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【每日一牌无责任点评】双生的阿斯卡拉 【每日一牌无责任点评】双生的阿斯卡拉 20110628 by Xiezhenggang 遇强则强,遇弱则弱,超级百搭的幕后黑手。 名称:双生的阿斯卡拉 数量:1 费用:4符文 类别:圣贤英雄 效果:复制本回合打出过的一个英雄的效果。 荣誉:2 描述:萨麦尔对墓穴之门施咒,汲取破门者——只有弑神者的爱侣有此能力——的生命。阿斯卡拉自愿代其赴死。 规则释疑 【双生的阿斯卡拉】复制的是英雄产生的效果,而非英雄本身。 若本回合曾经打出过多个英雄,仅能复制其中之一。 效果包括得到符文、战力、荣誉、抓牌、放逐卡牌等,若一个英雄具有多个效果,则同时复制此英雄的所有效果。 卡牌运用 【双生的阿斯卡拉】遇强则强,遇弱则弱,是个超级大百搭。 Ta可以搭配任何英雄使用,让所有本不可能出现的组合技(因为原来只有一张)变成可能,如一回合2个【大师达萨】或2个【艾瑞,虚空行者】。 有些人可能会忘记,Ta还可以复制基础牌,必要时充当一下【秘教士】或【重装步兵】也未尝不可。 但我也见过悲催的一手牌,5张手牌里有4张是【学徒】,还有1张【双生的阿斯卡拉】。 所以说,【双生的阿斯卡拉】遇强则强,遇弱则弱。 Ta的强度上限以你最强的那张牌为标准,下限则是你最弱的那张牌。 要让Ta的威力完全发挥,一定要尽快压缩牌库,把所有不够强力的牌统统清理出去。 捏着满把强牌的时候,配一张【双生的阿斯卡拉】,真是怎么来怎么有,怎么牛逼怎么出啊! 背景故事 我这里反复强调Ta,是因为【双生的阿斯卡拉】既不是他,又不是她,不仅仅是他,同时还是她。 双面的阿斯卡拉 圣贤派的神祗是古神之一逻格斯(Logos),阿斯卡拉是其代言人,类似于天使、圣者。 阿斯卡拉分为不同等级,履行不同职责。他们每天从凝思之塔出发,对民众发出启示、提出问题、评判结论并引发顿悟。 所有阿斯卡拉(不仅仅只是双生阿斯卡拉)都有两张面孔,一张用来发号施令,另一张宣告判决。 就目前的资料来看,阿斯卡拉一般都会飞行,有六只手臂,共用一个躯体和下半身。 两副面孔往往相反,一个俊美则另一个衰亡,一面光明则另一面黑暗。 操控历史的拟态者 双生的阿斯卡拉是四大阿斯卡拉之一,或逻格斯的大天使长,也是唯一一位两张面孔看上去完全相同的阿斯卡拉。 双生阿斯卡拉能精确模仿任何体态或行为,可随意转换性别和外观,伪装成任何形象或身份。 许多历史学家怀疑,双生阿斯卡拉曾经对历史发展进行过影响深远的调整——事实是,他们操控历史的程度,甚至远远超过了最大胆的历史学家的最荒谬的猜测。 “墓穴之门”事件 对应这张卡牌上的描述,则是“墓穴之门”事件。 萨麦尔设下陷阱,在墓穴之门上施下险恶的咒语,汲取破门者的生命。 只有弑神者的爱侣能够打开墓门——开门者死。 阿斯卡拉自愿模拟成弑神者的爱侣,打开墓门,并死去。 这应该是出自逻格斯的授意,以此卖了个人情给弑神者。
