☜我比你强☞ 萌王丨诸葛村夫
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这次更新这么恶心人吗? 1.奈亚子q技能纯纯负向优化,直播说的团法呢?电棍呢?落地造成伤害直接破隐身,要100码q才不破隐身,我怀疑策划没玩过奈亚子以前q起手一套白嫖减抗还能进入隐身,现在秒破隐还能被打一套是吧? 2.用北方皮为什么不是小鸡技能是损人啊?英雄保留皮肤不保留吗?这不是欺骗以前的玩家吗? 3.大家都没提到的贞德q技能加速砍了但是还是有移速加成,e技能公告砍了2秒实际上还是4秒,w多了个残废但是只有w的瞬间照到的英雄才能降低,r技能更恶心两次加双抗第一次判定是大招加一百,你自己加完双抗然后触发大招再加一次双抗,相当于文案写着100点双抗的大招其实能加200点,而且队友身上还有以前减伤的buff,不知道还有没有,减伤面板是没显示的 4.温蒂也是个癌症英雄,q技能细不说,w砍了一秒移速,加法强定身直接没了,e技能成长没了伤害0.5AP加成还只能触发一次伤害?唐长老妹化就变弱吗?哪怕大招能移动施法我都觉得算漫改加强了逆向加强有什么用?做个枯萎之前唐僧一个q周围全部挂减疗现在还要q中人 5.克子赛马美酒bug小樱新牌未上线就不用说了,神裂这波加强直接把q技能直接改成移动施法了没有一丝停顿,纯加强 6.198买两个癌症无特效皮?以前的贞德可是史诗两个皮呢 7.觉醒真的不是糊弄人吗?以前3点穿透都有2.几的成长,现在点到黄才1
223分路绝对是混子福音,混的明白从这里开始 首先这个版本上下全野开很强的 昨天更新和前天完全换了一个版本一局游戏从4—6个有钱人变成了10—12个有钱人混子会玩绝对不会弱和穷,可以说有野区没改动之前的感觉了,只是这个版本杜绝地缚灵,混的明白从我的帖子开始 1.中混可以手套灵药开局帮蓝路打蓝,打了三分之一血看到蓝核打完矿工,自己去单人三狼再去中路(第一波线中路要一个人吃才能2级要抢线权不要开局就挂中路,现在野怪加强,契约装备前期还是要对线的)第二波线你是稳定跟着线上线的,第二波线结束能直接2级,吃单人辅助线的经验经济就行了,经济绝对不差,15分钟2件25分钟4件30分钟6神简简单单 2.蓝核(我尝试的是师奶手套灵药出门,因为契约装备没什么好属性,灵药相当于半步泉水,蓝路推线打小蓝能回半管蓝,常驻蓝buff,而且自带吸血和回蓝,手套还能补刀增加斩杀线)可以单人矿工大概会掉5分之一血,打完接手蓝buff能直接2级 而且打的很快很快,蓝核第一波最多亏2—3个兵的经验,你最多掉四分之一(打完蓝你会直接升级) 3.蓝混(抗压位保镖,最好契约出门,因为你是混子,想自己玩的爽那就前期苦一点帮大哥打蓝buff,跟着蓝核当保镖,经验经济都不会差的( 蓝核起来,中期你就可以自己玩了)开局无脑打蓝buff,中混去打三狼,蓝核打完矿工,你直接走线上就行了,野怪不会回血,你可以吃到满的第一波线第二波线能直接2级,而且 还能白嫖3个近战兵75块钱 4.中核前期还是老老实实对线没什么好说的,别想着打野了,5—6级前对线真的比打野经济高,亏3个兵经济不值得而且契约装备前期打野很慢,要回家筑基灵液才好无伤打 5.红路3人最好双野开,3个人一起打双野,双野是没有减伤的,软辅一般带祭祀打完双野肯定能绿光一下肯定不会掉血的 6.软辅打完双野不管吃不吃到经验,看到祭祀绿光闪了直接上线(能吃满一波兵线经验经济还能补前面3个兵尾刀,60块钱你肯定不会亏的) 7.