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要买《初龙志》? 淘宝直接搜“初龙志”目前还搜不到,但可以搜店铺“老谢的奇幻小屋”。 cnfantasy.taobao.com
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最近在翻译龙枪02号模组《烈焰之龙》 01号模组《绝望之龙》见本期《初龙志》,淘宝可搜店铺“老谢的奇幻小屋”。
龙枪限量珍藏版人物卡已挂出 链接不贴了,TB搜索店铺“老谢的奇幻小屋”就有。 暂定30套,可能略有增减。 正面彩绘,背面角色数据,建议搭配《绝望之巨龙》(即《秋暮》开始)模组使用。
支持龙枪,支持《初龙志》! TRPG模组集《初龙志》开始在@点名时间 上预热啦! ( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.demohour.com%2Fprojects%2F321886%3Fu%3D1029611&urlrefer=c3c0e03fbc7d8bcfda1bc783806e2608 ) 本期有《龙枪》天字第1号开篇模组《绝望之龙》哦!附预设人物卡。 我们的目标是“新人向、易用性”——无论任何意见或建议,请各位踊跃提出,我都会尽量采纳! 预热期不能“支持”,请用力点击“关注”,谢谢!附图是@阴影之主吴淼 大人画的封面和LOGO~
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【BUG反馈】08-02丨发帖失败,未知错误,但是账号并未封禁 帖子链接:http://tieba.baidu.com/p/2479079200 本ID应该未被此吧封禁。无论怎么操作都是“发帖失败/未知错误”。
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原版龙枪模组第一号已经翻译完毕 为了尽可能回避版权问题,我用一版模组为主,小说和三版模组对照补充,整出来的杂烩汤。数据已更新至3R。 主要区别之一是怪物的血量。一版角色和怪物普遍血少,三版至少翻倍。目前是普遍比一版多,比三版略少。但除了boss战外,几乎没啥差别。 正文、附录已全部翻译完毕,封面封底还没作。暂时不单独放出,准备直接放进《玩主3》里。
【求助】一篇碑文,想改编成古风诗词或韵文 希望风格能尽量古朴风雅一些。 体裁不限。不要太长。尽可能与原文相符。 目前的译文: 宏伟壮丽之城,沙克·沙罗斯! 锦绣美景环侍,诉说民众良善,与其慷慨行为。 诸神回报我等,以此人间天堂。 注:“沙克沙罗斯”是固有名词,不便改动。 原文: The Great City of Xak Tsaroth Whose beauty surrounds you Speaks to the good of its people' And their generous deeds. The gods reward us In the grace of our home. 我打算用在自己翻译的游戏剧本里,一经采用我会将您的ID(或留名)列入“致谢名单”里。(非商业用,所以无稿酬,抱歉)
临时保存,用完即删 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D1546129680%26uk%3D2768536272&urlrefer=b2b06c7ded8016601b9c0d96277e61b3
《金月之歌》自译朗诵版1.1 翻译模组的时候顺手翻出来,比较适合与配乐一起朗诵。 有意见只管提,我尽量修改。这边我不常来,可新浪微博@老谢的桌游小屋
【中文模组】《恐怖墓穴》3R重制版+原版配图 中文汉化:shadow 中文校对:windslice 中文二校:Xiezhenggang PDF制作:Xiezhenggang 高清版约38mb,百度网盘自取: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D473874%26uk%3D2768536272&urlrefer=9537402a5dcda1605240314b9dfd6aec 图片压缩版约10mb,自取: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D472763%26uk%3D2768536272&urlrefer=8934e016ad1b091fbc8b97e8bec6c326
[传教]这是啥?可以吃么?[科普] 《这是啥?可以吃吗?》 ——非专业演员的乐趣 Xie:本文原载于《大众软件》2012年12月中,转载请保留此行。
《这是啥?可以吃吗?》——非专业演员的乐趣 Xie:本文原载于《大众软件》2012年12月中,转载请保留此行。 Trow提供Pdf文档下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftrow.cc%2Fforum%2Findex.php%3Fshowtopic%3D24956&urlrefer=a862e157ef0c693d86da2ec537fa5379 (需注册)
贴吧管理系统脑子被驴踢了?! 提供***! 你到我家里杀人焚尸,然后说“请提供死者指纹以供核查”! 人都他妈烧成灰了!
连巨剑都不许谈了么? 这贴吧管理系统莫名其妙删帖作甚?
