宇航少年
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【超全】Windows发展历史最详细介绍(1985-2012) windows介绍:Microsoft Windows(在中文地区常以其英文名称呼,有时也被称作“微软窗口操作系统”或“微软视窗操作系统”)是微软公司推出的一系列操作系统。 它问世于1985年。起初,Windows仅仅是MS-DOS之下的桌面环境[2],而后其后续版本逐渐发展成为个人电脑和服务器用户设计的操作系统,并最终获得了世界个人电脑操作系统软件的垄断地位[3]。 视窗操作系统可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑、服务器和嵌入式系统等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年,国际数据信息公司中一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约90%的市场份额16位数图形:(系统位数介绍) 早期版本的Windows通常被看作仅仅是运行于MS-DOS系统中的一个图形用户界面,不是操作系统。 主要因为它们在MS-DOS上运行并且被用作文件系统服务。 不过,即使最早的16位版本的Windows也已经具有了许多典型的操作系统的功能, 包括拥有自己的可执行文件格式以及为应用程序提供自己的设备驱动程序(计时器、图形、打印机、鼠标、键盘以及声卡)。 与MS-DOS不同,Windows通过协作式多任务允许用户在同一时刻执行多个图形应用程序。 最后,Windows还实现了一个设计精良的、基于段的软件虚拟内存方案,使其能够运行大于物理内存的应用程序。 代码段和资源在内存不足的时候进行交换,并且当一个应用程序释放处理器控制时,特别是等待用户输入的时候,数据段会被移入内存。 16位版本的Windows包括Windows 1.0(1985),Windows 2.0(1987)及其近亲Windows/286。 16位和32位混合操作系统: 这个系列的16位的Windows的升级版本,仍然需要依赖16位的DOS基层程序才能运行,不算是真正意义上的32位操作系统,由于使用DOS代码, 架构也与16位DOS一样,核心属于单核心,但也引入了部分32位操作系统的特性,具有一定的32位的处理能力。 它可视为微软将MS-DOS操作系统和早期Windows图形用户界面集成出售,或本身也晋升为操作系统, 因此用户就不用再单独购买MS-DOS以运行“Windows图形用户界面”了。 这个系列包括Windows 95(第一版发行于1995年,后来的改进版本发行于1996年和1997年), 以及三个版本的Windows 98(1998年、1999年和2000年)。 这三个版本最终发展成为Windows ME。 虽然它是 Windows 98 的家族之一,但从来没有在广告出现过。 Windows ME 也被认为是对 Windows 2000 的低端仿制版本, 以适应想享受当时新出现的 Windows 2000 但苦于硬件性能不足的用户。
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【资源】个人总结的一些游戏的音效包 (这货又大放送了) 一楼百度
【转+分享】各频段的作用~调eq必看~(各种吐槽吧啊) 人耳对声音频率的感觉是从最低的20Hz到最高的20KHz,而人的语音频率范围则集中在80Hz~12kHz之间,不同频段的声音对人的感受是不同的。 1. 20Hz--60Hz部分。这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。 2. 60Hz--250Hz部分。这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声,衰减此频段和高中音段会使声音单薄。 3. 250Hz--4KHz部分。这段包含了大多数乐器的低频谐波,同时影响人声和乐器等声音的清晰度,调整时要配合前面低音的设置,否则音质会变的很沉闷。如果提升过多会使声音像电话里的声音;如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音;如把3KHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“m、b、v”难以分辨;如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。 4. 4kHz--5KHz部分。这是影响临场感(距离感)的频段。