硬辅开局最好手套灵药,因为你要独享小红(现在小红有多人减伤,你单人吃小红不但经验高而且还能独享一份经济,小红伤害能弥补你前期手套出门的差距,让队友线上短时间2人经济经验是肯定不亏的,双野最好你能吃一个大野怪,补经验上线能2级,大胆吃就行了,红buff肯定是adc的 8.adc还是契约出门(你是核位,前期还是要打输出的,第二波回去再筑基就行了,别做手套)前期老老实实对线刷钱,现在线上经济经验一点不低,多叫硬辅出去联动中路(好让下路变成双人路经验经济好分) 9.打野球适合混子补经验做,还能控龙符,核位别浪费经济,老老实实补输出就行了 10.红蓝大小buff是增加了多人减伤3人50%,有时候你软辅不要跟着打了,除非你做了打野球能直接帮adc压一丝血(阿库娅有奇效,不听不听,飞鞋点金卖灵魂我比adc更有钱)你的伤害甚至不如adc一半,别去让野怪减伤增加了,利用这个时间补点视野上线别漏经验就好,视野做好adc不会死的,出门装备可以契约也可以手套(增加打野速度)做点金但是别带筑基灵液,3血瓶+眼就行了(你可以蛆但是视野该做的还是要做 ) 11.中单大哥有3种类型 1.刷人型经典代表:三笠(很少刷野,大多数时间刷人头打中期经济压制才是正确玩法,三笠钻野区很容易浪费自己前期优势,野怪有护甲范围减伤,三笠没大气罐刷起来还是有点伤的,这个版本起气罐非常快,提款混子还是有一手) 2.刷子型经典代表:天草(3级q之后大部分时间都在刷野,前期弱的离谱,资源百分之八十都要让,边路厉害可以实现换资源:龙符对换,别总惦记着破壁野区,线比野重要,符龙更重要,天草就别抢符了前期不如给能打架的人) 3.节奏型经典代表:一方通行(前期刷钱还要刷人,强大的开人能力和刷钱能力,待会组队拉我,龙符我全都要,你们都来保我,我带你们这群菜狗飞 ) 12.蓝路前期除了第一波别吃双野,吃个小蓝就行,红路同理 最后提一嘴,线比野更重要,前期线才是金矿,不要舍本逐末去强行打野,线野双收才是版本人上人,光打野经济经验跟不上的 强大的中混想吃野怪就看中单脸色 中单刷的慢就偷双野(矿工或六鸟),双大buff和一组双野前期还是难刷的,因为三狼石头人离中路兵线近某些打野现在只能打这两个,而且打完三狼能打蓝buff打完石头人能接着打红buff(俗称中包f7)刷的慢还强行双野线上肯定亏2—3个近战兵,你直接补尾刀就行了 中单刷的快你就在中路品经验就行了,偶尔补两个前排兵,多做视野 中单如果是刷人型中单,你最好选个能刷的中混,中期承包双野当大核打,红蓝buff双小buff还是得给上下路留着 13.战士想刷野这版本适合攻速鞋,现在普攻攻速和穿透打野太重要了 14.打架打架一定要打架,蓝路中路前期要往死里打,不打怎么控资源,中单不是牛逼吗?办他(后期可能被当猪宰,前期要疯狂提款增长他发育时间让adc中单猛猛发育)3混+1蓝核,中路健身,中混保不下来的 红路硬辅不要赖在红路,有时候放养一下去跟着打龙符都是好的,红路现在有软辅基本上偏刷,赖着没用而且经济经验低 蓝路要经常办事,猛猛的打架猛猛的抓人,混的软的菜的p的都无所谓,3混+2核还办不死一个人? 15.不要小瞧双人路经济,这版本混子很有钱昨天更新起码一把能有5个有钱人,要是会玩会混7个人都很肥,不要地缚灵不要地缚灵不要地缚灵! 顺便问一下下一个东方什么时候出啊?希望是早苗 来点人点评一下啊啊啊啊