跟自己的女粉丝约会交往求婚领证办婚礼神马的最开心啦! 时间:2013年3月31日,同时也是我家夫人生日 新郎:我,xiezhenggang,认识的都认识,不认识的都不认识 新娘:我家夫人,boliwa,复旦女文青,动漫社长,专业果青
万年没出现,发个限时福利,《谋杀法则iOS》 打开iTunes,进入APP Store,搜“谋杀法则”。 原价12元,这两天正在做限免,立刻戳下! 我们自己做的版图推理策略游戏,支持单人,玩玩还不错。
老谢的《暗杀神》3分钟现场教学 第一页:
《邪神归来》扩充版(iOS 1.1)体验报告 注1:本文初稿写于2011年12月,因投稿需要,不能及时公开放出。之后由于版本更新至1.1.2,以下部分内容略有增改。 注2:相关图片见官网论坛。 新版放出 2011年12月9日,《暗杀神:邪神归来》的1.1版在Apple Store上提供更新,只需人民币18元即可解锁新版本的卡牌,提供新的游戏方式。对于等不及中文实体版上市的玩家来说,如果你的英文阅读能力不算太差,倒是不妨先试为快。 身为《暗杀神》中文官网的站长,我自然第一时间下载安装,并立刻开始测试。
《暗杀神》荣获BGG 2011金极客奖最佳手机游戏! 庆贺!Board Game Geek (BGG) 2011 年金极客奖揭晓,《暗杀神:弑神编年史》荣获Video Game 类最佳手机游戏奖!详见( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FS4SQZd&urlrefer=39878cfa15acba431f6a4ccffcc79a1e ) 《暗杀神》(iOS版)在Apple的APP Store上仅售30软妹币哦——我已经买了,你呢?
【每日一牌无责任点评】双生的阿斯卡拉 【每日一牌无责任点评】双生的阿斯卡拉 20110628 by Xiezhenggang 遇强则强,遇弱则弱,超级百搭的幕后黑手。 名称:双生的阿斯卡拉 数量:1 费用:4符文 类别:圣贤英雄 效果:复制本回合打出过的一个英雄的效果。 荣誉:2 描述:萨麦尔对墓穴之门施咒,汲取破门者——只有弑神者的爱侣有此能力——的生命。阿斯卡拉自愿代其赴死。 规则释疑 【双生的阿斯卡拉】复制的是英雄产生的效果,而非英雄本身。 若本回合曾经打出过多个英雄,仅能复制其中之一。 效果包括得到符文、战力、荣誉、抓牌、放逐卡牌等,若一个英雄具有多个效果,则同时复制此英雄的所有效果。 卡牌运用 【双生的阿斯卡拉】遇强则强,遇弱则弱,是个超级大百搭。 Ta可以搭配任何英雄使用,让所有本不可能出现的组合技(因为原来只有一张)变成可能,如一回合2个【大师达萨】或2个【艾瑞,虚空行者】。 有些人可能会忘记,Ta还可以复制基础牌,必要时充当一下【秘教士】或【重装步兵】也未尝不可。 但我也见过悲催的一手牌,5张手牌里有4张是【学徒】,还有1张【双生的阿斯卡拉】。 所以说,【双生的阿斯卡拉】遇强则强,遇弱则弱。 Ta的强度上限以你最强的那张牌为标准,下限则是你最弱的那张牌。 要让Ta的威力完全发挥,一定要尽快压缩牌库,把所有不够强力的牌统统清理出去。 捏着满把强牌的时候,配一张【双生的阿斯卡拉】,真是怎么来怎么有,怎么牛逼怎么出啊! 背景故事 我这里反复强调Ta,是因为【双生的阿斯卡拉】既不是他,又不是她,不仅仅是他,同时还是她。 双面的阿斯卡拉 圣贤派的神祗是古神之一逻格斯(Logos),阿斯卡拉是其代言人,类似于天使、圣者。 阿斯卡拉分为不同等级,履行不同职责。他们每天从凝思之塔出发,对民众发出启示、提出问题、评判结论并引发顿悟。 所有阿斯卡拉(不仅仅只是双生阿斯卡拉)都有两张面孔,一张用来发号施令,另一张宣告判决。 就目前的资料来看,阿斯卡拉一般都会飞行,有六只手臂,共用一个躯体和下半身。 两副面孔往往相反,一个俊美则另一个衰亡,一面光明则另一面黑暗。 操控历史的拟态者 双生的阿斯卡拉是四大阿斯卡拉之一,或逻格斯的大天使长,也是唯一一位两张面孔看上去完全相同的阿斯卡拉。 双生阿斯卡拉能精确模仿任何体态或行为,可随意转换性别和外观,伪装成任何形象或身份。 许多历史学家怀疑,双生阿斯卡拉曾经对历史发展进行过影响深远的调整——事实是,他们操控历史的程度,甚至远远超过了最大胆的历史学家的最荒谬的猜测。 “墓穴之门”事件 对应这张卡牌上的描述,则是“墓穴之门”事件。 萨麦尔设下陷阱,在墓穴之门上施下险恶的咒语,汲取破门者的生命。 只有弑神者的爱侣能够打开墓门——开门者死。 阿斯卡拉自愿模拟成弑神者的爱侣,打开墓门,并死去。 这应该是出自逻格斯的授意,以此卖了个人情给弑神者。