【每日一牌无责任点评】圣殿馆长 【每日一牌无责任点评】圣殿馆长 20110627 by Xiezhenggang 狂霸拽酷屌,眼镜御姐小吊带! 名称:圣殿馆长 数量:3 费用:2符文 类别:圣贤 英雄 效果:弃一张手牌。若你如此做,则抓两张牌。 荣誉:1 描述:“没有知识,力量是虚幻的;     没有秩序,知识是零碎的;     没有我,秩序是不可能的。” 规则释疑 “若你如此做”,意即“若未能如此做,则不抓牌”。 至少弃掉一张手牌,不能弃已经打出的(战场上的牌不算“手牌”),也不包括【圣殿馆长】自己(打出后即不是手牌)。 如果无法弃牌(手上只有这一张【圣殿馆长】,无其他牌可弃),则不能执行抓牌动作。 抓牌时,若个人牌库此时仅有0或1张,则将当时的弃牌堆重洗,成为新的牌库。(见游戏说明书第8页) 此时,所有战场上的卡牌,包括英雄和神器,都不要洗入牌库。他们仍在战场上,直到回合结束才清理入弃牌堆。 若牌库压缩得太猛,牌库及弃牌堆加起来也不足2张,则尽量执行该动作(能抓多少先抓起来),实在不能执行的放弃。 卡牌运用 在回合中,如果【圣殿馆长】是你的最后一张手牌,则没有任何效果。 【圣殿馆长】不会“增加”你的手牌数量,如果你出牌前手上有3张牌,出牌后手上还是只有3张牌。 【圣殿馆长】的作用是“优化”手牌,舍弃2张低效能卡牌(一张弃牌,以及【圣殿馆长】自己),换取2张效率更高的卡牌。 如果你的牌库总数量不多,对自己的记忆力又很有信心的话,或许能够预测接下来的两张卡牌“很可能”是什么,那你就具有额外的优势。 如果忍痛弃掉一张【秘教士】,结果只换来【民兵】和【学徒】,这可让人一口老血喷到对面墙上。 为了避免此等尴尬发生,“精简牌库”势在必行。 所以【圣殿馆长】最适合的搭档是虚空派,【虚空学徒】或者【黑色守望者之影】都能榨掉牌库中那些不够强力的卡牌。 先把它们扔进弃牌堆,再放逐至虚空区。在不损手牌数量的前提下,提高了手牌强度,顺带“提纯”了套牌质量。 背景故事 很多英雄和神器牌上都有背景描述,哪张最牛最酷一度争论纷纷。 【无双的奥扎】和【艾瑞,虚空行者】充满了自信,【断崖仲裁者】和【屠魔者】轻蔑中隐含着狂傲,【妖刀村正】和【世界之树手杖】本身就是传奇中的传奇。 但【圣殿馆长】一出,看似平静的话语里,蕴含了不亚于传奇英雄们的力量。 石头剪子布,一物降一物——我的眼镜御姐小吊带哟,你才是牛逼中的战斗机!
【每日一牌无责任点评】鼠王/硕鼠 【每日一牌无责任点评】鼠王/硕鼠 20110623 by Xiezhenggang 【鼠王】和【硕鼠】是10年年底放出的宣传用卡第二弹(第一弹是【韦陀,剑圣】),中文版直接作为预售优惠活动提供给玩家了。 鉴于很多人都在论坛或Q群里咨询相关问题,我便在这里做个详解吧。 名称:鼠王 数量:建议不超过2 费用:6战力 类别:怪物 效果:当【鼠王】进入中央牌列时,在中央牌列的其他卡牌删分别压盖一张【硕鼠】。 奖励:得到4荣誉,并击败所有在场的【硕鼠】。 名称:硕鼠 数量:特殊。随用随取。 费用:1战力 类别:怪物 效果:被硕鼠压盖的卡牌不能被获取、放逐或击败,知道硕鼠被放逐或击败。 奖励:得到1荣誉。 规则释疑 【鼠王】是一张怪物牌, 可直接洗入中央牌库。 