只要做这几个改动就能满足各位的需求了 1.删除神器(让装备成长有一个上限,核位只会越打差距越小,并且要在装备之间做个取舍,让大哥位中期厉害,但是前期和后期非常依赖队友,提高混子参与感) 2.两边上下路(红蓝buff靠近河道那块石头直接删了变成赏金神符)各增加一个赏金神符一个100块钱全体,90秒一刷(鼓励混子上下路打架抢符,混子前期只有打架爆发人头才有经济,当然经验还是被大哥位碾压这是毋庸置疑的)拿到符你就有钱 3.中路两边三角草变成增加100攻击力符或者200法强的奥数符150移速神速符无法被侦查的隐身符等等属性的符(让中路前期会在符上打架)不抢符你就会亏,被压制,但是中路两边都有你也要看运气(2分钟一刷,大哥也要打架)这种符改成辉夜宝物那种形式可以给予 4.把以前拉双野和红蓝buff直接的石头改成祭坛能为自家周围的人提高少量属性保证前期打野续航 5.删除传送直接改成跟z一样的技能人手一个3分钟tp(不是想要参与感吗?一键打团抢符打架) 混子打架打的爽经济可能不低但经验会落下,大哥刷的爽但是装备有瓶颈,只要限制住两个极端,再给混子一点经济兜底的参与感,这个版本完全可以往刀塔稳步发展 6.现在那个要打符直接改成上面那些神符的集合体减去一半属性再额外加个盾200~750按时间成长
刚刚看到金城出现,谈谈感受 按照一般套路来说 1.剑只有男人能拿所以应该是金城自己插的(为什么插呢?看下面分析) 2.仁科性格变得阴沉,而且回复记忆后,旅行一路看男主那个也没什么要哔哔赖赖的,而且仁科跳楼是跟男主表白的情况下,怎么可能对男主是那种性格 3.金城想杀的是仁科而不是男主?据男主回忆金城对仁科没有兴趣才对(包括绑架,刀母亲,要仁科做他女友也都是恶心男主) 4.仁科不是处 我的推断是金城强了仁科,然后在这个世界并囚禁起来,但是某种情况下仁科获得了魔女的力量,挣脱了禁锢,仁科用魔女的力量跟金城互换灵魂然后用剑自杀,结果却是自己在金城体内没换回去被封印了,仁科(金城)陷入沉睡 不过我接受不了女主被强,我能接受的剧情是此时的仁科和金城是真仁科用生命将金城的灵魂分裂一半封印在自己体内然后投胎变成了女主,但是这就解释不了金城为什么给自己一刀(当然这里可以用计策类似沙漠那一节,用光束抓沙虫,但是还是改变不了女主被强的事实)以及女主不是处 目前作者想挽救女主的处有这三种写法 1.此时的仁科就是金城,他们两个灵魂互换,金城肯定不是处独角兽和双角兽是能判断灵魂而不是肉体,但是女主身体还是被强了(这点很恶心) 1.5.仁科和金城不是互换灵魂而是直接变成了对方,仁科不想金城拿回自己的身体就一剑封印了自己让金城无法取回身体,金城现在或许是处 2.此时的仁科和剑城其实都是金城,只不过是金城被封印之前强行夺舍了仁科相当于两体一魂,仁科死亡转世女主,这样写也能解释为什么仁科现在想利用男主拿剑杀自己(复活金城)
没有掉不下去的分,只有心里不想掉分的人 现在说什么什么堵兵线,送人头,选和真选八一之类的演队友掉分都不够毒辣,因为你只能恶心1—4个人,我爱罗堵线也就恶心蓝路中路3个人还是有打野,还有什么娱乐出装都不能稳定掉分,没有洞察版本,此贴教你怎么折磨6个人并且稳定掉分,首先搞清楚这个版本人头最值钱,兵线野区是经验高,只要看穿这两点jjc想怎么演就怎么输 这里是稳定输+恶心6个人的高级玩法 首推种子选手: 三笠:复活tp开局打野球,一级q先送2个,tp一塔惩戒抢蓝不要主动a怪等队友打你惩戒就行了,有打野更好蓝路还能打的更快,如果没抢到3q去红路惩戒红buff,蓝路有打野情况下是一定比红路打的快,抢到了蓝也可以q去红路那边吃最后一口经验,然后单q去中路有两个buff的经验你肯定先2级,升到2级先看有没有中单,有中单就推线送双buff,没中单就去跟着打野打野(只要中路没人,你就闻2个兵经验然后2级你就跟着打野,抢野怪不要a野怪就留着技能双w+打野球抢野)升到二级果断去,打野应该在三狼,不要a等最后一丝,分他经验(4人蓝开+双人三狼打野如果没抢到蓝2级都没有)如果他想吃兵你就推线,想吃野你就看着他打野抢野怪,他死一次你清4野推中线(不要打双buff很肉留给他磨血,你在旁边看着惩戒最后一下就行了),抢出大气罐就断下路兵线(