奥的阴影 奥的阴影
挑战一切杠精尬黑,生气算我输。
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真的是带的好节奏啊,巴不得河洛死的人真不少。1.前排建议大家 真的是带的好节奏啊,巴不得河洛死的人真不少。 1.前排建议大家不要去辩论带节奏的帖子,自然沉才是最大的惩罚。把认真讨论游戏的顶起来就好。 2.说一下一周目体验。全程躺赢。鬼畜没见过,冰窖黑屏一次。移动操作略反人类。这个质量说优秀肯定有点尬吹,但是说要喷的可以直接判定为nt和别有用心。怎么的不满分就不算人?这逻辑真是太优秀了。 3.评分: 总平均75/100:中规中矩,值得一玩 画面70/100:这画风我是觉得没啥问题,但是有不喜欢也正常。(影老师prprpr) 音乐65/100:有河群的重复利用,没有太出彩的部分,画面起码还有部分出彩的立绘。(雪老师prprpr) 剧情85/100:剧情取舍做得不错,延续侠风值得期待进一步展开。缺点大概是人设有点老气,导致剧情的既视感略重。 可玩性和杂项80/100:地图和自由度太小了,同伴养成主要靠联络感情游山玩水和砸钱买礼物,志同道合主动邀请的有点少,不太体现得出侠味。话说回来,河洛一贯这样,对老玩家还挺友好的,而且值得多周目重复游玩(划重点)也是个优点。战斗系统有点瑕疵,闪招暴过于看脸导致很多简单战斗可能暴毙还是很影响心情的。尤其是钟妹子,脸好等于无敌,但是我等非酋嘛……。 吐槽:长兵基础训练那一战有点赖皮。
1.1.4.0更新翻译(意译,无校对) 前言: 恐怖黎明在进化的路上又走出了一个新的篇章,1.1.4.0作为内容巨量,完全免费的最新版本已经发布。我们对游戏引擎表现进行了大量优化,使得游戏画面表现大幅提升,技能特效和动态光影将使得游戏体验更上一层楼。 同时补丁也包括大家期待已久的游戏性更新,包括怪物血条、装备过滤和自动拾取。 我们很兴奋地发布你们从未见过的船新版本,是兄弟就来上线砍我!制作组用爱发电! 鸣谢(太麻烦翻译省略 但是同样感谢他们): The team wishes to express our sincere gratitude to the modding community for not only providing our players with new content to enjoy but also new features and utilities that they otherwise would not have access to. With today's update in particular, we wish to thank GlockenGerda for their hard work in creating Grim Internals and inspiring the team to incorporate several quality of life features that have proven to be a staple within the playerbase. We hope that these now baseline features will be a boon to all of our players! 画面-延迟渲染(不懂): 你可以在画面选项里开启延迟渲染。 延迟渲染使用更多的显存使得整体帧数提高30%左右,使得高画质下画面表现大幅提升,一些复杂场景,比如恶魔十字和其他主城将从这一项里受益良多。 画面分级选项将因此增加一项-反射和粒子非常高,这会让你的技能特效炫酷无比,夜里和地下场景的人物会像黑暗中的萤火虫,高速公路上的手扶拖拉机一样亮眼。 注意:延迟渲染需要DX11,DX9无法开启相关选项。 