【每日一牌无责任点评】圣殿馆长 【每日一牌无责任点评】圣殿馆长 20110627 by Xiezhenggang 狂霸拽酷屌,眼镜御姐小吊带! 名称:圣殿馆长 数量:3 费用:2符文 类别:圣贤 英雄 效果:弃一张手牌。若你如此做,则抓两张牌。 荣誉:1 描述:“没有知识,力量是虚幻的; 没有秩序,知识是零碎的; 没有我,秩序是不可能的。” 规则释疑 “若你如此做”,意即“若未能如此做,则不抓牌”。 至少弃掉一张手牌,不能弃已经打出的(战场上的牌不算“手牌”),也不包括【圣殿馆长】自己(打出后即不是手牌)。 如果无法弃牌(手上只有这一张【圣殿馆长】,无其他牌可弃),则不能执行抓牌动作。 抓牌时,若个人牌库此时仅有0或1张,则将当时的弃牌堆重洗,成为新的牌库。(见游戏说明书第8页) 此时,所有战场上的卡牌,包括英雄和神器,都不要洗入牌库。他们仍在战场上,直到回合结束才清理入弃牌堆。 若牌库压缩得太猛,牌库及弃牌堆加起来也不足2张,则尽量执行该动作(能抓多少先抓起来),实在不能执行的放弃。 卡牌运用 在回合中,如果【圣殿馆长】是你的最后一张手牌,则没有任何效果。 【圣殿馆长】不会“增加”你的手牌数量,如果你出牌前手上有3张牌,出牌后手上还是只有3张牌。 【圣殿馆长】的作用是“优化”手牌,舍弃2张低效能卡牌(一张弃牌,以及【圣殿馆长】自己),换取2张效率更高的卡牌。 如果你的牌库总数量不多,对自己的记忆力又很有信心的话,或许能够预测接下来的两张卡牌“很可能”是什么,那你就具有额外的优势。 如果忍痛弃掉一张【秘教士】,结果只换来【民兵】和【学徒】,这可让人一口老血喷到对面墙上。 为了避免此等尴尬发生,“精简牌库”势在必行。 所以【圣殿馆长】最适合的搭档是虚空派,【虚空学徒】或者【黑色守望者之影】都能榨掉牌库中那些不够强力的卡牌。 先把它们扔进弃牌堆,再放逐至虚空区。在不损手牌数量的前提下,提高了手牌强度,顺带“提纯”了套牌质量。 背景故事 很多英雄和神器牌上都有背景描述,哪张最牛最酷一度争论纷纷。 【无双的奥扎】和【艾瑞,虚空行者】充满了自信,【断崖仲裁者】和【屠魔者】轻蔑中隐含着狂傲,【妖刀村正】和【世界之树手杖】本身就是传奇中的传奇。 但【圣殿馆长】一出,看似平静的话语里,蕴含了不亚于传奇英雄们的力量。 石头剪子布,一物降一物——我的眼镜御姐小吊带哟,你才是牛逼中的战斗机!
【每日一牌无责任点评】鼠王/硕鼠 【每日一牌无责任点评】鼠王/硕鼠 20110623 by Xiezhenggang 【鼠王】和【硕鼠】是10年年底放出的宣传用卡第二弹(第一弹是【韦陀,剑圣】),中文版直接作为预售优惠活动提供给玩家了。 鉴于很多人都在论坛或Q群里咨询相关问题,我便在这里做个详解吧。 名称:鼠王 数量:建议不超过2 费用:6战力 类别:怪物 效果:当【鼠王】进入中央牌列时,在中央牌列的其他卡牌删分别压盖一张【硕鼠】。 奖励:得到4荣誉,并击败所有在场的【硕鼠】。 名称:硕鼠 数量:特殊。随用随取。 费用:1战力 类别:怪物 效果:被硕鼠压盖的卡牌不能被获取、放逐或击败,知道硕鼠被放逐或击败。 奖励:得到1荣誉。 规则释疑 【鼠王】是一张怪物牌, 可直接洗入中央牌库。 【硕鼠】不是牌——虽然长得很像——而是“Token”(标志物),一开始放在旁边备用。 当【鼠王】出场时,立刻在中央牌库的另外5张卡牌上分别压盖一只【硕鼠】。 只有先把上面的【硕鼠】干掉,才能动下面的牌,打掉一只露出一张。手上没战力就只能去买【秘教士】或【重装步兵】。 被打掉的【硕鼠】不进虚空,直接移出游戏。 若能战翻【鼠王】,则附赠所有尚未被击败的【硕鼠】,它们同时离场并计分。【鼠王】进虚空,【硕鼠】移出游戏。 若仅将【鼠王】放逐,则剩余的【硕鼠】依然留在中央牌列。 【硕鼠】离场后,被压盖的牌若被获取或击败,则可以翻新的牌补充上去。 特别机制 【鼠王】用了很特殊的游戏机制,当它进入中央牌列时,即会对游戏产生影响,且受影响对象是“所有玩家”。 这个机制在《暗杀神》的第一个扩充《邪神回归》中被多次使用,并有了专门的称谓“天命”(Fate),其特征是进场时产生某个针对全体的效果。 从这个角度看,【鼠王】很可能是天命系统的一个前瞻测试。 据原作者所言,如果将来有机会重印【鼠王】的话(当然前提条件是现有的【鼠王】先出光,群众呼声又很高),有可能会将其正式调整成“天命”系统的版式,能力效果不变。 卡牌运用 【鼠王】一出,中央牌列所有其他牌都锁住,不先把【硕鼠】干掉就不能抢好东西。 【硕鼠】本身战力很低,奖励比【邪教徒】合算,还能防止击败【鼠王】的玩家拿更多荣誉。 因此有战斗力的玩家,自然会抢着去打【鼠王】;战斗力不足的玩家,也会争先恐后打【硕鼠】——不愧为“老鼠过街,人人喊打”啊! 