因为有3个人,而且红路不好游队伍太大而且adc比较赖线发育不跟蓝路赛马哥一样有大招就游,只有蓝路选的英雄比较好游走,你敢断蓝路兵线他们基本上会到处逛街,很容易逮捕对面的人,这样就本末倒置了,你要放混子兵线才能把混子束缚在兵线上当地缚灵,蓝路再牛逼也打不过天肥中野,半张地图全是黑的而且蓝路天生少人线,在中野全烂情况下你肯定不会想去支援,因为中野没资源只能逛街去恶心上下路吃经验)兵线(目前版本只要5个人天崩基本上翻不了盘,而且你恶心的是中野c三核),你家打野中单的等级是肯定没你高的(我将近半百盘数的尝试)你前期相当于中包野,打野3级时对面打野应该有5级,你应该也有5级(tp复活抢经验),然后不参团,放无人路塔拉长兵线,专断有人路的兵,保证塔和兵线距离有一塔二塔的距离,人头是没有经验的,专属之后第一件科研妖精,专抢高赏金的头,然后做雷霆增加补兵伤害,目前基本上6—8分钟左右大气罐,出完大气罐就放中路线(下路敢去中路打麻将那就是5个人一个中路下塔很容易被拔,一旦拉长线,下路就很难吃钱)前中期,吃野+下路+上路,人不到你不断,专断有人路的兵线 最后说一句:前期看等级(有等级就一定有经济,前期高等级就是能压着打,就像一个7级打5级天生压制),中期看经济(有经济不一定有等级,k几个几千块的人头,就像红p,高等级中期也容易被打团按死,反而高经济保命装多的能三进三出)没有后期
大家都在讨论4黑套分,我建议改善一下游戏环境 1.加一个人变成8v8,不是喜欢套车吗?那就4辆车一起撞(这只是一个想法不必在意,下面才是正文,改动考虑了当前版本很多情况) 2.加入中途退出系统,你觉得对局不爽不想被套分可以中途退出游戏,但该对局算逃跑(在胜率和失败率之后额外增加一个逃跑率,逃跑率超过总场次10%,该号将成为红名,要一直打人机恢复到5%逃跑率),另外为了防止高场次玩家持续逃跑的演员和故意退出游戏,额外增加惩罚扣2—5点信誉值(按程度扣,扣了20以上就进求生,正常点完整对局能恢复信誉值,连续逃跑第二次扣信誉值会翻倍,如果持续逃跑差不多3把你必进求生)正常对局7分钟之内无法中途退出(除非被举报)信誉值扣除超过10将对局收益减半 3.增加中途加入系统,所有有人退出的对局和有人挂机的对局都能中途加入(红名玩家和信誉值扣除超过10无法中途加入其他对局,防止某些恶意退出的玩家,中途加入对局恢复信誉,低于10的正常玩家可以中途加入,超过10的玩家必须完整的打完一局才能慢慢恢复) 4.完善举报系统,当5个人(防止4黑恶意举报)举报1名玩家的时候,系统将会检测该玩家是否挂机(挂机超过5分钟,将直接t出该对局,视为退出游戏扣除2—3分,因为某些人是真的菜,但是该局收益要减半),若超过6名玩家(除你之外的所有人想t你,7个人的游戏,另外6个人都不想跟你一起玩,你也没必要恶心队友了,早点被t吧)举报1名玩家,若该玩家有挂机,送头之类的行为(检测战绩)该玩家将直接t出游戏(一个正常玩辅助和肉猪的人死再多,也不会被6个人举报吧被6个人举报真的没必要继续恶心队友了)当然不想跟某些恶心人的套狗玩,也可以中途退出游戏,偶尔退游戏只会掉一点点信誉值,后面打回来就行了(你运气再差也不会连续3把碰到套车吧?)被6个人举报会扣你4—5点信誉值相当于中途退出的最高惩罚(能恶心6个队友的人惩罚就应该这么高) 5.金钱收益,当游戏一方每退出一个人,该方所有人包括挂机哥金钱收益将提高10—20%,保证中途加入的玩家起码有一定经济,按对局时间增长(前期少,后期多,每3分钟增加1%,对局开始7分钟(有人能够退出游戏的时候)开始增加)保证你退出了但是你的队友还是有一定的游戏体验,不至于因为某次退出的人搞得满盘皆输 6.