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减则就会使声音的距离感变远;如果在5KHz左右提升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。 5. 6kHz--16kHz部分。这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说提升这部分使声音宏亮,但不清晰,还可能会引起齿音过重;衰减这部分使声音变得清晰,可音质又略显单薄。该频段适合还原人声。 下边列出几种常见EQ组合的特点。 POP:流行乐,它要求兼顾人声和器乐,组合比较平均,所以EQ曲线的波动不是很大。 ROCK:摇滚乐,它的高低两端提升很大,低音让音乐强劲有力,节奏感很强,高音部分清晰甚至刺耳。 JAZZ:爵士乐,和POP相比,它提升了3-5KHz部分,增强临场感。 Classical:古典乐,它提升的也是高低两部分,主要突出乐器的表现。 Vocal:人声,人的嗓子发出的声音的频率范围比较窄,主要集中在中频部分。 此外需要说明的是:每个人对不同频率的声音感觉是不一样的,音响回放设备的频率响应也不同,人的听门曲线也只是根据统计数据画出,所以别人听起来很自然的声音自己可能会觉得不舒服,均衡器的调节需要根据自己的听感特点和所使用的播放设备进行个性化的调整。 50hz--这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。 70~100hz--这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。 200~400hz--这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。 400~800hz--调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。 800~1khz--这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。 1k~3khz--这个频段是一个“坚硬”的频段。 其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉; 在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。 3k~6khz--声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。 6k~10khz--这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。 10k~16khz--提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。
【下载】本人复杂性的做了个下载路线截图
【混响】浅谈流行音乐中混响使用 流行音乐里面,如今的混响器,做空间已经不是它主要的目的了,那么它主要的目的是用来作音色.而流行音乐中的空间其实是靠LEVEL、EQ、COMP、REVERB、DELAY来共同构成。 流行音乐中混响的几个基本类型,常用的主要有HALL、ROOM、PLATE这3个。 HALL,大厅或厅堂,这种混响加上去都会在干声后面形成很庞大的空间,但大家一定要清楚混响声是在干声的后面,无论你加多大的HALL,都不会让干声到后面去,也就是说当你的直接目的就是让某样乐器到后面去的话,加HALL绝对不是一个明智的选择。 ROOM,房间,加过这种混响之后会有很明显的空间感,你能够真正感觉到这个空间的存在,因为这种类型的混响会强调近次反射声和混响声的存在,那么当这种混响加的很严重的时候直接声和近次反射声的清晰度会自然下降,所以加过ROOM这个类型的乐器会往后靠。 PLATE,钢板,流行音乐中最常用的一种,它的特点就是混响声很华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰又不会出现很庞大的空间,声源加过这种类型的混响会使原始音色变得很通透,华丽。当然加的过分后由于它的混响声音很不单纯,除了会把你的空间缴得乱七八糟外,还会很刺耳,使声音无法和其他乐器融合。 当了解这3类混响类型的特点后,大家大脑中就应该有个初级概念了,那么如何选择呢? 今天的流行音乐更是好几种混响类型共存的时代,一首歌里面这几类混响都会有,有的还会是每个类型都会是2个或更多,比如有长一些的HALL还会有短一些的HALL,每个类型占据一个BUS,需要使用相同类型的发过去就可以,不过我绝对不建议初学者就这样用,这样很不利于你建立对于混响声音的概念。 