游戏难度调整: 普通/老兵/精英难度的游戏本体场景进行了大量的平衡,因为我们发现随着游戏进程,本体的怪物难度偏低,尤其是和两个资料片的怪物相比。 我们(通过提高本体难度的方式)缩减了以上的差距,使得游戏低难度也有一定挑战性,并且不同难度之间的难度过渡更为平滑。 这个改动主要针对1-60级的游戏前中期,游戏的末期并没有完全因此变得困难。部分本体场景确实难度略有增加,因为本体怪的属性和伤害向资料片看齐。挑战性还是一如既往的。 新功能: 自动拾取镶嵌物碎片、消耗品和制作材料实装,只需要简单地在游戏内开启一个开关。 自动拾取地镶嵌物碎片会自动和其它碎片合并。 游戏选项里增加怪物血条显示的选项。 怪物界面华丽升级。 游戏选项被重新划分为游戏性和插件两个分页。 铁匠界面增加按名字和属性搜索配方的过滤器,和星座的搜索类似。 已经购买马尔茅斯的灰烬资料片的玩家,储物箱也增加了过滤器。 碎境: Slathsarr Aethergaze(斯拉萨尔·虚化之视?)的毒池持续时间缩短50%。 竞技场: 你可以在进入竞技场前选择自己喜欢的地图,或者仍然维持随机。 (待续...先去工作了,把主体大改动做完了,基本跟之前预告的差不多。晚上补齐剩下的部分)
1.1.4前瞻(搬运,意译) 前言和感谢部分已省略,重点:月末发布 均衡存乎万物之间 任何一个版本不可避免要涉及平衡调整。这次的主要特色包括:游戏末期双手武器门槛(提高还是降低?);高级传奇物品的抗性调整(不再是简单的火电冰),奥术技能树里的被动和光环技能获得提升。 我们一直努力于给大家更多的分支选择。但是我们发现,游戏本体部分的难度相对显得很弱,因为游戏角色的成长很快,尤其是在马毛和诸神两个dlc的衬托下。所以你可能会被一群小怪围住也无所谓,点体格堆抗性站撸一切。 所以我们调整了普通/老兵/精英的怪物强度,使得从本体到马毛再到诸神的难度曲线更平滑。 这可能并不意味着游戏末期的难度提升,至少不是整体提升。请注意这次的调整主要会影响大约1-60级的前期难度,但是后期本体怪的强度也向马毛和诸神看齐,因此会稍微变难一点点。 自动拾取(终于来了!) 自动拾取材料实装,自动整合碎片实装。仍然保留非自动拾取。 血条 1080p以上分辨率的BOSS会有更华丽的血条。 增加怪物头顶血条显示。 精英/BOSS/复仇等大怪会有更明显地提示,你可以轻易在怪堆中点到。 铁匠界面增加按特定属性搜索配方的过滤器 竞技场可以选图了 游戏整体画质提升 展望 DX11渲染提升,高画质大幅强化;XBOX版本;Rigg剧情线新的发展(这是谁?)和新地图/地下城
都在讨论段兄,我也掺和一下(技术分析) 开头说好,我觉得与其说段思平有问题,不如说是游戏本身有硬伤。 但是还是得回头先谈谈段思平的问题。 他双标舔狗这个没得洗,虽然这行为从逻辑上分析没毛病。作为帝王心术,可以说你一开始就从对话里感觉到他是在利用你了,你们彼此也就是互相利用的关系。如果有感情也顶多是一起联手战斗过(其实算不上队友级别),如果你试过蛇窟换五毒经,在段家拒绝帮他你就知道我在说什么。他的主线CP也肯定不是真心喜欢。见面砍人双腿,找各种毒物养的苗家毒妹子,也是因为箐寨有利用价值才被他套路了。从利用价值上来讲,小虾米肯定不如毒妹子,因为你再强也只是一个人,而且还可以从道德的制高点上轻易压制你,毒妹子也一样。(你做好事则好人不可怕,你做坏事则划清界限)你们的脑袋上就贴着可以肆意利用之后随便找个借口就抛弃的标签。 之前有人贴大师兄(包括二师兄),为什么观感比段兄好太多? 除去剧情本身令人感动以外,有两个非剧情的技术原因: 1.判定机制,或者说,好感度系统。 侠风判定是基于技能+好感度。而不存在好感度系统的河洛,只能靠对话选项判定。这才会出现帮他立国的恩义抵不过偷两只鸡这么尴尬的情况。如果有好感系统,则立国任务线应该接近满的好感,再复杂一点加上阵营倾向对好感的影响,段兄就不会离队那么轻易,之后归队也就不可能那么麻烦。 (话说回来,段兄的很多反应其实是符合金书本身的套路的,比如正狷的郭靖和正狂的杨过……) 2.主线和支线的完成度不足。 段兄线有很多时候是你不得不带着他,这点也包括李叹。如果设定再完整一点,每个角色的入队与否完全不影响主线,段思平很多时候的戏份就不必这么重,大家对他的培养不是必须的,那么就无所谓他离队,因为比如我这种死宅,会倾向于养一队妹子,但是事实就是除非跳地图,否则前期段兄和棍哥会陪你很长时间,并且帮你度过前期最艰难的练功阶段,这种感情才是最后段兄离队时候,导致心理极其不平衡的罪魁祸首。 完成度不足还有另外一个坏处,就是没有办法发泄。想象一下蛇窟任务把蛇王给苗女之后,双方冲突你可以选择站苗女方直接杀掉段兄,然后后续去段家告知死讯让弟弟接任,大家还有这么大怨气吗?我觉得我心里会非常舒坦和平衡。 (我第一个档大研镇都快过了才第一次见到可以入队的禾妹子……)
不是很懂你们这些人 喷的也不知道在喷些什么 护的也不知道在护些什么 感觉都是有点什么目的,或者干脆是唯我自嗨 这个游戏作为68档的游戏可以说是水准超常精致,但是你把它跟368的怪猎世界之类的相比,那确实没得比。 当然山寨感满满是个败笔。 目前我自己的游戏时间大概有二三十小时,进度到大研镇(你直说大理不好么) 游戏好在哪? 1.细节很到位。捏人物彩蛋,新手村附近的每块地图基本都有可探索的小剧情和小彩蛋,起码我是开档四次又看了各种攻略,也不敢说就集齐了全要素。多线多剧情都很好,人性刻画也不是千篇一律的NPC。印象最深刻的是被市场卖菜的碰瓷,和被熊孩子嘲讽,被黑店抓,被半夜迷香,还被各种计谋骗到荒郊野地打架。 作为开放世界,我觉得很可以了。 2.玩梗也很到位。出于某些众所周知的原因,游戏里有大量山寨感贼爆表的neta,有一部分是迫不得已,但是也有一部分做得非常精彩。比如初代丐帮帮主姓骆这个应该是金书原文,而这哥们出门跟各种乞丐对话,全程提示你这一点,黄裳这名字一出直接就连时代背景都有了,王喆更是懂的人都懂的名字(我还没玩到他的剧情,而且理论上王喆,黄裳和张君宝原著不是一个时代)。 3.可成长性也足够。虽然看起来很像老滚五,六系天赋还是都很有意思的,也都有对应的玩法。游戏更是鼓励多周目尝试不同的功法特性组合。只不过平衡性有待商榷。 游戏的问题呢? 1.BUG频出。我之所以游戏时间这么短,是因为足足三天进游戏黑屏,连河洛的章都不给看。后来更是更新一个版本就有新鲜的BUG,几乎发展到喜闻乐见的程度。不知道是该追责程序员还是完成度不够强行发售。 2.世界还是太小了。同样出于某些众所周知的原因,游戏只能做一条暗搓搓的自创剧情,没法接上老金群或者十四天书的内容,这样就直接损一半兴致。而且跟天龙一样大理段家开头,这是要出三部曲?如果只有这么点的话,西南一地其实承担不起大家对于整个江湖的期待。 老实说,这个地图定位,跟西域高昌国(白马啸西风)或者爪哇国(碧血剑)没什么区别,都是龙套的感觉。 3.画面和画质还是有非常大的提升空间。不过这一点主要靠砸钱,投入到位自然就好,目前这个价位我还真没指望过能有什么太好的画面表现,起码比不过神舞和古剑是板上钉钉的事实。
读书什么的其实没有那么肝 这东西也不需要提什么建议了,只是从心理角度分析一下原因。 按常理说,读书和突破几乎是少数几个玩太吾时必须全神贯注的时候(尤其是读书),而且可以追求一次全通,可以追求历练最大化,内功和绝技(以及以后的全武功)还要注意章节数正逆练的问题,我个人除了吞和思用得少一点,其它读书技能也是强迫症一样的计算很多次。 为什么还是觉得肝,还是觉得痛苦呢? 第一是因为付出的注意力和收获不成正比。神一品很多第二章就是残卷。不种田的前提下70+耐心和150+悟性平均值根本啃不下来,也就是只有收获一章读完。挫折感还是很强的。即使读书有武学同品加成,加成的也是读书效率,就是本来一跳10%回复悟性2点,变成一跳20%回复悟性4点,成功率还是没变,脸黑的时候眼睁睁看着第二章残章的惟妙妙跳完全部耐心,相信应该不是我一个人。 