【硕鼠】不是牌——虽然长得很像——而是“Token”(标志物),一开始放在旁边备用。 当【鼠王】出场时,立刻在中央牌库的另外5张卡牌上分别压盖一只【硕鼠】。 只有先把上面的【硕鼠】干掉,才能动下面的牌,打掉一只露出一张。手上没战力就只能去买【秘教士】或【重装步兵】。 被打掉的【硕鼠】不进虚空,直接移出游戏。 若能战翻【鼠王】,则附赠所有尚未被击败的【硕鼠】,它们同时离场并计分。【鼠王】进虚空,【硕鼠】移出游戏。 若仅将【鼠王】放逐,则剩余的【硕鼠】依然留在中央牌列。 【硕鼠】离场后,被压盖的牌若被获取或击败,则可以翻新的牌补充上去。 特别机制 【鼠王】用了很特殊的游戏机制,当它进入中央牌列时,即会对游戏产生影响,且受影响对象是“所有玩家”。 这个机制在《暗杀神》的第一个扩充《邪神回归》中被多次使用,并有了专门的称谓“天命”(Fate),其特征是进场时产生某个针对全体的效果。 从这个角度看,【鼠王】很可能是天命系统的一个前瞻测试。 据原作者所言,如果将来有机会重印【鼠王】的话(当然前提条件是现有的【鼠王】先出光,群众呼声又很高),有可能会将其正式调整成“天命”系统的版式,能力效果不变。 卡牌运用 【鼠王】一出,中央牌列所有其他牌都锁住,不先把【硕鼠】干掉就不能抢好东西。 【硕鼠】本身战力很低,奖励比【邪教徒】合算,还能防止击败【鼠王】的玩家拿更多荣誉。 因此有战斗力的玩家,自然会抢着去打【鼠王】;战斗力不足的玩家,也会争先恐后打【硕鼠】——不愧为“老鼠过街,人人喊打”啊! 暴鼠成灾 根据原作者建议,一局游戏可以洗2个【鼠王】进去。当然如果你只有一张【鼠王】,也可以第一次打掉后立刻洗回牌库,第二次再打掉才进虚空区,此为权宜之计。 但理论上,台面是有可能同时出现两只【鼠王】的! 当某只【硕鼠】被打掉后,下面的任务也被做掉,翻出来的恰好是第二张【鼠王】(两只【鼠王】紧挨着洗到一块去了)。 若真的出现这种情况,则中央牌列的另外5张牌上再分别压盖1只【硕鼠】——甚至包括第一个【鼠王】!(小弟爬到老大头上,这是要造反么?) 纯理论计算 理论上,仅仅只是理论上!如果出现上述情况,中央牌列将会呈现如此状态: 【鼠王】I号上有1只【硕鼠】,另外4张牌上各站了2只【硕鼠】,以及【鼠王】II号。 此时若有人打出6点战力(比如捏了个【无双的奥扎】),就可以一下子打掉一王九仆10个怪物,13点荣誉! 然后先出的【鼠王】哭了——6战力,4荣誉,除此之外,什么都没有…… 剑圣VS鼠王 此外,【鼠王】若与另一张宣传卡【韦陀,剑圣】碰头,将会怎样呢? 【韦陀,剑圣】的能力是“展示中央牌库顶的牌。将其加入手牌,或击败之”,若恰好切到【鼠王】,是否意味着直接得到9荣誉呢? 很遗憾,不行。 【鼠王】释放【硕鼠】的时机,是“当【鼠王】进入中央牌列时”。被剑圣切到的怪物不会“进入中央牌列”,直接去了虚空区。 结果就是只有【鼠王】本身奖励的4荣誉。 除非——这是【鼠王】II号,而【鼠王】I号率领的【硕鼠】此时依然在场,那么根据奖励规则,所有仍在中央牌列的【硕鼠】全部被击败,并得到相应的荣誉奖励。