暴鼠成灾 根据原作者建议,一局游戏可以洗2个【鼠王】进去。当然如果你只有一张【鼠王】,也可以第一次打掉后立刻洗回牌库,第二次再打掉才进虚空区,此为权宜之计。 但理论上,台面是有可能同时出现两只【鼠王】的! 当某只【硕鼠】被打掉后,下面的任务也被做掉,翻出来的恰好是第二张【鼠王】(两只【鼠王】紧挨着洗到一块去了)。 若真的出现这种情况,则中央牌列的另外5张牌上再分别压盖1只【硕鼠】——甚至包括第一个【鼠王】!(小弟爬到老大头上,这是要造反么?) 纯理论计算 理论上,仅仅只是理论上!如果出现上述情况,中央牌列将会呈现如此状态: 【鼠王】I号上有1只【硕鼠】,另外4张牌上各站了2只【硕鼠】,以及【鼠王】II号。 此时若有人打出6点战力(比如捏了个【无双的奥扎】),就可以一下子打掉一王九仆10个怪物,13点荣誉! 然后先出的【鼠王】哭了——6战力,4荣誉,除此之外,什么都没有…… 剑圣VS鼠王 此外,【鼠王】若与另一张宣传卡【韦陀,剑圣】碰头,将会怎样呢? 【韦陀,剑圣】的能力是“展示中央牌库顶的牌。将其加入手牌,或击败之”,若恰好切到【鼠王】,是否意味着直接得到9荣誉呢? 很遗憾,不行。 【鼠王】释放【硕鼠】的时机,是“当【鼠王】进入中央牌列时”。被剑圣切到的怪物不会“进入中央牌列”,直接去了虚空区。 结果就是只有【鼠王】本身奖励的4荣誉。 除非——这是【鼠王】II号,而【鼠王】I号率领的【硕鼠】此时依然在场,那么根据奖励规则,所有仍在中央牌列的【硕鼠】全部被击败,并得到相应的荣誉奖励。
【每日一牌无责任点评】大设计 【每日一牌无责任点评】大设计 20110622 by Xiezhenggang 它费用高,价值也高。 它很少发威,却掌控一切。 它是机械派的终极宏伟蓝图。 它是【大设计】。 名称:大设计 数量:2 费用:6符文 类别:机械 神器 效果:每回合一次,得到2符文。你仅可将其用于获取机械神器。 荣誉:6 描述:神圣原理图细述的主旨,即所有机械体都将各得其所。 规则释疑 所谓“机械神器”,指的是属于机械派的神器。如【大设计】本身,卡牌中部的类别说明,就是机械神器。 注意区分,神器不仅仅只有机械派,还有命约、虚空和圣贤(看卡牌底色)。机械派本身也分为英雄和神器。 卡牌运用 打出后进入战场,从本回合开始,每回合都能提供2符文。但这2符文不能用来支付机械神器以外的费用,相当于每回合第一个机械神器便宜2符文。 注意,如果【多面体链接仪】(你可以将所有神器视为机械神器)也同时在场,则你可以用2符文购买【世界之树手杖】(原需4符文),或5符文购买【妖刀村正】(原需7符文)。 【大设计】一共有2张,你可以同时操控它们,每回合得到4符文,但仍然只能用于获取机械神器。 特点和优势 这张牌秉承了机械派的一贯作风:高价值,荣誉分数等同符文费用;极度封闭,不像其他派系那样功能百搭,它只针对机械派,只对机械派提供支持;依赖性,数量越多越强大,单独一个近乎废物。 理论上,如果你同时操控2个【大设计】、2个【观造者祭坛】和2个【融炉侍僧】,那么费用高达8符文的【多面体加农炮】你就可以免费拿了。 劣势 在多人游戏中,对手有很多机会阻止你的【大设计】发挥作用,如通过打出【歧路先知】或击败【魔蝠】,将机械神器从中央牌列放逐掉,或者直接抢在你前面将它们买下来。 就算无人刻意干扰,机械神器在整个游戏中一共有10张(标准版),一局游戏通常会用掉2/3左右的任务牌,有机会出场的平均七八张。一般要到游戏中期,大家猜普遍买得起6费用的卡牌。机械神器本身荣誉值不低,是游戏中后期争抢分数的重要手段。一局4个人轮下来,能让它发挥作用的机会实在不算多。 背景故事 终极目标——宏伟壮丽的神圣设计图 但无论怎么说,“大设计”依然是机械派核心中的核心——只因为它是“大•设•计”! 正如其背景描述所言,“神圣原理图细述的主旨,即所有机械体都将各得其所。” 机械派的终极理想,就是搜集所有机械体,并将其链接在一起,万众一体,All for One! 扫除一切牛鬼蛇神 所有的机械派都以“全力实现宏伟蓝图”为己任,最成功的标志就是在“神圣原理图”上占有一席之地。身居何位并不重要,重要的是“有这么一个位置,而我恰在其中”。 以机械派的眼光看来,整个世界——大到国家、社会、星球,小到工具、器官、细胞——任何个体都是整体的一部分,每个分离的个体都是不完整的自我,只有符合统一意志联合(不是物理上的连接,而是更内在的链接)才能让个体们各安其位。 以此为出发点,任何阻碍联合的事物都是错误、害虫、Bug、不该存在的,需要被清除掉的。当前最明显的Bug就是堕落之神萨麦尔和它的怪物大军,但若弑神者或其部下干扰了大设计的实现……嗯,我们还是先来谈谈主要矛盾吧!咦,那边有个Bug,快去修了它!
