奥的阴影
奥的阴影
挑战一切杠精尬黑,生气算我输。
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求助,关于英文版 最近突然想玩英文原版,检查自己的1.13c发现没有英文的locale文件,求大佬指一下路,吧里目前的资源哪个是带英文版的?
分享下目前的探索 写在前面:通过CE达成,讨论欢迎。 1.每个人10级好感都有额外剧情和奖励,褚獒、赌徒和小孩子没有,大概是我走的善良路线。(鄙视那两个)奖励并不都是特别顶级,但是剧情足够合理且感人,建议可以分批都尝试一下。提名三个美女(彭绢、卫绮、李香)、大侠孟武、破落商人田营和村东口王余。 比较实用的几个:猎户送40盐,村长免1证,樊嫂(乐燕)每次对话+7饱食。 另外小倩就算没有任何奖励我也是送满的。 2.任务的触发条件大体包括时间,好感,属性,技能,BUG(鄙视),有些还存在联动。特别提名渔夫严先生,我不修改我都不知道他这么有存在感。 3.如果走善良路线,要救所有能救的人,必须触发扩建地窖。 4.其他所有伙伴都可以错过,但是三叔好像怎样都不会离开。(有跟我一样思路这么诡异的嘛)
科普一下目前的情况 天地劫手游《幽城再临》质量尚可,为抽卡战棋 叶明璋叶大新团队的《霸剑霄云录》The Forgotten Concluder在蒸汽平台 目前汉堂已经失去大部分关注点,别说复活,先别死透再说其他
也来找两个老游戏 都是01年以前的 1.RPG,女主角,初始任务是穿过森林,爬一个很高的塔,暗雷打怪,画风是比较粗糙的3D。 2.黄油,2D策略类,战斗是部队对打,可以给部队分配英雄来提升能力。
Lagon简单攻略 作为目前版本最终Boss还是稍微有点难度的。 首先有范围提示的技能能躲尽量躲。或者堆够电抗50+%以后普通闪电直接硬吃。左右爪的物理拍晕同样需要50+%的物理抗性硬吃或者适当晕抗,这同样对第二阶段的鲨鱼和触手有效。 力量系的build可以直接45+%的护甲上场,基本效果相同。 第二阶段打触手,或者硬拖时间。场上的水花是冰伤害,考虑到大喷,冰抗最好也50+%。如果堆不够可以临时换几个抗性神像,Lagon不太考验输出。 它的难点是大喷,冰电混伤,目前我没有一个号能完整吃下来。直接上规律:看眼睛颜色。 除了左右爪拍人以外,它有三个特殊动作跟眼睛有关。 1.低头闭眼。接下来是正面直线喷吐,没有范围提示,抗性足够可以直接硬吃,或者向侧面稍微闪开。 2.抬头眼睛变红。接下来是圆形有提示的喷吐,尽量不要硬吃,容易被接下来连招。 3.眼睛变红,并转头找位置。这就是大喷的前置。简单方法是躲在它最后朝向的另外半场,如果来不及,也可以试着躲在自己半场的最边上。 总结:只要红眼睛就停手准备躲技能。能看见正常白色眼睛的时候都是相对安全的。
纯倒垃圾打完副本要么费心费力但是没有赞,要么对位赞了我直接退 纯倒垃圾 打完副本要么费心费力但是没有赞,要么对位赞了我直接退,我这手慢的就很尴尬。说好的互赞呢。不互赞也行,赞不是该给打得好的队友吗? 警察越来越多,不过还好。有些人打副本喜欢对别人指手画脚什么东西?不会看怪物机制和场上情况?你眼瞎没脑子还要我负责?你要有骨气直接辛苦了我也敬你是条汉子。 案例1:50灯塔第一波怪吃易伤暴毙,起来第一句话问奶怎么不上再生。 案例2:50密约第一波怪问T为什么不开亲疏自行。 搞笑呢。就这。 纯倒垃圾。
讨论一下好感开启的问题 讨论一下好感开启的问题
侠隐阁延续了河洛对侠的思考。武侠嘛,光凭着一身武祸害别人没什 侠隐阁延续了河洛对侠的思考。 武侠嘛,光凭着一身武祸害别人没什么了不起,是个人就能做到。侠才是难点。没有侠的武就很容易和热血日漫中二港漫超级英雄霍格沃茨混在一起分不出来。 z大在他的书里说(虽然他写书一直很一般般),强者挥拳向更强者,弱者拔剑向更弱者。 最开始引发这个讨论的应该是河洛的段狗和熊孩子支线。 二楼涉及深度剧透,前排提醒。另外本帖不涉及任何形式的引战,如果有幸被大家回复,我只会回应观点相同或相近的部分。 以上。
前排建议所有讨论冬校剧情的回去重新看并全文背诵冬校前12月初 前排建议所有讨论冬校剧情的回去重新看并全文背诵冬校前12月初阁主和净师父的对话!
