灵魂的空壳 -
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奥德赛肝完了,说一下感受。玩的暴击战士,80级,狂袭大概70 奥德赛肝完了,说一下感受。玩的暴击战士,80级,狂袭大概700W伤害,没有二周目的打算,因为时间确实有限。个人给8.5分,佳作。这里必须把新战神拿出来说一说,同样是从动作向rpg转型的系列,刺客信条的转型比战神要成功,好玩。新战神本质上仍然是硬核的动作游戏,动作行云流水,打击感一级棒,玩家操作至关重要,而装备系统,显得不是那么的重要和丰富,这一点奥德赛要强很多。但是其他方面,奥德赛比战神差了不少。下面主要讲两个缺点。 首先是剧情,作为一个重度线性剧情游戏爱好者,奥德赛的剧情设计不能说狗屎,但实在是不敢夸,很多任务莫名其妙,很生硬,强行为了战斗而设计的,太不注重细节,显然是因为育碧的剧本写的太庞大,急于讲太多的故事,导致难以把控。战神的剧情很短,很简单,但打磨的相当好。 另外一个,开放世界,育碧似乎并没有在这上面下功夫的打算,城市里游荡的人完全无法互动,野外除了敌人什么都没有,基本上就是一张空的地图,尤其新人在不熟悉装备,铭文系统,不知道各流派怎么配装加点的时候,玩丧失探索的欲望,我就差一点在三十多级的时候弃坑。后面知道怎么玩了,为了提高数值,而去清问号。一旦装备成型,这股动力瞬间又失去了。
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