贴吧用户_0yPUEUV 服了llll
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流萤v3的看法 其实说实话,这版流萤的调整是很惊喜的。 首先特效确实加了不少,现在距离吧u的心理预期应该只差一个变身动画了。 其次便是最重量级的技能改动。这版改动说实话是真的很有诚意的,铁在明显分化赛道的思想下,流萤其实是很给面子了的。原本的超高倍率在击破队里完全是个幽默占模。其次便是一眼望到头的无特殊机制。星河猎手里除了刃,卡芙卡和银狼都是明显的机制卡,而v2流萤明显没有体现这个。高速多动,削韧效率,再现,都是明显可出上位替代的,但至少这一版的自带超级破给了她一个机会,一个持续一段时间的机会。首先,关于伤害层面,超级破的伤害不用提,大伙心里都明白,只有开场锁弱点才可防住,但首先不可能两路锁,而且策划也不太可能完全防住某一种体系。而且自带超击破可与同谐主叠加,这是否意味着以后队伍里可出现四种超击破伤害。另外,目前说击破的上限低,主要是因为策划没有真正意义上出追击队专拐,想想,如果有一天,出一个加效率,加击破,推条,加速的辅助怎么说。退一万步说,这是个抽卡的回合制游戏,数值膨胀不是轻轻松松,击破多给点,效率多给点,照样膨胀。再者说,既然策划可以给天生断脚的击破接上超击破这条腿,在未来的队伍卡壳的情况下,有没有可能加上一个新的义肢。 只能说 这版能量,循环,伤害,机制都改进了很多。日后的优化方向的话,应该也就是改改高命,毕竟高命确实真的幽默,哪怕给双爆仙人一些幻想也行,再改改变身动画吧。
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