二周目无奈动用修改器体验了全部传书剧情,三周目开始边边角角。 二周目无奈动用修改器体验了全部传书剧情,三周目开始边边角角。我要去玩杂役!据说净师父和狐师父都很……狐师父寨子里好多美女哟,尤其是小灵狐可可爱爱。
吧里讨论剧情的能不能要点脸,这是什么新版本的带节奏引战方法, 吧里讨论剧情的能不能要点脸,这是什么新版本的带节奏引战方法,还是说素质就这? 从河洛开始制作组就有意把人性切开给大家看,但是从来没有强迫玩家作出任何选择。吐槽可以,比如吧里喵酱的吐槽我觉得都挺好,比如程哥保护个蝎子跟人打起来我还得跟着上,钟妹子给人信物明着有问题却阻止不了。 但!!!是!!! 有些人,又馋正线的奖励,又不想承担选正线的麻烦;想选邪线,又不想承担选邪线的负罪感;真就又当又立冰清玉洁呗? 本来么,玩游戏就是为了开心,大不了存档两边都选一遍,偷偷爽过了没人知道,自己也开心,或者你就是在游戏里干脆利索让路把罗胖子弄死,没有任何问题,合情合理,我也赞你是个真性情。非要跳出来说,为什么有这个选项?我emmm?这个选项你不选还有我要选、还有许许多多就是在坚守自己想法的人在选。你算什么东西就想把我要选的这个选项去掉?
问一下大家有试验隐藏人物的吗?还是说本作暂时没加入? 问一下 大家有试验隐藏人物的吗?还是说本作暂时没加入?
一周目感想,关于剧情,深度剧透警告。就不搞镇楼什么的了。二楼 一周目感想,关于剧情,深度剧透警告。 就不搞镇楼什么的了。 二楼上正菜,手机打字比较慢,大家理解。
真的是带的好节奏啊,巴不得河洛死的人真不少。1.前排建议大家 真的是带的好节奏啊,巴不得河洛死的人真不少。 1.前排建议大家不要去辩论带节奏的帖子,自然沉才是最大的惩罚。把认真讨论游戏的顶起来就好。 2.说一下一周目体验。全程躺赢。鬼畜没见过,冰窖黑屏一次。移动操作略反人类。这个质量说优秀肯定有点尬吹,但是说要喷的可以直接判定为nt和别有用心。怎么的不满分就不算人?这逻辑真是太优秀了。 3.评分: 总平均75/100:中规中矩,值得一玩 画面70/100:这画风我是觉得没啥问题,但是有不喜欢也正常。(影老师prprpr) 音乐65/100:有河群的重复利用,没有太出彩的部分,画面起码还有部分出彩的立绘。(雪老师prprpr) 剧情85/100:剧情取舍做得不错,延续侠风值得期待进一步展开。缺点大概是人设有点老气,导致剧情的既视感略重。 可玩性和杂项80/100:地图和自由度太小了,同伴养成主要靠联络感情游山玩水和砸钱买礼物,志同道合主动邀请的有点少,不太体现得出侠味。话说回来,河洛一贯这样,对老玩家还挺友好的,而且值得多周目重复游玩(划重点)也是个优点。战斗系统有点瑕疵,闪招暴过于看脸导致很多简单战斗可能暴毙还是很影响心情的。尤其是钟妹子,脸好等于无敌,但是我等非酋嘛……。 吐槽:长兵基础训练那一战有点赖皮。
队友设定不错,我都觉得可以接受。 队友设定不错,我都觉得可以接受。