【每日一牌无责任点评】大设计 【每日一牌无责任点评】大设计 20110622 by Xiezhenggang 它费用高,价值也高。 它很少发威,却掌控一切。 它是机械派的终极宏伟蓝图。 它是【大设计】。 名称:大设计 数量:2 费用:6符文 类别:机械 神器 效果:每回合一次,得到2符文。你仅可将其用于获取机械神器。 荣誉:6 描述:神圣原理图细述的主旨,即所有机械体都将各得其所。 规则释疑 所谓“机械神器”,指的是属于机械派的神器。如【大设计】本身,卡牌中部的类别说明,就是机械神器。 注意区分,神器不仅仅只有机械派,还有命约、虚空和圣贤(看卡牌底色)。机械派本身也分为英雄和神器。 卡牌运用 打出后进入战场,从本回合开始,每回合都能提供2符文。但这2符文不能用来支付机械神器以外的费用,相当于每回合第一个机械神器便宜2符文。 注意,如果【多面体链接仪】(你可以将所有神器视为机械神器)也同时在场,则你可以用2符文购买【世界之树手杖】(原需4符文),或5符文购买【妖刀村正】(原需7符文)。 【大设计】一共有2张,你可以同时操控它们,每回合得到4符文,但仍然只能用于获取机械神器。 特点和优势 这张牌秉承了机械派的一贯作风:高价值,荣誉分数等同符文费用;极度封闭,不像其他派系那样功能百搭,它只针对机械派,只对机械派提供支持;依赖性,数量越多越强大,单独一个近乎废物。 理论上,如果你同时操控2个【大设计】、2个【观造者祭坛】和2个【融炉侍僧】,那么费用高达8符文的【多面体加农炮】你就可以免费拿了。 劣势 在多人游戏中,对手有很多机会阻止你的【大设计】发挥作用,如通过打出【歧路先知】或击败【魔蝠】,将机械神器从中央牌列放逐掉,或者直接抢在你前面将它们买下来。 就算无人刻意干扰,机械神器在整个游戏中一共有10张(标准版),一局游戏通常会用掉2/3左右的任务牌,有机会出场的平均七八张。一般要到游戏中期,大家猜普遍买得起6费用的卡牌。机械神器本身荣誉值不低,是游戏中后期争抢分数的重要手段。一局4个人轮下来,能让它发挥作用的机会实在不算多。 背景故事 终极目标——宏伟壮丽的神圣设计图 但无论怎么说,“大设计”依然是机械派核心中的核心——只因为它是“大•设•计”! 正如其背景描述所言,“神圣原理图细述的主旨,即所有机械体都将各得其所。” 机械派的终极理想,就是搜集所有机械体,并将其链接在一起,万众一体,All for One! 扫除一切牛鬼蛇神 所有的机械派都以“全力实现宏伟蓝图”为己任,最成功的标志就是在“神圣原理图”上占有一席之地。身居何位并不重要,重要的是“有这么一个位置,而我恰在其中”。 以机械派的眼光看来,整个世界——大到国家、社会、星球,小到工具、器官、细胞——任何个体都是整体的一部分,每个分离的个体都是不完整的自我,只有符合统一意志联合(不是物理上的连接,而是更内在的链接)才能让个体们各安其位。 以此为出发点,任何阻碍联合的事物都是错误、害虫、Bug、不该存在的,需要被清除掉的。当前最明显的Bug就是堕落之神萨麦尔和它的怪物大军,但若弑神者或其部下干扰了大设计的实现……嗯,我们还是先来谈谈主要矛盾吧!咦,那边有个Bug,快去修了它!