我不能去说到底哪样乐器应该用哪个类型的混响,因为这个跟音乐风格有直接的关系,虽然说的是流行音乐,那流行音乐包括的类型可就太多了,一但风格确定,你又了解每个混响类型的特点,你就不难判断那类乐器应该使用那一类混响了。 当你选好混响类型后,接下来说说每种类型参数的设计 ,混音之前大家一定要清楚几件最基本的事情,比如,音调、速度等,大家肯定也已经发现混响器里面有若干以时间参量为单位的参数,那么我怎么样去设计他们,都知道音乐是不可能用数字计算出来的,但这些数字可以保证我们降低犯错误的几率。 我们通常会用歌曲速度去算出这首歌每小节里面第一拍、第二拍及第三拍的延时数会不会用到第四拍就要看具体情况了[计算公式:时间常量/速度*倍数=混响时间] 比如一首4/4歌曲的速度是100,那么用60(时间常量)/100=0.6S,再用0.6X2=1.2、0.6X3=1.8 我们用得到的这个数字去设定混响器中的REVERB TIME和PRE DELAY,接下来我们就要从3种情况来分析, 第一种当时间参量选择正好是整拍的时候,无论是0.6还是1.2还是1.8,在音乐里面他们都是很融合的很干净的,也就是说你的混响声和干声都是遵循于节奏的,对于节奏性乐器来讲,都应该这样设定, 那么旋律性乐器就不一定要这样了,我们分剩下的两种情况来考虑, 第一种,当混响的衰减速度小于歌曲节拍速度,比如是0.5、1.0或1.6,那么这种情况实际上是延长了干声的衰减速度,如果不过分强调混响声的话,它是和干声容为一体的。最后一种就是当混响的衰减速度大于歌曲节拍速度,如0.7、1.3、2.0等,我把这种感觉称之为延续性,会使歌曲有连绵不断的感觉,比较适合一些大线条的旋律性乐器,大家一定要注意我是REVERB TIME和PRE DELAY一起来说的,他们都具备这样的特性,但可不是两个参数要设成一样,当然PRE DELAY也不可能让你设得这么大,在流行音乐中我们通常会在6~120ms之间去找。 DIFFUSION扩散度,概念我就不说了,其实就是混响声的清晰度,数值越大混响反射就越密集,当然也就越不清晰,事实上很少有需要混响很清晰的时候. 对于混响器里面的其他参数我就不多说了,并不是因为他们不重要,例如FILTERS和DAMPING,因为他们涉及到的状况太多,每次都需要细调,当然最简单的概念就是要相信听觉。 ……以上是以CSR混响插件借鉴
【资源】图解在W7系统下建立虚拟XP安装的方法~ 换系统却是很麻烦的事情,最简单的方法就是在W7系统下建立一个虚拟XP,所有W7下不能兼容的软件都可以运行了~ 很多童鞋都不知道该如何安装,接下来教大家如何在W7下安装虚拟XP。 很简单的,大家按照图上的做就可以完成了~加油! 先放软件链接~ Windows Virtual PC RC简体中文版: 32位:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdownload.microsoft.com%2Fdownload%2F9%2FF%2FD%2F9FD8E857-EE64-48E2-89EC-EF120913FB2D%2FWindows6.1-KB958559-x86.msu&urlrefer=85b370d00143f8442015b4ecaa1116ee 64位:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdownload.microsoft.com%2Fdownload%2F9%2FF%2FD%2F9FD8E857-EE64-48E2-89EC-EF120913FB2D%2FWindows6.1-KB958559-x86.msu&urlrefer=85b370d00143f8442015b4ecaa1116ee Windows XP Mode RC简体中文版: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdownload.microsoft.com%2Fdownload%2F9%2F2%2F4%2F924A5598-3ECF-4E0C-8959-D606EE38BF7B%2FWindowsXPMode_zh-cn.exe&urlrefer=756a27ef95f618a4393616add9a16530 这两个软件都要下载的,第一个是根据自己系统来决定是32还是64的,大家要看清楚自己的系统哦~ 下载后,先安装Windows Virtual PC RC这个软件,再安装Windows XP Mode RC~ 顺序不可乱哦! 因为Windows Virtual PC会提供一个简易向导,只需几步点击就能配置XP Mode。 接下来是正式安装XP Mode了~ XP Mode安装步骤如下:注意:最好别安装在系统分区,安在其他盘吧~ 回复启动XP Mode打开自动更新!