我是个受迫害妄想狂阴谋论者,最近吧里好几个一级小号都在问ea 我是个受迫害妄想狂阴谋论者,最近吧里好几个一级小号都在问ea定价以后怎么算的问题。个人建议吧务们官方单开贴置顶回答,其他沉贴或者删除处理,不要形成大量。我闻到了阴谋,希望这只是个人真的不了解而提问,没有后续的尬黑。
战斗应该是好评的侠风体系,我现在只担心养成和故事部分了。(也 战斗应该是好评的侠风体系,我现在只担心养成和故事部分了。(也怕过战斗体系强行河洛)
火焰迸发比法杖攻击短一寸是真的难受。有没有和我一样玩火法把这 火焰迸发比法杖攻击短一寸是真的难受。 有没有和我一样玩火法把这技能放左键的?好几次技能打不到人但是原地补一发平A就可以,哭笑不得。
问个问题 不懂就问,四大顶级联赛(lpl.lck.eu.na)的职业选手,最多打过几个位置?有没有所有位置都打过职业的神仙?
(科普、水帖)纯新人练级目标 有时候纯粹刷级抄作业挺无聊的,有个阶段性的目标比较好。 1-10(第一件绿装)-14(第一件蓝装)-18(第一个圣物)-20(第一套蓝色套装)-25(新圣物)-35(新圣物)-50(第一件紫装、新圣物)-58(新紫装)-60(新圣物)-65(强化级别蓝色套装)-70(新圣物)-72(新蓝色套装)-75(紫色套装、蓝色散件)-82(新蓝色套装)-84(紫色散件)-90(紫色散件、新圣物)-94(最高级各种装备)-100(满级) 这样看起来练级还是挺多惊喜的。
(水帖,科普)关于掉落 这个游戏所有的装备都是能从外观上看到的,怪物身上能看到对应的外观,就能掉落对应的装备。不仅仅是沙锤(当然沙锤是最明显的例子,而且必掉武器)。
1.141佛系随意翻译 1.Loyalist2新增巫师外观。 2.商人新增搜索栏;公共箱子增加全材料进箱功能,公共箱子变紫色和普通箱子区分,公共箱子自动整理需要确认; 3.人/宠血条和怪物永久血条功能。 4.普通全怪物/老兵前1-15级怪物削弱,低级别特殊僵尸抗性削弱,全小怪抗烧蓝削弱。 5.可制造的高级材料除基佬之魂外不再掉落,已有碎片自动升级为整个。基佬之魂掉率下调,但只掉落整个,因此比以前更好刷了。 (物品和装备翻译不动了) 6.星座 林精Dryad物抗代替原护甲。 天堂之矛削弱,奥祖因火炬削弱,邪火削弱,尤托斯之手削弱,流言削弱,镰刀削弱。 利维坦物抗代替原冰抗。 7.技能 战士老兵增强。爆破罐式削弱。夜刃/奥术由于怪物不抗烧蓝等于增强。萨满风魔/风图腾小削弱,光环增强。死灵骷髅增强,墓地意志增强。
这次实机画面的几点推测。1.初始扮演人物和队友是固定的,类似 这次实机画面的几点推测。 1.初始扮演人物和队友是固定的,类似侠风。 2.第一年春校之后应该会逐步增加自由度。 3.练功过度会走火入魔对我来说就是明示有走火入魔剧情。就等于明示有入魔邪道线。 4.藏经阁等于明示有特殊秘籍。 5.身体素质,心性和技艺之间的平衡和取舍是重点。 6.技艺中没有生产和采集。不知道兵器/装备系统是否存在。也可能新手期不开放。
老兵开荒出门第一件金色捡了个轻快吸血……我是把整个八月的运气 老兵开荒出门第一件金色捡了个轻快吸血……我是把整个八月的运气都用完了吗?