【每日一牌无责任点评】断崖仲裁者 【每日一牌无责任点评】断崖仲裁者 20110621 by Xiezhenggang 有经验的卡牌游戏玩家,都知道有个东西叫“精简牌库、优化手牌”。 让最少数量的手牌效果最大化,就能接近胜利。 在《暗杀神》里,【断崖仲裁者】就是精简牌库方面的佼佼者,仿佛一台快速榨牌机,停不住的过滤泵。 名称:断崖仲裁者 数量:2 费用:4符文 类别:虚空 英雄 效果:抓两张牌,然后放逐任意一张手牌。 荣誉:1 描述:“我不在乎历史和记忆,如此肮脏,它们本不应存在。现在,它们将不复存在!” 规则释疑 当打出此牌时,先从个人牌库顶抓两张牌,然后必须立刻放逐一张手牌,将其放入虚空区。 所有卡牌规则写明“可以”执行的动作,都可以选择“执行”或者“不执行”。所有没写“可以”的,都必须执行——当然,你还可以选择彻底不打出这张牌,回合结束时弃掉。 当打出此牌时,你仅能放逐当时手上的卡牌,不能放逐本回合内已经打出的其他牌——它们已经进入战场区,不再是“手牌”。 卡牌运用 【断崖仲裁者】是我个人最爱用的一张牌,仿佛一旦开启就停不下来的蒸馏器。 每次抓到后都立刻额外补充两张新手牌,并放逐一张手牌——通常是【民兵】或【学徒】,但我也曾经用它干掉过几次门徒——放逐是强制的,不能选择“不做”。 4符文的价格虽然不低,但游戏一开始无论如何都至少能买得起1张,甚至可能2张。这就意味着从第3回合开始,你就可以每回合1~2张的速度飞速压缩牌库,配合其他虚空派的卡牌还能更快。 用不了多久你的牌库就精简到只剩下最重要的那几张牌,每把牌效率都高得惊人。如果此时你总共有两个仲裁者,你甚至会考虑是否要用其中一个干掉另一个,但这会损失1点荣誉分——若此时游戏距离结束尚有一段时间,放弃一张卡牌有机会换来更多分数,就让它去吧。 我个人的解决办法,是通过之前的回合搞到一两个【圣殿馆长】(弃一张手牌。若你如此做,则抓两张牌),通过弃掉仲裁者来换取其他更需要的卡牌。这样既不浪费分数又不损失手牌数量。 背景故事 虚空一族所在的场所很特别,它们由很多平台型的时空门组成,名为“黑曜石环”,是“祈夜”世界与多元宇宙的连接点。平台被称为“断崖”,通往不同的异世界,包括虚空漩涡、阿罗汉圣域、机械境的多面体希德伦和奥歌巨蛇,可能还连通一些更奇异的未出场的宇宙。 虚空派在断崖举行奇异的祭祀仪式,主持此仪式的就是“仲裁者”。仲裁者将族人带来的某些“不可言说”的东西投入虚空漩涡,经过女神(夜神尼克斯)的祝福,这些“不可言说之物”将永远消失——不仅如此,它们还“从未存在”。 一旦仪式完成,该对象即“不存在”。主持仪式的仲裁者不会记得到底是被谁,带来的什么东西,被以什么过程放逐了,过往的拥有者会失去关于它的全部记忆。这还不止,制造它所用过的所有资源将从未被使用——甚至包括时间、材料和你的名字。仿佛自宇宙中“从未存在过此事物”后的每一分钟都被重塑了。 这是虚空派最令人畏惧的能力,即便是大奸大恶之徒,终归至少想在历史上留个名声。而被仲裁者裁定为“不应存在”的,将被从历史和记忆中彻底抹除,不曾、不会、不复存在,Never! And Forever!
