Salokim xvxvxcb2
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关于DLP的优化我有些想法不过我又不是运营,权当瞎jb吹1. 关于DLP的优化我有些想法 不过我又不是运营,权当瞎jb吹 1.减少层数和难度,比如减成20层,前排上普通打手的话平均两把过一层。难度基准大概是老玩家只要一直有玩一般都能过,新人爬完会有点难度。 2.增加多周目,爬完一个周目之后进下个周目。奖励基本集中在一周目,比如一周目打完给完石头和大部分的币,高周目每层就给少量的币。 3.每期活动根据最后的层数给个称号之类的纪念物。然后之后复刻的塔只有一周目让实在没法爬完的人补完基本奖励。 这活动我打完之后最大的负面体验就是***累了。我爬完30层算上右上角退出的前前后后得有100多把,甚至可能有200把。 再看看SBL,一个活动下来打满也就45把。同样是4-5天的活动肝度差太多了。既然DLP设计成跟SBL一样的长草期的活动,那还是不改时间,那么就降低这几天内的肝度。如果是20层,平均两把一层,肝度就差不多。 参考SBL,大概四五十把能拿到大部分的奖励,我觉着这样挺合理的。 不过这样一来就用不完自己的收藏,活动就失去挑战性了。所以再考虑增加后续的关卡。 这样dalao拥有更强的卡组或者策略上更精打细算可以再多拿些币,拿个更高的称号;想咸鱼就有啥上啥瞎打完事儿,打完一周目实际奖励也差不了太多,可以名正言顺地歇了,也就不用太纠结组队的问题;萌新实在爬不动,下次复刻再来。各取所需,岂不美哉。
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