不引战 这几天云玩了一下风花雪月,突然觉得侠隐阁压力好大啊…… 这两个玩法如果恰好重叠的话……
1.1.4.0更新翻译(意译,无校对) 前言: 恐怖黎明在进化的路上又走出了一个新的篇章,1.1.4.0作为内容巨量,完全免费的最新版本已经发布。我们对游戏引擎表现进行了大量优化,使得游戏画面表现大幅提升,技能特效和动态光影将使得游戏体验更上一层楼。 同时补丁也包括大家期待已久的游戏性更新,包括怪物血条、装备过滤和自动拾取。 我们很兴奋地发布你们从未见过的船新版本,是兄弟就来上线砍我!制作组用爱发电! 鸣谢(太麻烦翻译省略 但是同样感谢他们): The team wishes to express our sincere gratitude to the modding community for not only providing our players with new content to enjoy but also new features and utilities that they otherwise would not have access to. With today's update in particular, we wish to thank GlockenGerda for their hard work in creating Grim Internals and inspiring the team to incorporate several quality of life features that have proven to be a staple within the playerbase. We hope that these now baseline features will be a boon to all of our players! 画面-延迟渲染(不懂): 你可以在画面选项里开启延迟渲染。 延迟渲染使用更多的显存使得整体帧数提高30%左右,使得高画质下画面表现大幅提升,一些复杂场景,比如恶魔十字和其他主城将从这一项里受益良多。 画面分级选项将因此增加一项-反射和粒子非常高,这会让你的技能特效炫酷无比,夜里和地下场景的人物会像黑暗中的萤火虫,高速公路上的手扶拖拉机一样亮眼。 注意:延迟渲染需要DX11,DX9无法开启相关选项。 游戏难度调整: 普通/老兵/精英难度的游戏本体场景进行了大量的平衡,因为我们发现随着游戏进程,本体的怪物难度偏低,尤其是和两个资料片的怪物相比。 我们(通过提高本体难度的方式)缩减了以上的差距,使得游戏低难度也有一定挑战性,并且不同难度之间的难度过渡更为平滑。 这个改动主要针对1-60级的游戏前中期,游戏的末期并没有完全因此变得困难。部分本体场景确实难度略有增加,因为本体怪的属性和伤害向资料片看齐。挑战性还是一如既往的。 新功能: 自动拾取镶嵌物碎片、消耗品和制作材料实装,只需要简单地在游戏内开启一个开关。 自动拾取地镶嵌物碎片会自动和其它碎片合并。 游戏选项里增加怪物血条显示的选项。 怪物界面华丽升级。 游戏选项被重新划分为游戏性和插件两个分页。 铁匠界面增加按名字和属性搜索配方的过滤器,和星座的搜索类似。 已经购买马尔茅斯的灰烬资料片的玩家,储物箱也增加了过滤器。 碎境: Slathsarr Aethergaze(斯拉萨尔·虚化之视?)的毒池持续时间缩短50%。 竞技场: 你可以在进入竞技场前选择自己喜欢的地图,或者仍然维持随机。 (待续...先去工作了,把主体大改动做完了,基本跟之前预告的差不多。晚上补齐剩下的部分)