【转】简单电音制作(来自ce吧) 需要用到的插件有: 电音插件 Antares Auto-Tune RTAS 群共享里有汉化版跟没汉化的 1.首先,将你要处理的音频放入空音轨道!双击音轨中的音频,进入波形编辑界面(或按F12,或按界面左上角的按钮),这里以“梦与叶樱”的干声为例!.点击效果--DirectX--Antares Auto…… (注意:假若出现一个让你回答“确定”的英文对话框,你便点击“确定 ”,然后若有问你“函数不正确”你也点击“确定”不用理他!) 这时候出现一个界面!看到界面的左上角!Input type下面的框中,有5个选择,你属于什么音色就选什么音,一般来讲,男的一般选Low Male Voice或者其他的,女的就商榷一下选第二个或其他。 (注意:这一步是必须的,但是不一定旋窝推荐的,因为个个人的音域不同,所以要一个个试,哪个适合你就选哪个!)中间这里,选择 Set Minor (这是一般的最佳做法!)AA高端76.修改这里: 左边的这个,选择10以内的就好,不然会电得你全身乱跳! 右边的这个,选择偏向100的就好!不然就电得不够!AA高端78.选择Key:注意这个调值要是选的不对,那么出来的电音就会完全走调,前面好了,这一步就是关键!选择适合你自己的调值,听听看,会不会走调,不会!那么就已经做得差不多了!【AA】旗舰QQ群:171394613
【adobe audition】旗舰QQ群:171394613 欢迎大家来到adobe audition吧! 这里是广大乐队和DJ朋友,调音、录音爱好者和专业工作者的家,希望朋友们可以像在家一样轻松愉快热烈地交流讨论! 【adobe audition】旗舰QQ群:171394613
【教程】简单的消音技巧 1、在多轨中导入音乐文件,放到第一音轨,然后按住CTRL,用鼠标右键拖拽音轨(也就是复制出一条)到第二音轨,这样在第一、二音轨上就有两个同样的音乐了 2、进入编辑(单轨)状态,编辑第一条音轨,用鼠标选取歌曲中带有人声的一小部分,这样便于你中间预览效果 3、进入效果---波形振幅---声道重混缩--Vocal Cut以后,将“反相”前面的勾取消,并调整里面的四个参数,直至你自己认为满意时选择关闭效果器(一般我会调整为94,-89,-89,94),然后取消选择的那部分,用整首歌来做这样的效果,然后保存 4、回到多轨状态,开始编辑第二条音轨,进入效果器中的FFT滤波器,进入OnHold任意一个选项,将两端在下面的波形线拉到上边,将中间的波形线拉到下面(拖动白色小点即可),自己调整白点左右所处位置,找出一个基本上听不到人声的位置,保存这个文件 5、再次到多轨状态,将上面得到的两个文件进行混缩,保存 【AA】旗舰QQ群:171394613
ASIO4ALL v2中文手册 ASIO4ALL v2中文手册 通用 ASIO 驱动 & 适应于 WDM 音频 简介……………………………………………………………………………………1 入门指南………………………………………………………………………………1 软件配置……………………………………………………………………………1 简易设置……………………………………………………………………………2 高级设置………………………………………………………………………………3 应用指南………………………………………………………………………………5 疑难解答………………………………………………………………………………5 简介 欢迎使用ASIO4ALL v2!这份手册希望能帮助你充分使用好已安装的 ASIO4ALL,本手册尤其将重点介绍最新加入到这个ASIO4ALL版本中的高级功能。 ASIO4ALL v2在安装之后将自动添加两个新的快捷方式图标到你的系统桌面 上,一个链接到本手册,另一个则用来以脱机状态调用ASIO4ALL的控制面板。 入门指南 软件配置 在使用ASIO4ALL之前,你需要对相关的音频软件进行适当地配置。