【每日一牌无责任点评】断崖仲裁者 【每日一牌无责任点评】断崖仲裁者 20110621 by Xiezhenggang 有经验的卡牌游戏玩家,都知道有个东西叫“精简牌库、优化手牌”。 让最少数量的手牌效果最大化,就能接近胜利。 在《暗杀神》里,【断崖仲裁者】就是精简牌库方面的佼佼者,仿佛一台快速榨牌机,停不住的过滤泵。 名称:断崖仲裁者 数量:2 费用:4符文 类别:虚空 英雄 效果:抓两张牌,然后放逐任意一张手牌。 荣誉:1 描述:“我不在乎历史和记忆,如此肮脏,它们本不应存在。现在,它们将不复存在!” 规则释疑 当打出此牌时,先从个人牌库顶抓两张牌,然后必须立刻放逐一张手牌,将其放入虚空区。 所有卡牌规则写明“可以”执行的动作,都可以选择“执行”或者“不执行”。所有没写“可以”的,都必须执行——当然,你还可以选择彻底不打出这张牌,回合结束时弃掉。 当打出此牌时,你仅能放逐当时手上的卡牌,不能放逐本回合内已经打出的其他牌——它们已经进入战场区,不再是“手牌”。 卡牌运用 【断崖仲裁者】是我个人最爱用的一张牌,仿佛一旦开启就停不下来的蒸馏器。 每次抓到后都立刻额外补充两张新手牌,并放逐一张手牌——通常是【民兵】或【学徒】,但我也曾经用它干掉过几次门徒——放逐是强制的,不能选择“不做”。 4符文的价格虽然不低,但游戏一开始无论如何都至少能买得起1张,甚至可能2张。这就意味着从第3回合开始,你就可以每回合1~2张的速度飞速压缩牌库,配合其他虚空派的卡牌还能更快。 用不了多久你的牌库就精简到只剩下最重要的那几张牌,每把牌效率都高得惊人。如果此时你总共有两个仲裁者,你甚至会考虑是否要用其中一个干掉另一个,但这会损失1点荣誉分——若此时游戏距离结束尚有一段时间,放弃一张卡牌有机会换来更多分数,就让它去吧。 我个人的解决办法,是通过之前的回合搞到一两个【圣殿馆长】(弃一张手牌。若你如此做,则抓两张牌),通过弃掉仲裁者来换取其他更需要的卡牌。这样既不浪费分数又不损失手牌数量。 背景故事 虚空一族所在的场所很特别,它们由很多平台型的时空门组成,名为“黑曜石环”,是“祈夜”世界与多元宇宙的连接点。平台被称为“断崖”,通往不同的异世界,包括虚空漩涡、阿罗汉圣域、机械境的多面体希德伦和奥歌巨蛇,可能还连通一些更奇异的未出场的宇宙。 虚空派在断崖举行奇异的祭祀仪式,主持此仪式的就是“仲裁者”。仲裁者将族人带来的某些“不可言说”的东西投入虚空漩涡,经过女神(夜神尼克斯)的祝福,这些“不可言说之物”将永远消失——不仅如此,它们还“从未存在”。 一旦仪式完成,该对象即“不存在”。主持仪式的仲裁者不会记得到底是被谁,带来的什么东西,被以什么过程放逐了,过往的拥有者会失去关于它的全部记忆。这还不止,制造它所用过的所有资源将从未被使用——甚至包括时间、材料和你的名字。仿佛自宇宙中“从未存在过此事物”后的每一分钟都被重塑了。 这是虚空派最令人畏惧的能力,即便是大奸大恶之徒,终归至少想在历史上留个名声。而被仲裁者裁定为“不应存在”的,将被从历史和记忆中彻底抹除,不曾、不会、不复存在,Never! And Forever!
【魔兽】黑暗尖叫者阿卡莱大喊:杀掉庄家自摸,我的孩子们! 这是什么情况?! 今天在泰罗卡森林听到的。
[非诡辩]从质疑1+1=2到证明1/2=1 真的不是诡辩,虽然我确实用了一点小诡计。 只不过这个诡计出自数学,似乎“确凿无疑”的数学。 某晚跟朋友聊天,谈起数学,我说1+1=2只是个假设,进而说只要你能证明1+1=2,我就能证明1+1=10。 作为一名电脑宅,他没上我这个套。 没关系,我继续下套。 我说要不我给你证明另一个东西,“1/2=1”? 他不信。 于是我当着他的面,用了不到10秒钟,完成了证明。 他没能拆穿我。 事后他再琢磨琢磨的话,应该能发现我的小诡计的秘密。 但至少当时没有。 我这个朋友既不傻也不笨,是个聪明孩子,说明这个小诡计至少能蒙倒大多数普通人。 过程和答案稍后揭晓,在此之前,我想看看大家对此有何想法。
【WOW】艹!70的来抢4x的装备 都是TM成就系统惹的祸。以前好歹还是70的站一边,3x、4x的开箱子,如今都是70的自己开了。非要跟比自己低30级的人物抢装备,还TM是自己用不上的,让我们这些4x的日子怎么过?