见识少就不要出来乱说话 都9012年了还有人不知道走a是怎么回事,真是笑死了。就让我这个一级萌新科普一下,省得有人出来丢人,还敢看不起这个那个职业选手。 攻击包括这样几个阶段:前摇动画/抬手动作,攻击动画/远程弹道飞行,后摇动画。技能同理。 走a的原理,是因为游戏里攻击动画和远程弹道出手就算攻击命中,所以在这个时候按下s(或者其他重置普攻技能)可以强行停止一大半的攻击动画和全部后摇动画,这时可以走路,或者点人点地板开始下一次攻击。 一般英雄后摇动画大概占全攻击动画的三分之一,如果按攻速1.0,每秒攻击一次计算,那么走a就是每0.6秒左右攻击一次,每三秒就多两次平a。 有些人为什么觉得走a没有用,因为中间按下s的时候自动攻击是停止的,如果不能比正常后摇动画更快a人,不但不会增加攻速,反而会损失下一次普攻。 技能也有前后摇动画,很多英雄的R闪和走A同理,不仅仅是按起来顺手,更是反应时间至少短了三分之一,超过人类的反射时间之外。
1.1.4前瞻(搬运,意译) 前言和感谢部分已省略,重点:月末发布 均衡存乎万物之间 任何一个版本不可避免要涉及平衡调整。这次的主要特色包括:游戏末期双手武器门槛(提高还是降低?);高级传奇物品的抗性调整(不再是简单的火电冰),奥术技能树里的被动和光环技能获得提升。 我们一直努力于给大家更多的分支选择。但是我们发现,游戏本体部分的难度相对显得很弱,因为游戏角色的成长很快,尤其是在马毛和诸神两个dlc的衬托下。所以你可能会被一群小怪围住也无所谓,点体格堆抗性站撸一切。 所以我们调整了普通/老兵/精英的怪物强度,使得从本体到马毛再到诸神的难度曲线更平滑。 这可能并不意味着游戏末期的难度提升,至少不是整体提升。请注意这次的调整主要会影响大约1-60级的前期难度,但是后期本体怪的强度也向马毛和诸神看齐,因此会稍微变难一点点。 自动拾取(终于来了!) 自动拾取材料实装,自动整合碎片实装。仍然保留非自动拾取。 血条 1080p以上分辨率的BOSS会有更华丽的血条。 增加怪物头顶血条显示。 精英/BOSS/复仇等大怪会有更明显地提示,你可以轻易在怪堆中点到。 铁匠界面增加按特定属性搜索配方的过滤器 竞技场可以选图了 游戏整体画质提升 展望 DX11渲染提升,高画质大幅强化;XBOX版本;Rigg剧情线新的发展(这是谁?)和新地图/地下城
问个诡异的问题,关于特殊怪 昨天晚上用双刀活力吸血打马毛dlc的时候,发现地面上的虚化风暴可以被活力系的反击技能(比如现实之线或者生命偷取新星)反击,并且正常吸血。所以像这种会运动的风暴类伤害地形,本质是怪物?如果反击技能伤害足够高是否可以打死?
关于职业,星座和众神的八卦以及脑洞 科学水贴从我做起,恐怖黎明中各个职业星座和众神背后的八卦故事。虽然涉及剧透,但我相信这游戏剧透大概没什么意义。不影响我剑圣天下第一。 本文只针对故事党,考据党和对背景故事感兴趣的人群,刷刷刷的请移步精品抄作业去。 (以下为纯粹个人脑洞结合游戏中文案产生,并欢迎讨论和更大的脑洞)
心态炸了,无限期封存三个召唤职业 合着召唤技能上面写着“获得额外仇恨”,星座上面写着“嘲讽目标”都是看着好看的?boss不提,我被各种虚灵冥煞肌肉棒子突脸,手边骷髅骑士,绿胖子,火狗一直追着打怪,然后怪还要一直追我?怎么的召唤职业本体站在那每秒还增加仇恨的,还是说喝药有仇恨?? 去玩挂机领主了。
关于伤害转换的问题 超过100%会怎样?比如战士节奏变异再加奥术坎德拉一共130%物理转元素?
昭和水都打出来了,连y4都混的不错,琪琪啥时候能上场啊。 昭和水都打出来了,连y4都混的不错,琪琪啥时候能上场啊。
伞皇是官方解说吗? 感觉前职业选手解说对于中立又看得懂比赛的观众来说简直是福音。猫皇和伞皇都很好,说话又直。香锅和逗比之前客串也好。 不过今天伞皇被猪杂无能狂怒了。哈哈哈。
我喜欢猫皇疯狂爆料说实话 看直播给我看笑了。刚说完冷少应该轮换冷少就送了一波,还敢说遗憾后期没节奏。喜欢这种解说,有东西。 希望他不会因为得罪选手和选手粉丝被喷死。
问一个关于恶魔猎手的问题 女性暗夜精灵恶魔猎手,除了吃书的血棘和教官阿兰蒂斯之外,还有没有有名有姓,而且早期就追随伊利丹的? 或者说,动画短片那个女主有没有确切说法到底是谁?