观战和录像系统,这个跟lol和刀塔差不多就行了 7.每个人拥有额外2个放眼的道具栏(放真眼和假眼)1个放鞋子的装备栏这个想法是来自刀塔2有9个格子6个可以使用和3个预备栏吧我记得(主要原因是现在很多英雄被装备锁死了,除开鞋子bkb其他4件基本上定死,所以想解放一个装备栏让出装灵活一点) 8.工资跳钱+50%变成10秒+15,补兵金钱收益提高10%,漏刀+3变成+4,齿轮和四叶草合体有上位装备 关于信誉值,中途退出游戏的对局如果该对局坚持每15分钟,扣除的信誉值会在原来的基础上+1不满15分钟按15分钟算扣除2点,如果退出的局往后打了30分钟就扣除该退出玩家3点信誉值,45分钟就扣4点(游戏总时间-你在该游戏的中的时间=信誉值计算时长) 增加信誉值每正常游戏15分钟增加1点(该对局结算有你ID)30分钟—50分钟恢复2点,50分钟以上恢复3点 这些改动有什么缺点可以提出来即可以减少摆烂哥还能选择性游戏
看大家都在各种分析竞技场的各种神仙,我来分析分析ch 本帖将从今年的各个月比较重大(造神+重做+各种小调整)的改动来分析各个策划的特点从而让大家知道这两周的逆天改动是谁在操刀 如果有补充或者不同的见解可以在下面评论 首先我觉得上周战神娃和美狄亚应该是浮屠动的手,而这周的逆向加强菲特,猎人娃这种可有可无的加强很像淡定放倒勾和屎里有毒这两个喜欢摆烂划水在无关紧要的地方加强还喜欢逆向加强的策划 先分析分析浮屠万仞和浮屠的背后高人(游客)造神专业户的评价:浮屠(nt)很清楚每个英雄的短板(我怀疑是游客这个策划给他分析的,游客这个策划眼光很毒辣,每次他的更新虽然都是微调但基本上都能敏锐的观测到版本爹和比较超模的地方,在一定程度上削弱调整,这个人比较小心谨慎,我感觉英雄强弱可能是他分析,而加强是浮屠来操刀,太过超模的地方他会亲自出头:当时的逆天水门就是他操刀的削成现在这样的,不过浮屠的肉猪天赋和各种装备让水门现在多了另外一条路,浮屠应该有点叛逆) 浮屠每次加强要么就是把优点无限放大极端英雄(师奶的穿透改动,保命能力没加一点身板还是脆皮,但是伤害被无限放大),要么把缺点给补全造就完美英雄(夜斗神,妖梦,佐罗) 至于削弱浮屠很喜欢一刀切死(鸣人的四喜丸子,水银灯的原地转圈,uuz的龟速飞行) 而且这货很不喜欢别人动他早就的完美英雄,所以他每次对自己加强的英雄都只砍一点点(点名当年炭治郎(虽然现在强度适中还有点小丑),妖梦加强之后一直都是指甲刀(估计是游客硬是要跟他调整这个当时60+胜率的英雄,后面被放倒勾和屎里有毒背刺给了几刀),夜斗后面也是慢慢削弱) 浮屠还很护短,珂朵莉虽然之前一直弱,但是浮屠一直冷不防的加强他的幸福女孩,浮屠应该很喜欢这个二次元妹妹 我比较看好游客这个策划的改动,能跟浮屠一起调整浮屠当时的亲女儿(妖梦),说明浮屠比较听这个人的话,但是游客的削弱比浮屠像正常人,浮屠喜欢逆天改动,而且有意思的点就是,凡是浮屠的逆天加强基本上都是游客操刀削弱到正常强度 我怀疑浮屠在策划里面跟游客感情最好,或者说游客就是策划车的车头游客这个策划削弱英雄和调整是这几个策划里面比较能削到点子上的(应该是这个策划里面看英雄最透彻的,但是他一般不会上手操刀,浮屠能知道某些英雄的短板和长处应该是游客跟他分析的,浮屠那个游戏水平应该看不出英雄的强弱) 游客这个人加强英雄一般比较合理,他的加强大家当时都能接受,他调整的当时被砍成nt的三笠,加强的初音和当时小加强的菲特,精髓的削弱小丑水门,微调的佩琪先放几张近一年的浮屠的逆天改动,游客操刀的改动,还有浮屠跟他一起的改动
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