[外野福利]本周五晚单身桌游会报名 本次预计人数为5~6人,目前已报名1男2女,尚余名额2~3。欲报从速,先到先得。活动时间:本周五晚6点半到7点开始,预计10点左右结束。报名方式:funbox论坛跟贴,或直接联系我手机(耀武灵儿溜溜尔兀鹫尔骑)。前次活动情况:funbox365论坛玄关版,12月第1周活动报道。报名请有诚意,确定请勿缩卵。各人费用自理,想帮姑娘结帐的自便。报名者请尽量准时出席,以免给预订工作带来太大困扰。
[外野]魔都众谁有疑似船长帽的物体?Cos用。 店里准备拍《Lifeboat》的Cosplay Show,现在还缺船长帽、单边眼镜、烟斗等配件。
刚才看二叔的blog 关于DB的。虽然当时没赶上热闹,但看事后的评价,貌似DB的管理风格跟我恰好相反啊。偷笑一下。无论BF还是Baidu贴吧,我的惯例是“所有反对我的帖子一概保留”,重复性的辱骂保留最完整的那个。
我到魔都了,各位不必着急做东,先给我介绍工作吧…… 基本上,就如标题,我到上海了,求职兼求婚,没有工作的话囡囡就不肯跟我出父嫁结局。
我有母螃蟹了 那么,就作为我这阵子消失的原因吧。
我以为我有你的MSN或者QQ 结果刚才想起来,一搜,居然没有……这真不该呀。
这太欢乐了,两边同时找我 今晚刚吃完饭,就看到某人在QQ上跟我打招呼,说遇到一个自称是跟我学名家的人,然后给了我一个link。我还没打开网页,就听见MSN在响,有人在MSN上跟我说话,于是我想,“不会这么巧吧……难道是最近一直跟我聊辩论的那位?”切换窗口一看,果然。于是就有了下面这段对话,注意双方的发言时间。
[初来乍到]关于鸡和蛋、存在即合理及其它[试试水深] 我最近的主战场不在这里,主帖在S1和Trow各有一份,不过link就不贴了,那两个论坛一个需要注册才能看帖子,一个尚未恢复开放注册,有心的自能找到,没兴趣的我贴了你也不会看。 今晚(其实应该算今早)我初来乍到,随便在第一页挑了2个最近写过的话题,试试本版的水深,看看有没有人愿意跟我继续交流下去,如果有效回帖多的话,我以后可能会多点转战此处,否则就是一帖完。
[版务]关于某些帖子我为什么不删的解释 原则上,只要是直接挑我的,而且不是空有题目或重复发帖的,我都不删。不管内容是否正确,不管说的是否有理。这就是我的版面管理方式。从Bf到baidu郭吧,我一向如此。要坚持点什么东西,总得付出点代价。有些人既坚持不了,也不愿付出代价,结果就是郭吧的继任者搞出来的烂摊子。至于我所谓“卖盗版”的事,我是实在不想在这种吵吵两句就走的人浪费时间和精力,所以写个回复置顶就算。我自打进了这个圈子到现在,一张盗版都没卖过,除了稿费外一分钱都没赚过。以上就是我对此事的“正式答复”。除此之外,我不打算再废什么口舌。想反驳我的话,请去找证据。Over。
差点忘了,原来还有这事儿 XD http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=543854256&z=80513813&pn=0&rn=50&lm=0&word=%CC%F9%B0%C9%CD%B6%CB%DF#543854256
关于MOD测试一事的个人声明 我作为BFCLAN论坛的版主,迄今为止从未打穿过包括博得之门、博得之门二在内的黑岛出的所有游戏,也从未安装、使用过任何非官方补丁、MOD,曾经下载过TOB(巴尔王座)的ISO但从未安装过。实际上大约从2003年中左右,我在ZELTO的指导下正式踏入三版规则以后,就几乎再没怎么碰过包括博得之门、无冬之夜、异域镇魂曲在内的几乎所有D&D相关的PC GAME,专心致志搞我的TRPG推广宣传。 在这种情况下,我不敢贸然对任何MOD的翻译、制作及测试发表任何言论,以免外行领导内行让人看笑话,相关版面及事务处理一向都由相关版主、子版主处理,我只对有争议性的一般版面事务进行表态,且由于自身懒惰,除非接到举报投诉否则很少主动干预。 因此,从2002年我注册BFCLAN论坛(也就是xiezhenggang这个ID第一次出现在Internet上)至今,我从未安装、使用过任何一款非官方MOD(唯一用过的是增加铜冠酒店2名商人的官方购物补丁),也未曾参与过任何MOD的翻译、制作及测试,所有直接找我咨询相关事务的人,我向来都直接告诉对方“对不起,我不懂,请到相关版面发帖咨询”。TROW的Inthel曾经就某MOD的剧情找过我,希望我提供一些剧情思路,我给过一些剧情上的建议,但无论是设计、制作、编写还是别的什么工作,都另有其人,我除了给过笼统模糊的剧情建议外,并未直接参与任何工作,更没有进行过任何MOD测试——自从我的电脑在04年光驱送给朋友后,在长达3年的时间里我没有光驱用(直到上个月我终于补了一台DVD ROM),而手头的游戏都是正版的,运行时都需要插入光盘验证,更雪上加霜的是由于书籍资料不断积累,我的硬盘空间长期严重不足,在这种情况下,我把包括DIABLO2、博得之门2、无冬之夜等在内的几乎所有大型游戏清理出了硬盘,并且基本上不可能再重装(没光驱)。以上事实只要在这3年里经常与我交流过相关话题的朋友都可以作为旁证。 重复一次,我从未与任何BFCLAN的人一起对任何MOD进行过任何测试,更不可能提供任何测试结果或反馈任何信息,所有“老谢正在与BFCLAN的人一起测试”、“据说问题很大条”的言论,都是对我的造谣和诬蔑。 国内游戏界被人叫“老谢”的人也许不止我一个(虽然我可能是圈里知名度最高的“老谢”之一),但既跟BFCLAN挂钩又被人叫“老谢”的,应该没有第二个了。
