巴赫式优雅暴行 巴赫式优雅暴行
盖茨是我的守护灵
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人生第五个忍龙全成就 10/10 这个10分给的有感情分,一来我今年年初在微软发布会得知忍龙4和忍龙2黑之章的时候是全年最让我兴奋的一个消息,当时几乎欢呼睡不着。二来硫酸脸也去世了,忍龙4销量又很惨淡,不免让人觉得一个好时代确实过去了。我很为他不忿,他明明就很好玩。 我觉得这是完成度相当高的一代,明显的高过3代(刀锋),在我这里完成度也比2代高,当然1代完成度是最高的。新的红反系统让boss战变有趣了,拉高了上限也降低了下限。八云的双刀和暗器玩起来不错,但我不太喜欢刺剑和棍子。我还是更喜欢用隼龙。 这是我真的能够完全放空大脑爽爽的游戏,和前几代压力过大的最高难度和压力更大的任务模式比,这代两者都比较休闲,打开它完全没有压力,轻轻松松享受血腥与爽快就好。这代的难度不仅在系列里断崖最低,而且他完全都不属于“高难度游戏”的范畴了,难度应该都远远比不过丝之歌,我觉得都比不过只狼。 全成就的难度瓶颈还是在挑战任务,任务11,时间要求比较极限。 秉持了忍龙每代都有轮椅的传统。1代是大刀,2代是棍子,3代是镰刀,那么4代这个轮椅就是隼龙。隼龙可以用一种相当无脑且安定的办法来通关超忍,加上这一代的钱和药之充分,属于有手就能过。这一代适合每一个人。 另外多亏了rog xbox ally x和xpa,极大的加快了我的全成就流程,我超忍流程打了一天就打完了,上班就用ally x打了一大半。1080p,我看着有60fps,大爱xbox ally x。 接下来就是补完怒之羁绊的全成就然后等dlc了,忍龙的旅程也临近尾声了。
人生第四个忍龙全成就达成 7.5/10 先说比原版好的地方,流程变合理了许多,大量的堆怪点都消失了,甚至很多流程都是整段消失了,比方丛林之秘的蝎子洞和大蠕虫,和对岸对射完的水上机器人,水都的水雷,爬自由女神像的层数大幅减少,若干的水中打鱼,龙剑下山那一关超忍难度下的十几只蜘蛛开会变成只有两只,这些是比较明显的,然后就是所有关卡的敌人数量大幅缩减,我个人觉得这个超忍难度的敌人数和原版那样的鞭炮传比起来是合理非常多的。 因此黑之章的超忍难度威胁最大的怪就是法师了,爆忍是一种只要数量不变态就威胁不太大的怪,原版爆忍恐怖主要就是数量。但因此拿出去吹牛逼的含金量黑之章的全成就和原版比就差多了,尤其前4关,原版超忍太痛苦面具了,我还记得第一关拿棍子和第四关开头下水道被支配的恐惧,到了黑之章这些全都变得没有难度了。可以说每个难度都相当于原版降一个难度,这个黑之章超忍最多和原版上忍差不多。 任务模式是和无印差别很大的,但难度上也比无印简单很多,这代最难的任务是超忍2,有点依赖ai的发挥。 然后就是缺点,最大的缺点就是全成就高不解低,这让我打了八遍流程还不算,八遍打完绫音和红叶的杀敌数还不够,还要继续刷…我一周目打的上忍,二周目超忍,三周目超忍的章节挑战,然后开始打任务模式,任务模式哪一关卡了打郁闷了就去打一关上忍的章节挑战然后继续打任务。然后剩下的五周目半都是打完任务之后一边听播客一边刷的,多亏了机核网,不然太无聊了。这个扣大分,本来可以打8分的,这我只能给7.5了。 我的主观感受 最高难度的流程难度是 无印2>2黑之章=3刀锋>sigma1 任务模式满足成就要求难度 无印2>sigma1>2黑之章>3刀锋 因此全成就的难度是 无印2>sigma1>2黑之章>3刀锋 因为每代全成就的那个难度瓶颈都在任务模式。 可以安心等4代了。
