。 电棍,我最喜欢对着塔楼扔电棍了。帅otto帅 实在不想潜入可以改装车,一个主动防御一个重机枪,自己在车上打榴弹。来的投掷物全被拦截,有种开坦克的感觉。 评价一下建筑,建筑方面比起2代也有新功能,瞭望塔升级打开地图可以远程遥控,进敌人基地开地图找一个就能标记敌人了。 发电机过充也是有用的,放电功能不评价。 存物桶可以造东西,一般默认给的材料也会能造点有用的东西 滑索新加了拐弯,但是联网默认直线(悲) 大桥能80米,配合3级建造器很有用 雨亭能补水,还有驱散BT效果,虽然只有一会,但是足够你走开或者有反应时间了。我在澳大利亚板块门前面BT区的雨亭让我收获了67w的赞 开罗尔桥有了加速功能,配合跳台,让你化身超人 传送器,代替芙拉吉尔 安全屋,已化身材料生成器 货物大炮,由于自己能进了,在没有稳定器3级之前,山顶想下山看到大炮,请一定要用 如果敌人基地任务想摆烂,带10几个眩晕弹或者多功能手榴弹,给敌人降下子母弹轰炸吧,他们绝对找不到你(当初某个老哥整活视频终于能用了) 剧情方面我认为和1代有差距,有些玩家一眼就看出的事就是要留在后面讲,露西这个塑造有点不想评价。尼尔因为他COS了斯内克让我发售前就爱上了,剧情总体来说是个塑造比较好的了,开场那个帅气的眼神和结局那个坚毅的眼神让我觉得回本了一半 至于那些抽象的,只能说小岛在取悦大众和取悦死忠之间选择了取悦自己。 玩完总感觉很抑郁,想要续作又不想要。如果小岛40岁我肯定期待3,但是他60了,手头还有大项目谍报游戏,3还是没有最好,但是我不希望小岛组将来没有接班人,应该有人站出来挑大梁了。 不评分了,作为岛吹,个人只有满分
还行,开服前感觉挺悲观结果3小时齐了 可能是因为那时候都不熟悉新图导致都刷慢了,现在4个内尔激战任务折腾3小时就齐了。可能是脸好。毕竟这东西都随机。 浴袍挺好,可惜穿个拖鞋,不知道将来还不会出无bra的衣服。感觉还是鸡尾酒更好看点
据统计死亡搁浅2玩家通关后留存率80% 《死亡搁浅2:冥滩之上》上市已满整整一个月,发售初期就收获了广泛好评,并迅速成为本年度“年度游戏”热门候选之一。游戏制作人小岛秀夫近日在社交媒体发文表示,大量玩家已经完成了主线剧情,约80%的玩家在通关后仍继续留在游戏中进行探索与建设。 他写道:“想对已经看到结局的每一位玩家说:当今的世界确实处在一个艰难的局势中,或许你很难对明天抱有希望。但请记住,这个世界上始终有一个人,愿意不惜一切代价来保护你——即使你没有察觉,也有人和你连接着,在默默守护你。” 《死亡搁浅2》作为一款节奏缓慢、玩法独特的作品仍能吸引如此高比例的玩家持续游玩,无疑是一项极具意义的成就。小岛秀夫透露,小岛工作室已收集了玩家在游戏中的各项数据。例如,在本作中最受欢迎的动物是袋鼠,而滑索是玩家建造频率最高的建筑物。 外媒tech4gamers表示,初代《死亡搁浅》刚推出时因节奏慢被戏称为“步行模拟器”,不少玩家中途放弃。但从现在的反馈来看,玩家对续作的感受已有显著改观。
死亡搁浅2全温泉收集 2代温泉需自己挖掘,使用搭建器在温泉地点挖掘(不需要带宽) 温泉需要切换建筑温泉挖掘器通过系统检测的水温值寻找,比较麻烦,不如直接去开 由于楼主是开了全部区域才挖的,不确定是否需要开罗尔联网。 解锁温泉可以获得泡温泉的搭配物品,这东西可以刷到其他人世界并能被点赞。温泉收集也是2代里程碑之一(游戏内成就) Skull Snake镇楼
派送员怎么躺在结点城门口了 去匪帮取个货回来结点城公路口躺了两个派送员,我这次还是传送出去跑回来的
发现了IGN法国的高空滑索 不管是不是真的,先尿一泡。地点在烟山矿场上面湖北边
解锁道具太对味儿了 不止加攻击还能放电,阿一西吧老马
当初等待1代解锁那一刻,一晃6年多了 等着时间归零启动游戏,今晚又回到了那一刻
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