别他妈拿郭敬明来跟我说事儿,先去调查完了再犯傻 老子是BAIDU郭敬明吧“第一个打正旗号反郭的吧主”,而且没用什么“反间”之类的手段,从上台前到下台后一直都是这个调调,反郭的同时还能压得住郭FANS,这一点连菊花教都做不到——好吧,我卸任之后应该是有人做到过,但第一个就是第一个,后来者跟在我轱辘后面压车辙吧。所以,想拿郭敬明来跟我说事儿的,先去跟你们前辈BAIDU菊花教打听打听我当年的名声吧,就算当初我跟他们针尖儿对麦芒,我做过的事儿他们应该还不至于就不承认了。
去他妈的,老子从没卖过盗版 至今为止1张都没卖过。所以先抓到我的证据再说吧。
[备份]求教辩证法[From Stage1st] 标题: [求教]熟悉辩证法的进来给我喷喷[非KUSO][蛋疼][内涵] [打印本页]--------------------------------------------------------------------------------作者: xiezhenggang 时间: 2007-4-3 01:41 标题: [求教]熟悉辩证法的进来给我喷喷[非KUSO][蛋疼][内涵]初中政治没学好,高中没有政治课,哲学?那素虾米碗糕?我没上过大学……最近看书被一个问题所困扰,就是修辞学和辩证法的关系,作者将这两者放在对立面。我自己是自学名家的,想了解一下对手。辩证法到底是怎么一个东西?在分析问题中具体如何应用?能否用《政治》课本以外的人类能听懂的语言给我讲解一下?谢谢。[ 本帖最后由 xiezhenggang 于 2007-4-3 05:33 编辑 ]--------------------------------------------------------------------------------
艾瑞克印象 我是愤怒,我是怨恨,我是地狱业火焚烧过的灰烬我是裁决,我是毁灭,我是吞噬天地后无边的寂寞我是刀锋,我是焰火,我是荒墓石碑下厉鬼的凄喊我是熔岩,我是鲜血,我是狂雷暴闪中滂沱的酸雨我是尖啸,我是绝望,我是黎明前轰然倒塌的城堡我是白骨,我是死婴,我是噩梦里长眠不醒的黑夜
问与答:如何提高难度 马赛克:问个问题,在低级冒险里面,PC过多,要提高难度,是增加怪物数量好还是增加HP好?另外,HP翻倍和HD翻倍,哪个更合理些?在中高级冒险中HP翻倍和HD翻倍各有什么影响啊?答:可以增加数量。但尽量不要改动基础数据。hp翻倍只是血厚了,比原来耐打,hd翻倍可不得了——hd直接与基本攻击加值和豁免挂钩,可以导致攻击次数提高、豁免提升、特殊能力的豁免dc提高。如果是低级冒险团,建议还是在遭遇的环境方面下功夫。很多时候,通过特殊环境+怪物搭配可以给玩家们造成比预想中困难得多的情况。比如,一条鲨鱼才cr2,但是地下封闭水道里的2条鲨鱼就能难道不少冒险者,他们要克服无光源、呼吸困难和难以索敌的障碍才能有效攻击到鲨鱼。再比如简单的暗幕魔兽+石盲蛮族的组合,还有斜坡高台上的狗头人十字弓小队,唯一的入口被长枪队把守。发挥怪物的灵活性和战术意图,会逃跑、会报复的怪物是很难缠的。低级的虚体比如幽魂、阴影很容易就被奥法者用MM轰败,那么如果给它们一枚幽冥护盾别针呢?当然,这么做会导致难度猛增,得小心适当地提高cr。此外,还有一些小怪物,战斗力不是很强,骚扰能力一流。像imp之类,有伤害减免、快速医疗,随意施展隐形和变化形态,每日一次暗示,几乎每一项都能给玩家带来极大麻烦,hp平均要4发mm才能秒杀,综合起来足以将一队经验不足的冒险者耍得团团转。它可以偷窃、下毒、栽赃,咬掉弓箭手的箭头,在小贼潜行躲藏时摇铃示警,往战士的剑鞘里灌胶水,蛰刺正在施法的法师,剪断攀爬工具……如果实在要增加的话,个人建议还是增加数量吧。同cr下,少量强大的怪物比大量弱小的怪物要危险得多。
前一阵子电脑出了故障,又忙着赶稿,许久没出现 忙完这阵子估计能松快点。
系统重装,软件及设置逐渐恢复,近日出没时间不定。 如题。有事请留言,MSN和QQ不能保证开机就上线。
[刺客感慨]于是,我们去拿毛毯…… 每个读者都记得最后那句“我们梦到雕刻我们自己的龙”,而我却更记得下面这段:—————————————————————————————————— 珂翠肯走过去坐在他身旁,她的头垂到双膝上,断断续续地发出使她肩膀晃动的呜咽,甚至连石龙都能唤醒,但惟真和水壶婶却没醒。我看着她,却没走到她那里,也没碰她。我知道这么做没什么用,就望向弄臣。“我们应该把毛毯拿过来,让他们舒服些。”我无助地说道。 “啊,那当然。对于白色先知和他的催化剂来说,还有什么比这更好的任务呢?”他挽起我的手臂。他的碰触恢复了我们之间的一丝精技牵系。悲痛。悲痛随着他的血液流经他全身。六大公国会衰亡,世界会终结。 于是我们去拿毛毯。——————————————————————————————————如此绝望,而又无奈。世界即将毁灭,于是,我们去拿毛毯……