关于MOD测试一事的个人声明   我作为BFCLAN论坛的版主,迄今为止从未打穿过包括博得之门、博得之门二在内的黑岛出的所有游戏,也从未安装、使用过任何非官方补丁、MOD,曾经下载过TOB(巴尔王座)的ISO但从未安装过。实际上大约从2003年中左右,我在ZELTO的指导下正式踏入三版规则以后,就几乎再没怎么碰过包括博得之门、无冬之夜、异域镇魂曲在内的几乎所有D&D相关的PC GAME,专心致志搞我的TRPG推广宣传。  在这种情况下,我不敢贸然对任何MOD的翻译、制作及测试发表任何言论,以免外行领导内行让人看笑话,相关版面及事务处理一向都由相关版主、子版主处理,我只对有争议性的一般版面事务进行表态,且由于自身懒惰,除非接到举报投诉否则很少主动干预。  因此,从2002年我注册BFCLAN论坛(也就是xiezhenggang这个ID第一次出现在Internet上)至今,我从未安装、使用过任何一款非官方MOD(唯一用过的是增加铜冠酒店2名商人的官方购物补丁),也未曾参与过任何MOD的翻译、制作及测试,所有直接找我咨询相关事务的人,我向来都直接告诉对方“对不起,我不懂,请到相关版面发帖咨询”。TROW的Inthel曾经就某MOD的剧情找过我,希望我提供一些剧情思路,我给过一些剧情上的建议,但无论是设计、制作、编写还是别的什么工作,都另有其人,我除了给过笼统模糊的剧情建议外,并未直接参与任何工作,更没有进行过任何MOD测试——自从我的电脑在04年光驱送给朋友后,在长达3年的时间里我没有光驱用(直到上个月我终于补了一台DVD ROM),而手头的游戏都是正版的,运行时都需要插入光盘验证,更雪上加霜的是由于书籍资料不断积累,我的硬盘空间长期严重不足,在这种情况下,我把包括DIABLO2、博得之门2、无冬之夜等在内的几乎所有大型游戏清理出了硬盘,并且基本上不可能再重装(没光驱)。以上事实只要在这3年里经常与我交流过相关话题的朋友都可以作为旁证。  重复一次,我从未与任何BFCLAN的人一起对任何MOD进行过任何测试,更不可能提供任何测试结果或反馈任何信息,所有“老谢正在与BFCLAN的人一起测试”、“据说问题很大条”的言论,都是对我的造谣和诬蔑。  国内游戏界被人叫“老谢”的人也许不止我一个(虽然我可能是圈里知名度最高的“老谢”之一),但既跟BFCLAN挂钩又被人叫“老谢”的,应该没有第二个了。
问与答:如何提高难度 马赛克:问个问题,在低级冒险里面,PC过多,要提高难度,是增加怪物数量好还是增加HP好?另外,HP翻倍和HD翻倍,哪个更合理些?在中高级冒险中HP翻倍和HD翻倍各有什么影响啊?答:可以增加数量。但尽量不要改动基础数据。hp翻倍只是血厚了,比原来耐打,hd翻倍可不得了——hd直接与基本攻击加值和豁免挂钩,可以导致攻击次数提高、豁免提升、特殊能力的豁免dc提高。如果是低级冒险团,建议还是在遭遇的环境方面下功夫。很多时候,通过特殊环境+怪物搭配可以给玩家们造成比预想中困难得多的情况。比如,一条鲨鱼才cr2,但是地下封闭水道里的2条鲨鱼就能难道不少冒险者,他们要克服无光源、呼吸困难和难以索敌的障碍才能有效攻击到鲨鱼。再比如简单的暗幕魔兽+石盲蛮族的组合,还有斜坡高台上的狗头人十字弓小队,唯一的入口被长枪队把守。发挥怪物的灵活性和战术意图,会逃跑、会报复的怪物是很难缠的。低级的虚体比如幽魂、阴影很容易就被奥法者用MM轰败,那么如果给它们一枚幽冥护盾别针呢?当然,这么做会导致难度猛增,得小心适当地提高cr。此外,还有一些小怪物,战斗力不是很强,骚扰能力一流。像imp之类,有伤害减免、快速医疗,随意施展隐形和变化形态,每日一次暗示,几乎每一项都能给玩家带来极大麻烦,hp平均要4发mm才能秒杀,综合起来足以将一队经验不足的冒险者耍得团团转。它可以偷窃、下毒、栽赃,咬掉弓箭手的箭头,在小贼潜行躲藏时摇铃示警,往战士的剑鞘里灌胶水,蛰刺正在施法的法师,剪断攀爬工具……如果实在要增加的话,个人建议还是增加数量吧。同cr下,少量强大的怪物比大量弱小的怪物要危险得多。
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