巴赫式优雅暴行 巴赫式优雅暴行
盖茨是我的守护灵
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人生第三个忍龙全成就 6/10 终于拿到了人生第三个忍龙全成就,刚好赶在年假之前,可以开开心心的和老婆孩子去长隆玩了。 这游戏给6分不能再多了。 战斗系统和一二代完全不一样,取消了“魂”,也就是基本放弃了资源循环的思路,而是着重在“连锁断骨”,本质上是抓敌人的致命攻击的瞬间闪避反击秒杀的系统。平时鼓励你主动进攻打长连段,而在危险和机会同时发生时抓住他,一开始我完全不适应,他看起来是和仁王2妖反差不多的系统,但他需要的反应时间快多了。好在打着打着肌肉记忆就出来了。尤其是高难度下频繁抓断骨还蛮爽的,我最喜欢抓的就是那个猩猩。这个系统我觉得玩进去了也不错,这部分可以给个8分。 在以全成就为前提游戏的话,要求普通、困难、超忍、极忍各打一遍且打了难的解锁不了简单的,一遍都不能少。然后还要三个女角色各把全流程打一遍。加上要刷隼龙的全技能成就,还要额外把普通模式再打一遍一半流程,总共是七遍半。尤其是打完极忍之后,女角色的三遍非常非常无聊,就是机械的闯关耗时间,没有任何乐趣。 并且全成就还需要用霞和红叶各过50个任务,总共就是100个,基本上就是所有的25个下忍任务,20-21个上忍任务——最后几个上忍任务打不过,所以在头领任务里挑4-5个简单的凑够50个,这个过程也非常的无聊,机械的闯关耗时间,没有任何乐趣。 此乃一宗罪,无聊的垃圾时间太多了。 然后剩下的就是挑战性的内容。 极忍流程里有个特别二逼的设计,就是第二关的直升机boss,连带boss前的一个有两架飞机一堆人的站点,这个打完还没有存档点,绝对是我玩了这么多年动作游戏中粪怪的翘楚。基本上每周目有一个的五个加血有一个就必须耗在这。 另一个很粪的设计是最终boss康娜的一阶段,打小怪攒忍法条,然后boss在后面不停放aoe,不知道哪个睿智的哥们想出这么个boss,这个每周目基本也要耗一个到两个加血。 剩下极忍比较难的是第一关只能用一级剑打抓红手,打得很折磨。不过第二关开始就有二级镰刀了,难度就降下来了。 总体来看,3代最高难度流程比1代难,比2代简单。 最后是忍龙每一代必须有的品屎环节,任务模式。1代卡瑞秋双子,2代卡双节镰和爪子的修罗道,3代卡极2极5,反正没有一代是一帆风顺的。其实从敌兵难度来看,极2极5肯定没有1代的瑞秋双子难。但是在极忍任务中,暴露了本作在操作层面非常巨大的问题,一个是视角,一个是吞指令。 虽说忍龙视角问题是老问题了,但3的视角问题比1代和2代都要更严重,尤其在面对双幻心加伪女神的时候。总是因为转视角来不及被暗极重波弹打死,那两个幻心丢这个像不要钱的,不停的放,经常就在激烈的躲避中切换到一个莫名其妙的视角然后撞上去死了。 另一个让我骂了无数句国骂的严重问题是吞指令。刀锋有一个特别**的输入逻辑,就是有敌人攻击判定打到玩家,不论是近战还是远程子弹,而玩家在此时按住防御时,会进入一个联防状态,必须摇杆完全回中,再推方向,里风才生效。这就导致本身战场极其激烈,疏忽一秒就死无全尸的情况下,我脑子里面在前一秒已经想好了往哪搁方向闪避,然后因为联防了,里风推了之后觉得不动,就是我的闪避输入被吞了,然后被一个刚好要过来的远程攻击秒了,并且这个情况你完全无法预知,经常意识到这一下指令被吞了之后,人已经死了。 一个高难度动作游戏有这个么个问题实在是太致命了。 等待10月份的4代了。
人生第二个忍龙全成就 总算把大波这个狗屎任务过了,人生第二个忍龙全成就 1代的流程难度比二代合理很多,基本上只要熟悉战点操作层面上没什么太坑爹的,也不是很看脸,就算超忍难度要打全超忍评价,只要不漏掉战点、不浪费时间找路、战点时间分能拿就拿、尽量用eut杀人,评价都不难,带上评价都比2代超忍光通关简单多了。流程上也没有二代什么诸如什么地雷阵、九宫格对射、湖对面的火箭筒群之类的坑爹战点,大桥打飞机和2代那些一比也显得无比正常。 如果只评价流程,我会给满分。 但是,还有但是,任务模式有76个任务(永恒传说算一个),四个难度都要过一遍,就要过304个任务。据说忍龙黑任务就一点,有一小半都是小弟加的。这其中以这个超忍阴间三魔神和超忍大波双子不做人,尤其是超忍大波双子,卡了我一周。而且很痛苦的是,二代的爪子终极修罗道卡我更久,但是那个我有思路,每次就算没过也感觉自己又进步了一点,这个大波双子真尼玛纯看脸,b站搜就搜到三个人做这个sigma1的任务模式,每一个看了都对我没有任何帮助。今天去尼玛youtube死马当活马医也搜了下,诶嘿,马活了!youtube人家的打法是先打鞭子,b站的所有人都是先打远古,我按着这个先打鞭子跟鞭子近身肉搏的打法打了一天就过了!还得是外国人的攻略好使啊! 接下来是刀锋了!
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