喜与悲 adair420
不想撕,没意思
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这贴吧有官方人员吗提点意见建议 一、降低宝物获取&升星的难度 比如出了一个新的龙他的核心宝物为2个,那么玩家将此龙升至满星花费的金钱代价实在不小。游戏抽奖保底机制也存在瑕疵,虽说68抽必定掉落橙色宝物但是如果没有抽到核心宝物则68抽=0实在有些逆天。也就是大保底需要136抽。如果在加上培养6星甚至需要7~800抽(这仅仅为一个核心宝物的抽取、培养难度)。 同时贵游新龙的掉落总是限时掉落,也就是前面提到的7~800抽必须在限时掉落期间进行,这对玩家也是极其不友好的,而新龙的速度基本为21天一个新龙,我相信这对于氪金玩家也有不小的压力。所以我建议游戏可以降低核心宝物的培养难度,思路为比如核心宝物仅需抽取一次,而后开放橙色宝物的分解功能,分解获得的碎片可在玩家已成功抽取此核心宝物的基础上通过碎片兑换获取。二、降低幻化龙培养难度 我们都知道新抽中一条龙将此龙升级至可用状态需要消耗大量培养材料,而最卡脖子的就是各种传承石。建议为所有龙按属性一次性培养。比如最新毒龙【波琳娜】为毒属性符文,比如我将此龙升级至60级那么能否可以将我的其他毒属性的幻化龙或者符文属性的幻化龙可以0消耗或降低消耗升级至60级? 上述2条意见、建议是我对贵游的一点建议、意见,谢谢。 2024-4-2
感觉这游戏差点东西 怎么说呢这次周年庆算是二次入坑了,游戏开服的时候就玩了一阵子今年游戏荒赶着周年庆二次入坑。 游戏内容感觉就多了一个pve别的然后出了一些新枪好像别的没啥了。 PVP就一个团队跟爆破,很好奇为啥不出个个人竞技或者枪王决战那种模式?还有就是淘汰你的敌人特写镜头这玩意我真不知道有啥意义,你出个死亡回放鉴定一下是不是科技都比这强?一年前是这样现在还是这样 💔还有这答辩得每日任务依然如此逆天。 至于生化模式我是没碰的,一年前在玩拐蛋现在hd生化据说也可以所以这个模式就不说了。 在说下pve,我是几天前入坑的感觉游戏内容不是很多,地图、怪物类型好像就来来回回那几个,从游戏体验来说对比一下钱战、拐蛋还是有很长的路要走。这次新出的pve模式怎么说呢有点炒冷饭的意思,新出个场景新整几个怪物很难吗?我看晶核到是一个武器一个一点没落下然后晶核上还需要装5个那啥玩意,这就是纯纯逼氪了当然没有也能混不过多阐述~还有一点就是pve材料太多了这对新人很不友好我研究了几天基本也基本看明白了总结这也是个减分项 当然游戏也是有一些亮点的,中国风很浓、无论是地图还是武器,游戏画面也还可以。这游戏就是个休闲游戏不玩pve 0氪就可以耍,但是人都是有虚荣心的像这次这个周年M4,红莲转盘就是简单支持一下。 总结来说这游戏PVP满分5星我可以打4.5星,扣除理由就是我说的死亡特写、没有个人竞技等让人玩起来好像没有达到G丶的感觉 PVE我只能给到3星,因为我记得PVE好像出了很久了,这么久只有在疯狂出晶核逼氪不出新图、新怪。
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