trueapples
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讨论下标准天梯,树人德有必要带科技吗?不带科技,77%胜率 最近用树人德,77%胜率4级打到传说1万名,但发现天梯法术德树人德内战好像只有我一个人不带科技,树人德真的有必要带科技吗? 不带科技打决斗法、内战以及其他快攻都会好很多,一波波铺也不怕解,除了758的法术德必然带科技,树人德带科技究竟好在哪里呢?为啥国内外主播构筑都会带?
萨满达成天梯12连胜成就!!钻六到钻二 哈哈哈,真没想到萨满在这个版本末期能捡个漏完成一个S级难度的成就,今夜无眠!! 这个12胜成就只能天梯玩,休闲之类都不算,昨天看杰尼龟都要狂野偷鸡去做这个成就,没想到我自己在标准钻五阶段完成了,还是用的垫底的萨满。 废话不多说,一楼贴成就截图,二楼贴对局历史,祝看到此贴的玩家也能顺利完成这一成就。
文艺复兴|仅需5000尘机械猎,退环境前快速低保(74局) 看到冒险新卡324拆件旋翼机可以增加机械猎厚度,月初就趁着还没退环境试了试机械猎上分。74局57%胜率两天低保(钻石5),除了这套机械猎,用过12局控制萨掉分,否则应该60多局就能低保了。 卡组如图,统计6600尘,但大闸蟹是送的,所以总共5000尘造价,相比现在动辄2万尘以上的卡组,更适合新手(决策也少)。可惜很多牌就退环境了。
【分享卡组】萨满标准模式鱼人打脸体系68%胜率连胜两日传说 控制萨玩的憋屈,自己把上个月爱队的打脸萨卡组改了一下,没想到非常适合现在的天梯环境,打了两波9连胜和11连胜,本月总共79局54胜,轻松标准天梯传说了。并且这个月79局里还有一部分是控制萨,实际这套卡组胜率应当超过7成。 闲话少说,直接上卡组和传说截图,2楼分享卡组代码,3楼贴这两天标准天梯的对局记录。
尸蛇毒血功能不能改人物正邪偏好? 我给奶妈练了尸蛇毒血功,把她本身的正邪条拉成中立了,之后入队是不是不要求正气了? 我自己是正,而且奶妈线还没做,测试不出来。有没有玩家之前做过这个测试?
问一下,之前主角无法触发修炼武学加成的bug修复了吗? 如题,比如正气诀不加内力,静感悟之类的。
这个版本推荐新人合成招募战是不是太坏了? 招募战应该是本版本最难而且操作上下限差距最大的卡组了吧?一共才5个随从,涉及到洗牌留牌的问题,还有洗解牌打疲劳解场,冲死,洗随从打到对面断解等等路线抉择,这么复杂的卡组新人搞的定么?除了打快攻或者天胡以外,感觉新手打这套牌非常难赢。
新版本,新bug 我看不到自己的血量啊!!!
哪位大佬给看一下这个元素萨卡组应该怎么改进 首先,认真求改进,不要跟我说改成战吼萨,战吼萨天梯胜率更低。 从渡鸦年之后5级打到2,然后就在2、3、4之间上下浮动。 胜率来讲,我没有用插件,但是打术士差不多55,打墙德64,打贼(奇数贼除外)小优,打骑士46,打猎人37。 下面是我的卡组,下面没截图的部分还有一张966沙德沃克。
上个版本谁说萨满677撼世者没用的? 元素萨打奇数沙包战,10费在只有一个677占场的情况下打出了42点斩杀。 手上上回合回手的两张766火爷爷,一战撼世者,10费可以打出7次765的战吼,可惜对面跑的太快了,不让爽。第二张撼世者是左拉复制的,火爷爷我只带了一张,第二张是545找到的。 需要撼世者占场,才能回手1费,奇数战没斩杀,叠不到7点甲,打乱斗场上只有1个随从。
宇宙牧这次削弱估计要吃刀了 以前荣誉堂的时候BB说过设计组理想的一套卡组里经典标准卡大约10张左右,因为经典永不退环境啊,会影响后面设计卡牌。当时主流卡组是远超这一数量的(15-20张)。我去查了查现在自己用的卡组,青玉德里只剩8张了,控制术里有9张,魔块术10张,恶毒龙牧只有6张,算是比较好的实现了设计组的意图。 而重点来了,带奥金尼环的宇宙牧却用到14张以上基础&经典,且痛灭盾几乎没有牧师不带。所以估计这次肯定是牧师挨刀,会在痛灭盾这些节奏牌或者震爆这张斩杀里面挑一张,或许也会同时削弱学徒战利品这样的低费过牌中立随从。
竞技场牧师实在是太强了啊 竞技场选了一套龙牧,体验了一把强度碾压的快感。 唯一输的一把居然是个战士,7费招三个55真的是超模,没抽到龙息就输了。
不灭者索尔就是反人类啊 大灾变做完术士任务之后完全没办法,3费回收太强了,3费精控或者冰冻也受不了,只有打2可以接受。