靠!收到疑似恐怖分子发来的邮件! link suggestion - blog banned by Google 收件箱
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致 我 Hi. My name is Eugene Gershin. Perhaps we have met online, but more probably you don't know me from Adam. I monitor blogs for SamsonBlinded, and came across your post.I'd like to welcome you to look at Obadiah Shoher's blog. Obadiah - an anonymous Israeli politician - writes extremely controversial articles about Israel, the Middle East politics, and terrorism.Shoher is equally critical of Jewish and Muslim myths, and advocates political rationalism instead of moralizing.Google banned our site from the AdWords, Yahoo blocked most pages, and Amazon deleted all reviews of Obadiah's book, Samson Blinded: A Machiavellian Perspective on the Middle East Conflict.Nevertheless, 170,000 people from 78 countries read the book.Various Internet providers ban us periodically, but you can look up the site on search engines. The mirror www.terrorismisrael.net/blog currently works.Please help us spread Obadiah's message, and mention the blog in one of your posts, or link to us from cnfantasy.com. I would greatly appreciate your comments.Best wishes,Eugene Gershin
RPG是什么? 角色·扮演·游戏——仅此而已。给它加上这个那个的修饰词去限制,然后在不同的限制下用这个的标准去衡量那个,无论如何都会纠缠不清。所以,在讨论问题之前,最好先把问题本身到底“是什么”给限定清楚。178个帖子太多,没时间一一细看,明白的主儿劳驾给我讲讲到底在吵些什么。谢谢。
[广告]废柴小屋久违的更新,放上两篇近期连载的作品 《伊茨·麦恩的战牧指南》 http://cnfantasy.com/cnfantasy/trpg/cleric.htm 《Mr.迈尔·怒涛——克里特岛以外的牛头怪》 http://cnfantasy.com/cnfantasy/trpg/mrminotaur.pdf
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昨天还好好的,今天又姨妈了? 于是重听一次安定线路……
YY专题:自发开拓的网络游戏 最近一直在想,如果忽略开发难度和经费,就像YY网游小说那样,凭空YY一个网络游戏出来,能YY成什么样子?我个人是比较偏好“真实系”的,希望在保持游戏性的同时尽量维持游戏世界内部的逻辑性,那么如果要把一个“真实世界”以游戏的数字化方式呈现给玩家,能够做到什么程度?哪些现实世界的元素可以做进去,哪些必须折衷,哪些只能放弃?有些因素一定要考虑进去,比如玩家随时可能下线、掉线、删号、重建,比如同一玩家的马甲,还有游戏本身寿命和玩家的游戏周期等等,这些都是不可避免且某种程度上来说是不可能彻底解决的。那么我的想法是从最小的开始,从最基础的地方YY,先提供最少的服务,遇到难以解决的问题就记下来留待集体讨论,每设计出一个相对完善的系统就加入到游戏中,虽然一开始就已经忽略制作经费和程序难度,讨论过程中还是尽量以最小代价为前提来解决问题。
《暗夜无光,寂影无声》——奇幻无责任杂谈之盗贼篇 原载于《电脑商情报》2006年7月5日~12日的游戏天地,特放出未删节的PDF版,请到网站主页或TRPG专区观看。
近日灾变频频,特赋诗一首:《大姨妈有感》 网站扑街何时了,灾变知多少。小站昨夜又挂鸟,论坛不堪回首读档中。ID密码应犹在,只是大姨妈。若君再浮几次云,我那一库资料向谁找?
X久没来,吐个泡,现任若有空,来交流一下管理心得吧 最近吧内气氛如何?环境怎样?可有什么有趣的事情?双方各有什么新动向?
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