要如何 设置,这完全取决于你指定的应用程序。通常,你可以在该软件的音频配置菜单 中将ASIO驱动指定为“ASIO4ALL v2”。 现在你应该可以找到一个用来开启ASIO 控制面板的按钮。这个按钮被定义 到哪个选项卡内也完全取决于应用程序本身。当你找到并按下此按钮,ASIO4ALL 控制面板将弹出。如果需要的话,请查阅该音频软件的联机帮助以获取更多信息。 有时,音频软件并没有提供可用的ASIO控制面板选项。像Winamp和Foobar 2000 的某些ASIO 输出插件就存在这种情况。不管怎样,为配置ASIO4ALL 和这 些应用程序,你还是可以从桌面上调用ASIO4ALL 的脱机控制面板。注意,脱机 控制面板在工作上如同自身的ASIO宿主,它无法同时反映出任何ASIO4ALL请求 所打开的当前设备状态! 只有当你重新启动音频软件后,脱机控制面板中所作的设置更改才会生效。 也就是说,相对于从已进行了适当配置的音频软件内部加载ASIO4ALL(联机) 控制面板的方式而言,用户在脱机控制面板所作的设置将完全无法取得实时效 果。 一旦你进入ASIO4ALL控制面板,就已经可以进行一些基本的设置操作了。 ASIO4ALL v2中文手册 简易设置 (插图一:简易设置面板视图) 1、设备列表 这是在你系统中找到的WDM音频设备列表。请加亮你想要更改参数的设备。 注意:所有的参数更改只能应用到当前高亮显示的设备上! 如果设备名以粗体显示,则表明设备可用。上图中,“CMI8738/C3DX PCI 音频设备”就是可用的,而其它非粗体显示的设备则表明不可用。 每个设备的当前状态都显示为一个小图标,图标可能是如下列出的其中一 种: “工作中”- 表示该设备的音频驱动引擎已成功启用。 “可用”- 表示该设备在此期间可以使用,但还没有正式运作。 “不可用”- 表示该设备已处在其它进程的使用当中而无法在此期间使用。 “无法解释”- 如果该设备由于某些未知原因而拒绝使用,或者表现出任何 不稳定状态的行为,那么尝试关闭并重新打开控制面板可能会解决此问题,像插 拔USB设备时就有可能如此。某些时候,只要一返回ASIO4ALL设备就不报告或 缺乏它的当前可用性时,这个图标也就意味着等同于“不可用”。 注意:如果设备列表为空,则表明在你的系统中没有一个WDM音频设备。请 检查你所使用的音频硬件的制造厂商是否为其提供了WDM驱动程序! 2、ASIO 缓冲区大小 你可以借助拖动滑块方便地调节当前已高亮显示设备的ASIO缓冲区大小。 很显然,小的缓冲区能带来低的延迟。当你一旦听到存在明显的爆音现象或声音 严重失真,你就必须适当地增大ASIO缓冲区,然而缓冲区越大,延迟时间也就 越长。因此,你有必要在这里设置一个小且恰当的取值。 3、可切换按钮 允许你“启用/禁用/选择”当前已高亮显示的设备列表内项目。 借助此按钮可以用来执行当前高亮设备相关的ASIO 操作。在简易设置模式 中,你一次只能选择一个设备。 如果没有可对当前项目执行的有效操作,此按钮将自动切换为一个附加的 “退出”按钮。 无论什么时候你都可以通过点击顶部标题栏上的“关闭”按钮来关闭控制面 板,这和“退出”按钮的作用是一样的。 ASIO4ALL v2中文手册
大家积极发言,积极发帖,踊跃来做小吧主 努力啊
吧规 删帖规则: 1. 违反百度贴吧协议及有关法律法规的帖。 2. 散播不良信息(黄、血腥、暴力等)的帖。 3. 涉及敏感政治话题的帖。 4. 一切带商业利益的广告帖。 5. 多次出现不和谐词汇的帖。 6. 容易引发吧友争吵矛盾的帖。 7. 对吧友人身攻击的帖。 8. 未经本人同意,散播他人私人信息的帖。 9.刷经验、求粉的帖。 10.无意义水帖。 11.诅咒帖、骗回复帖。 12.重复的帖子。 13.发帖格式不对 备注:本吧发帖得精品的格式为 【ⅹⅹ】+标题 (括号内可以为:【求助】【分享】【教程】等最好四个字以内) 例如:【教程】AA录音后期制作