这是有多不懂法的人才敢拦救护车收费…… 这是有多不懂法的人才敢拦救护车收费……
求一个1.3的百宝囊 如题吧 通关没有改build有乐趣。 新档卡关中。
开个玩笑 冠军皮肤 剑姬:要不是拔不动断剑我就是瑞雯。 jkl:人在家中坐,奖杯天上来。 公主:奖杯不是我carry。
突然一点灵光 关于感悟 其实感悟调整很简单 1.把所有带特效的感悟抽离,仍然属于感悟体系但是不能通过加点获得。只能在本系感悟加点达到一定数量之后,再修炼对应的武学来获得。 2.把武功的感悟从修炼前置条件,改为修炼武功获得对应感悟的领悟进度。高级武学获得的进度比低级武学高很多。比如同一个感悟,练紫色直接就领悟了,练绿色蓝色就需要练几本之后才能领悟。 也就是说,只有修炼了某个/某些武学,并且有对应系别的感悟点数作为前置,才能领悟对应的感悟。 这样可以使感悟在前期变弱,武功的存在感增强,并且对于后期build来说基本没什么变化。另外NPC也符合这个规则的话,前期部分战斗就很难暴毙,因为绝大多数NPC限于武学,是没有特效感悟点的。
火星一下 L星门背后 目前遇到过的: 1.没东西 2.L龙 3.有敌人 4.有势力 5.灰色 L龙飞出来以后可以用科学船驯养 战斗力爆表(我估计这个是我火星了) 顺便吐槽一下犯罪集团的AI真是神烦 还好我灵能科技自带异能警察
有人解答控制台问题吗 关于行星 把空白无产出的行星(比如熔岩)变为盖亚之后 没有生产地块只能造城市 能不能用控制台命令加上地块?
Steam已入 我只是来水个经验的,顺便说一下伦敦也入手了,喜加二。 下一个准备侠隐阁。如果有钱就大蛇三
说两个老游戏水一贴 如果侠隐阁能有学生骑士团和天下霸图的部分精髓就太棒了。 看看有没有和我一样的老玩家。
都在讨论段兄,我也掺和一下(技术分析) 开头说好,我觉得与其说段思平有问题,不如说是游戏本身有硬伤。 但是还是得回头先谈谈段思平的问题。 他双标舔狗这个没得洗,虽然这行为从逻辑上分析没毛病。作为帝王心术,可以说你一开始就从对话里感觉到他是在利用你了,你们彼此也就是互相利用的关系。如果有感情也顶多是一起联手战斗过(其实算不上队友级别),如果你试过蛇窟换五毒经,在段家拒绝帮他你就知道我在说什么。他的主线CP也肯定不是真心喜欢。见面砍人双腿,找各种毒物养的苗家毒妹子,也是因为箐寨有利用价值才被他套路了。从利用价值上来讲,小虾米肯定不如毒妹子,因为你再强也只是一个人,而且还可以从道德的制高点上轻易压制你,毒妹子也一样。(你做好事则好人不可怕,你做坏事则划清界限)你们的脑袋上就贴着可以肆意利用之后随便找个借口就抛弃的标签。 之前有人贴大师兄(包括二师兄),为什么观感比段兄好太多? 除去剧情本身令人感动以外,有两个非剧情的技术原因: 1.判定机制,或者说,好感度系统。 侠风判定是基于技能+好感度。而不存在好感度系统的河洛,只能靠对话选项判定。这才会出现帮他立国的恩义抵不过偷两只鸡这么尴尬的情况。如果有好感系统,则立国任务线应该接近满的好感,再复杂一点加上阵营倾向对好感的影响,段兄就不会离队那么轻易,之后归队也就不可能那么麻烦。 (话说回来,段兄的很多反应其实是符合金书本身的套路的,比如正狷的郭靖和正狂的杨过……) 2.