人生第三个忍龙全成就 6/10 终于拿到了人生第三个忍龙全成就,刚好赶在年假之前,可以开开心心的和老婆孩子去长隆玩了。 这游戏给6分不能再多了。 战斗系统和一二代完全不一样,取消了“魂”,也就是基本放弃了资源循环的思路,而是着重在“连锁断骨”,本质上是抓敌人的致命攻击的瞬间闪避反击秒杀的系统。平时鼓励你主动进攻打长连段,而在危险和机会同时发生时抓住他,一开始我完全不适应,他看起来是和仁王2妖反差不多的系统,但他需要的反应时间快多了。好在打着打着肌肉记忆就出来了。尤其是高难度下频繁抓断骨还蛮爽的,我最喜欢抓的就是那个猩猩。这个系统我觉得玩进去了也不错,这部分可以给个8分。 在以全成就为前提游戏的话,要求普通、困难、超忍、极忍各打一遍且打了难的解锁不了简单的,一遍都不能少。然后还要三个女角色各把全流程打一遍。加上要刷隼龙的全技能成就,还要额外把普通模式再打一遍一半流程,总共是七遍半。尤其是打完极忍之后,女角色的三遍非常非常无聊,就是机械的闯关耗时间,没有任何乐趣。 并且全成就还需要用霞和红叶各过50个任务,总共就是100个,基本上就是所有的25个下忍任务,20-21个上忍任务——最后几个上忍任务打不过,所以在头领任务里挑4-5个简单的凑够50个,这个过程也非常的无聊,机械的闯关耗时间,没有任何乐趣。 此乃一宗罪,无聊的垃圾时间太多了。 然后剩下的就是挑战性的内容。 极忍流程里有个特别二逼的设计,就是第二关的直升机boss,连带boss前的一个有两架飞机一堆人的站点,这个打完还没有存档点,绝对是我玩了这么多年动作游戏中粪怪的翘楚。基本上每周目有一个的五个加血有一个就必须耗在这。 另一个很粪的设计是最终boss康娜的一阶段,打小怪攒忍法条,然后boss在后面不停放aoe,不知道哪个睿智的哥们想出这么个boss,这个每周目基本也要耗一个到两个加血。 剩下极忍比较难的是第一关只能用一级剑打抓红手,打得很折磨。不过第二关开始就有二级镰刀了,难度就降下来了。 总体来看,3代最高难度流程比1代难,比2代简单。 最后是忍龙每一代必须有的品屎环节,任务模式。1代卡瑞秋双子,2代卡双节镰和爪子的修罗道,3代卡极2极5,反正没有一代是一帆风顺的。其实从敌兵难度来看,极2极5肯定没有1代的瑞秋双子难。但是在极忍任务中,暴露了本作在操作层面非常巨大的问题,一个是视角,一个是吞指令。 虽说忍龙视角问题是老问题了,但3的视角问题比1代和2代都要更严重,尤其在面对双幻心加伪女神的时候。总是因为转视角来不及被暗极重波弹打死,那两个幻心丢这个像不要钱的,不停的放,经常就在激烈的躲避中切换到一个莫名其妙的视角然后撞上去死了。 另一个让我骂了无数句国骂的严重问题是吞指令。刀锋有一个特别**的输入逻辑,就是有敌人攻击判定打到玩家,不论是近战还是远程子弹,而玩家在此时按住防御时,会进入一个联防状态,必须摇杆完全回中,再推方向,里风才生效。这就导致本身战场极其激烈,疏忽一秒就死无全尸的情况下,我脑子里面在前一秒已经想好了往哪搁方向闪避,然后因为联防了,里风推了之后觉得不动,就是我的闪避输入被吞了,然后被一个刚好要过来的远程攻击秒了,并且这个情况你完全无法预知,经常意识到这一下指令被吞了之后,人已经死了。 一个高难度动作游戏有这个么个问题实在是太致命了。 等待10月份的4代了。
人生第二个忍龙全成就 总算把大波这个狗屎任务过了,人生第二个忍龙全成就 1代的流程难度比二代合理很多,基本上只要熟悉战点操作层面上没什么太坑爹的,也不是很看脸,就算超忍难度要打全超忍评价,只要不漏掉战点、不浪费时间找路、战点时间分能拿就拿、尽量用eut杀人,评价都不难,带上评价都比2代超忍光通关简单多了。流程上也没有二代什么诸如什么地雷阵、九宫格对射、湖对面的火箭筒群之类的坑爹战点,大桥打飞机和2代那些一比也显得无比正常。 如果只评价流程,我会给满分。 但是,还有但是,任务模式有76个任务(永恒传说算一个),四个难度都要过一遍,就要过304个任务。据说忍龙黑任务就一点,有一小半都是小弟加的。这其中以这个超忍阴间三魔神和超忍大波双子不做人,尤其是超忍大波双子,卡了我一周。而且很痛苦的是,二代的爪子终极修罗道卡我更久,但是那个我有思路,每次就算没过也感觉自己又进步了一点,这个大波双子真尼玛纯看脸,b站搜就搜到三个人做这个sigma1的任务模式,每一个看了都对我没有任何帮助。今天去尼玛youtube死马当活马医也搜了下,诶嘿,马活了!youtube人家的打法是先打鞭子,b站的所有人都是先打远古,我按着这个先打鞭子跟鞭子近身肉搏的打法打了一天就过了!还得是外国人的攻略好使啊! 接下来是刀锋了!
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