【格式】 -----想申精就要这种格式 为了本吧的整洁美观 本吧发帖格式为 【ⅹⅹ】+标题 (括号内可以为:【求助】【分享】【教程】等最好四个字以内) 例如:【教程】AA录音后期制作 2013年1月17日生效 若所发帖子不是这种格式,就不能够被加精
大家AA用的如何啊
大家一起努力 啊
没错,因为我的建议,学校以后晚上不锁操场了,大家可以晚上散散步 没错,因为我的建议,学校以后晚上不锁操场了,大家可以晚上散散步了
练习,完成后点名哈到
都干嘛呢
新的一天到来,大家要努力哦
飘过留痕
大家早练早出道
无论是练习前空翻还是后空翻 无论是练习前空翻还是后空翻,最关键的是四个问题。第一,你要有良好的平衡性;第二,你要有足够的腹部力量(可以鲤鱼打挺,说明你的腹部力量已经可以了),腹部力量力量很关键;第三,你要有足够的腰部力量;第四,你要有比较良好的柔韧性。只有同时具备这四点,你才可以练前空翻、后空翻,而且一定注意是先练前,后练后。 先从滚地翻到靠地翻,之后就是前手翻,在后就是前空翻。助跑要根据实际的情况自己来决定,在腾空后,要精神集中,反应迅速。 想原地倒立,在离墙壁半米(或30厘米)处,在地面铺上软硬适度的靠垫,用三点式(双手、头着地)倒立,然后在上肢力量的作用下,成两点式(双手着地),通过腿的前后摇摆和腰腹的软硬绷弛来调节在空中的平衡,经过长时间的练习就可以了。 前手翻直体前空翻的正确要领和常见的错误技术 前手翻和直体前空翻在空中都应抬头完成,用抬头的动作保证身体挺胸,展腹拉成“弓形”形成反弹,以便联接后面空翻动作。 1、前手翻趋步下手时快速全力蹬摆腿; 2、推手快速有力; 3、空中抬头挺胸,直膝绷脚面; 4、在脚尖触地之前都应抬头挺胸; 5、利用身体反弹“力量”含胸起跳(不能提臀); 6、起跳之后迅速展臂,抬头挺胸,身体形成“背弓”; 7、继续抬头(此时极易出现“跟头”的错误)展体。 8、抬头落地准备完成下一个空翻起跳。 自由操中的前手翻和直体前空翻应该“抬头”完成,后半部分动作不应“跟头”。 由于规则的变化,前手翻接直体前空翻类型的动作多了起来,在观察运动员完成该动作时发现,有的运动员在做手翻和空翻的后半部分动作时,为了追求翻转速度,采用了低头(向前跟头)的方法,这是错误的! “跟头”的动作容易导致身体含胸,破坏了身体的弓形反弹,“跟头”使运动员感到好像加速了,实际上身体后缩了,由于身体弓形反弹的被破坏,不能更有力的联接后面的空翻,所以“跟头”这一做法是错误的。
一起学前空翻
前手翻直体前空翻的正确要领和常见的错误技术 前手翻和直体前空翻在空中都应抬头完成,用抬头的动作保证身体挺胸,展腹拉成“弓形”形成反弹,以便联接后面空翻动作。 图例: 1、前手翻趋步下手时快速全力蹬摆腿; 2、推手快速有力; 3、空中抬头挺胸,直膝绷脚面; 4、在脚尖触地之前都应抬头挺胸; 5、利用身体反弹“力量”含胸起跳(不能提臀); 6、起跳之后迅速展臂,抬头挺胸,身体形成“背弓”; 7、继续抬头(此时极易出现“跟头”的错误)展体。 8、抬头落地准备完成下一个空翻起跳。 自由操中的前手翻和直体前空翻应该“抬头”完成,后半部分动作不应“跟头”。 由于规则的变化,前手翻接直体前空翻类型的动作多了起来,在观察运动员完成该动作时发现,有的运动员在做手翻和空翻的后半部分动作时,为了追求翻转速度,采用了低头(向前跟头)的方法,这是错误的! “跟头”的动作容易导致身体含胸,破坏了身体的弓形反弹,“跟头”使运动员感到好像加速了,实际上身体后缩了,由于身体弓形反弹的被破坏,不能更有力的联接后面的空翻,所以“跟头”这一做法是错误的。
空翻教学
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大家一起努力
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