第二是因为,尽管全神贯注,但是这是个重复性非常高的事情。品级和品级没有区别,章节和章节没有区别,残章和残章也没有区别。 总结一下,读书肝只是因为这个系统的完善程度太低而已。 以下是第二部分。 读书的效果当然不应该仅仅是增加那么点造纸。这个系统后续的潜力非常大,我们可以脑洞一下,说不定谁的想法就被茄子看上了。 我说的当然不是“这游戏读书太肝建议降低读书难度”,或者“我就是不想读书能不能取消省得我还要开修改器”这种毫无建设性和责任感的东西。 比如: 1.读书不但可以获得历练,还可以获得其它游戏物品 2.读书可以触发书中藏着的小任务 3.读书有所感悟,临时增强技艺/武学突破 4.读书可以隐性增加某些NPC的好感,甚至直接增加魅力 5.读书有所感悟,临时增加对应的造诣/发挥 6.读书可以小概率获得读书相关的天赋特性 7.读书可以解锁太吾百晓生的相关章节 8.读书可以解锁主线人物的小提示,设定细节和一些有意思的背景小故事 等等 让读书简单没有什么用,让读书有意思才能增加游戏乐趣。让游戏不肝不是目的,让游戏内容更丰富才是正道。(仁善)
你们发现所有剑冢BOSS其实是同一个人了吗 最近在找同道的轮回转世,路过剑冢,想起我家凤凰,就进去拜访一下。 然后在轮回栏发现了一个惊悚的事实: 剑冢BOSS是同一个人的轮回! 再结合之前序章和演武的剧情: 1.伏虞剑主传了十世 2.打剑冢叫做取回精纯 推论:所以剑冢九个BOSS就是“前代”太吾 而且还有一个重要疑点: 剑冢背景故事里,有一半左右的BOSS是完美结局。如果说,是前世未完成的心愿导致它们成为剑冢BOSS,那么这个理由对于乐观的、磕着酒的小美女,而且根本是不死之身的金凰儿之类的根本不成立!卫起更是在背景剧情里全程打酱油,根本没有灭世的怨念和理由! 而且还有个诡异的冯婆婆! 推论:相枢并不是“自古”一直存在,而是扭曲了过去,或者说,扭曲了时空!它修改了本来已经落败的历史,然后用负能量感染了每一代太吾,直到最后连伏虞剑都被侵蚀殆尽,只能回到最初一代太吾的身边。而我们作为初代太吾,打败相枢之后将所有精纯灌入伏虞,被后代九个太吾各自继承了一部分。我们目前要做的就是穿越剑冢带来的时空片段,取回自己传下去的精纯,并且解除相枢对他们的控制。 最后一个有意思的点,同道数量是十! 个人脑洞结论:说不定我们扮演的才是一代太吾,打了剑冢解放了正常历史上的后九代,最终应该是回归正常时间线之后,十代太吾战相枢。如果我的推测成立,或者被采用的话,以后应该至少可以传功一个剑冢BOSS!(你们会选择传谁?) PS:从BOSS的轮回栏可以看到,剑冢BOSS是一共九个 莫女(莫女衣)、大岳瑶常(伏邪铁)、衣以侯(焚神炼)、金凰儿(凤凰茧)、九寒(大玄凝)、卫起(解龙魄)、血枫(囚魔木)、术方(鬼神霞)、以向(溶尘隐) (由于本人是然山种田的咸鱼 如果有些BOSS对号错误 请指正) 不说这个对故事线的影响,反正当你知道衣以侯和九寒是一个人(而且可能都是你自己),你还舔得起来吗……(邪恶)
今天不想肝太吾,写给萌新的游戏中小常识 玩了这么久,太吾这个游戏真的是有毒。 但是很多信息压根就是隐藏的,所以给萌新写一点可能有用,但是你可能还没有发现的东西。 毕竟我删档三次还没通关,也算是萌新。不过发现了很多常用的、有用的功能,而且这些功能没有提示,平时根本不会注意。 第一部分:关于界面 1.左上资源写了仓库的存储上限,人力获取的资源增长和建筑维护的资源消耗。 2.右上第一个建筑图标,可以在野外任何非战斗场合瞬时无消耗切换回太吾村进行建设,分配人力,这时候收钱瞬间到账,但是收的物品会进仓库。 3.左下小地图同步显示资源丰富状态,不用大地图一步步找过去。 4.大地图可以缩放。按asdw或者上下左右箭头直接走一步。 5.下方中间横手图标是疗伤,竖手图标是祛毒。野外随时可用,但是要消耗药材资源。