Xbox One X 发售,从经济学成本谈一谈选择XOX主机。 刚刚看到隔壁吧讨论TGA提名和购买XOX的帖子,突然想到购买XOX可以微观经济学边际成本的角度来考虑。 首先陈述一些事实,PS系和XBox系各有一波独占游戏且风格迥异,虽然销量更多的是全平台游戏,但不可否认独占在画面或者完成度上相比于全平台平均水平要更好一些。XOX目前国行的售价是3999元,且无可否认是近期图形处理能力最强的主机。PS4 pro京东3000元,而且有理由相信可以以更低价格拿到。 然后我们来考虑4类玩家: 1.PS系独占偏好者;2.Xbox独占偏好者;3.第三方全平台游戏主机玩家(对独占持可有可无的态度);4.全机种制霸。 1.对于PS系独占偏好者来说,ps4 slim或者pro是固定成本(要玩PS独占),想要享受最强主机,提高第三方游戏的画面,选择XOX的边际成本即全价4000。对于pro玩家来说,画面提升很难达到预期,几乎不可能考虑购入。而对于slim或老PS4玩家来说,即使对画面和帧率有要求,升级到画面略次的pro的边际成本也只有不到1500,相对于另购XOX是性价比更高的选择。 2.对于Xbox独占的偏好者,不管现在是否有Xbox主机,升级到最强主机的边际成本也都不足2500,且Xbox one s到XOX的提升要远超pro到XOX的提升,略高于slim到XOX的提升。 3.对于第三方全平台玩家,由于对独占无明显偏好,所以没有任何必须要买的主机,只需保留一台主机。所以升级到XOX的边际成本约等于XOX和slim、ones的差价(不到2500),或者XOX和pro的差价(1000)。 4.全机种制霸者,升级XOX的边际成本其实和Xbox独占偏好者相同,但如果持有PS4 pro或者高配pc,获得的边际收益(画面提升)却要明显弱于Xbox独占偏好者。 5.真实玩家可能是上述几种类型的中间状态。 综上四种主机玩家的边际成本分析,不难解释对XOX评价最差的是PS独占玩家了(边际成本最高)。对XOX评价最好的是Xbox独占玩家(性价比最高),其次是没有pro和高配PC的全机种玩家以及无机或没有pro的独占无爱者。这样的评价并不光是站队阵营,而是出于他们自身的真实感受。 最后,没有讨论任系玩家和纯PC玩家是因为这些平台和PS、Xbox的区别太明显了,之间不存在替代关系。
Xbox One X 发售,从经济学成本谈一谈选择XOX主机。 刚刚看到吧友的讨论TGA提名和购买XOX的帖子,突然想到购买XOX可以微观经济学边际成本的角度来考虑。 首先陈述一些事实,PS系和XBox系各有一波独占游戏且风格迥异,虽然销量更多的是全平台游戏,但不可否认独占在画面或者完成度上相比于全平台平均水平要更好一些。XOX目前国行的售价是3999元,且无可否认是近期图形处理能力最强的主机。PS4 pro京东3000元,而且有理由相信可以以更低价格拿到。 然后我们来考虑4类玩家: 1.PS系独占偏好者;2.Xbox独占偏好者;3.第三方全平台游戏主机玩家(对独占持可有可无的态度);4.全机种制霸。 1.对于PS系独占偏好者来说,ps4 slim或者pro是固定成本(要玩PS独占),想要享受最强主机,提高第三方游戏的画面,选择XOX的边际成本即全价4000。对于pro玩家来说,画面提升很难达到预期,几乎不可能考虑购入。而对于slim或老PS4玩家来说,即使对画面和帧率有要求,升级到画面略次的pro的边际成本也只有不到1500,相对于另购XOX是性价比更高的选择。 2.对于Xbox独占的偏好者,不管现在是否有Xbox主机,升级到最强主机的边际成本也都不足2500,且Xbox one s到XOX的提升要远超pro到XOX的提升,略高于slim到XOX的提升。 3.对于第三方全平台玩家,由于对独占无明显偏好,所以没有任何必须要买的主机,只需保留一台主机。所以升级到XOX的边际成本约等于XOX和slim、ones的差价(不到2500),或者XOX和pro的差价(1000)。 4.全机种制霸者,升级XOX的边际成本其实和Xbox独占偏好者相同,但如果持有PS4 pro或者高配pc,获得的边际收益(画面提升)却要明显弱于Xbox独占偏好者。 5.真实的主机玩家可能是上述几种类型的中间状态。 综上四种主机玩家的边际成本分析,不难解释对XOX评价最差的是PS独占玩家了(边际成本最高,而边际收益低)。对XOX评价最好的是Xbox独占玩家(性价比最高),其次是没有pro和高配PC的全机种玩家以及无机或没有pro的独占无爱者。这样的评价并不光是站队阵营,而是出于他们自身的真实感受。 最后,没有讨论任系玩家和纯PC玩家是因为这些平台和PS、Xbox的区别太明显了,之间不存在替代关系。
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