六角图标是奇遇,如果本格可以奇遇则图标亮。 6.左方本格人物有三栏,活人、死人和魔人。 7.右下图标平时白色,如果本地图有人入魔则有红色外圈。 8.人物界面可以查看他的装备,物品,资质和武学大家应该都知道,但是最右边还有两栏分别是社会关系和个人履历表。 9.武功,装备界面按键盘Alt显示更详细的信息。 第二部分:关于建设 1.所有时间超过1回合的建设行为可以投放额外人力,每多投一个人减少一回合。极限减少到1回合完成为止。 2.撤除资源点操作时,人力增减的数字左边图标是完全拆掉,右边图标是采集到1级。采集会保留资源点,但是收获少很多。 3.建筑界面大图底下有建筑的维护费用。或者参看界面1 4.很多建筑以后会有附属建筑,请提前规划留好空地。虽然也可以拆除,但是前期比较浪费。 5.太吾村界面,有收益的建筑左上角有个人头图标,下面有收获的百分比进度,进度下面有白色数字表示可收获,没有表示不够一份。 第三部分:关于战斗 1.键盘左右箭头可以直接拉近拉远距离指示标志。 2.没有装备对应武器或者武器损坏的时候,可以使用随机应变里的空手(近战)、树枝(中程)和石块(远程)。损坏的武器即使命中伤害也是0. 3.战斗中可以治疗内外伤和解毒,图标在自己武器栏的后面。样子请参考界面5 第四部分:关于门派 1.每个门派都有一个实用的特殊功能,和掌门对话可以使用。具体请百度。 2.如果门派弟子名字后面有蓝色心形图标,表示这个人提供你的支持度。支持度就是图标上的数值,随人物好感的增加而增加。你的门派支持度跟其他没有图标的人无关。但是可以通过对话-亲密-获取支持选项来额外获得别人的支持。(理论上把初始的三个人刷满支持度就够前40%了) 第五部分:关于请教 1.技艺和功法都可能通过正常渠道学习。技艺来自于各个村镇的特长NPC,比如大夫,文人,手艺人这种。除了请教技能之外,他们还各自有各自的特殊实用能力,好感达标以后对话触发。具体请百度。 2.请教技艺不超过对方的资质下三品。比如一品红色资质的NPC可以传授四品紫色能力,不过九品能力大家都是会的,随便学。其它更高的请买卖物品刷商人好感或者打怪获得。 斗蛐蛐我不熟!
【蛋疼】酒馆小调——旅者篇 (曙光) 暴风城的天 永远是那么蔚蓝 铁炉堡的山 点燃了那片雪原 莫高雷草原 石牛湖水光闪又闪 海加尔圣山巍然 幽暗城就在 洛丹伦废墟下面 奥格瑞玛城 回音群岛岸边 埃索达飞船 闪耀智慧秘蓝 祖阿曼林立祭坛 何时 太阳井圣光荣耀重现 何时希利苏斯的风沙不见 是否 黑石深渊流淌的熔岩 冻结 艾萨拉 海边 何时 库雷尼丢了七块水晶 何时玛格汉找回先祖誓言 是否 风暴之眼的虚空风暴 席卷了黑暗神殿 达拉然飞去 彼岸的遥远冰原 银色与血色 交织在圣光之愿 手中符文剑 灵魂里什么在呐喊 这里曾 是泰坦的圣殿 古老的国度 冰封在那雪山巅 魔法的节点 聚集那处海边 纳克萨玛斯 散播死亡宣言 愤怒之门 在眼前 (暮色) 远方的旅人 欢迎来到天涯旅店 矮人的烈酒 配雷霆崖的煎蛋卷 找一个房间 精力充沛了才好去冒险 牛头人酋长乐队 即将表演 猛禽德鲁伊 来到赞加沼泽湖畔 猎人远征队 离开荆棘谷的青山 兽王雷克萨 流浪刀锋山寻找他祖先 萨尔第一次见到了纳格兰 奥金顿的幽魂 冬握湖的矿藏 巨魔帝国财宝 先行者的尸骸 地狱火的堡垒 冰川上的要塞 维纶看不清楚梦中的未来 凄凉的平原 半人马部落在交战 远望石爪山 地精在破坏大自然 沙漠的那边 流沙之鳞守护着时间线 传说中 幽灵出现在卡拉赞 (是谁 凝视背叛的双眼 是谁 泯灭王子的良善 是谁 高举圣光的祝福 是谁 挥舞荣耀的呐喊 是谁 将仇恨留给自己 是谁 等待唤醒的永眠) 突然觉得酒馆小调填词的杀气太重不够休闲,算是换代理一年的纪念,自己填的另外一份歌词,不过条件不允许没法翻唱。有没有感兴趣的?
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