主线和支线的完成度不足。 段兄线有很多时候是你不得不带着他,这点也包括李叹。如果设定再完整一点,每个角色的入队与否完全不影响主线,段思平很多时候的戏份就不必这么重,大家对他的培养不是必须的,那么就无所谓他离队,因为比如我这种死宅,会倾向于养一队妹子,但是事实就是除非跳地图,否则前期段兄和棍哥会陪你很长时间,并且帮你度过前期最艰难的练功阶段,这种感情才是最后段兄离队时候,导致心理极其不平衡的罪魁祸首。 完成度不足还有另外一个坏处,就是没有办法发泄。想象一下蛇窟任务把蛇王给苗女之后,双方冲突你可以选择站苗女方直接杀掉段兄,然后后续去段家告知死讯让弟弟接任,大家还有这么大怨气吗?我觉得我心里会非常舒坦和平衡。 (我第一个档大研镇都快过了才第一次见到可以入队的禾妹子……)
也发一贴吧 海宁查家传奇落幕,一代宗师破碎虚空。 老先生千古。 尚飨
(征集)认真玩游戏的大家,请分享你们的探索成果 我先开个头: 1.你以为拱石村是个普通村子吗? 捉迷藏的小谢,小范和大红花的好朋友杨佐。看到这三个姓氏你是不是想到了什么? (这是个倚天屠龙记的neta) 2.你知道李叹是谁吗? 他就是白马李三,白马啸西风女主李文秀她爹。小说开头就和他拐走的别人家师妹,也是他的夫人双双遇难(也就是漆笑儿)。 3.黄裳,王喆和张君宝我就不说了,SSR三大佬。 4.何紫菀/何白芍 你知道何红药吗?原著设定是五毒教主的妹妹,跟金蛇郎君夏雪宜相爱相杀,看名字也明显是neta
不是很懂你们这些人 喷的也不知道在喷些什么 护的也不知道在护些什么 感觉都是有点什么目的,或者干脆是唯我自嗨 这个游戏作为68档的游戏可以说是水准超常精致,但是你把它跟368的怪猎世界之类的相比,那确实没得比。 当然山寨感满满是个败笔。 目前我自己的游戏时间大概有二三十小时,进度到大研镇(你直说大理不好么) 游戏好在哪? 1.细节很到位。捏人物彩蛋,新手村附近的每块地图基本都有可探索的小剧情和小彩蛋,起码我是开档四次又看了各种攻略,也不敢说就集齐了全要素。多线多剧情都很好,人性刻画也不是千篇一律的NPC。印象最深刻的是被市场卖菜的碰瓷,和被熊孩子嘲讽,被黑店抓,被半夜迷香,还被各种计谋骗到荒郊野地打架。 作为开放世界,我觉得很可以了。 2.玩梗也很到位。出于某些众所周知的原因,游戏里有大量山寨感贼爆表的neta,有一部分是迫不得已,但是也有一部分做得非常精彩。比如初代丐帮帮主姓骆这个应该是金书原文,而这哥们出门跟各种乞丐对话,全程提示你这一点,黄裳这名字一出直接就连时代背景都有了,王喆更是懂的人都懂的名字(我还没玩到他的剧情,而且理论上王喆,黄裳和张君宝原著不是一个时代)。 3.可成长性也足够。虽然看起来很像老滚五,六系天赋还是都很有意思的,也都有对应的玩法。游戏更是鼓励多周目尝试不同的功法特性组合。只不过平衡性有待商榷。 游戏的问题呢? 1.BUG频出。我之所以游戏时间这么短,是因为足足三天进游戏黑屏,连河洛的章都不给看。后来更是更新一个版本就有新鲜的BUG,几乎发展到喜闻乐见的程度。不知道是该追责程序员还是完成度不够强行发售。 2.世界还是太小了。同样出于某些众所周知的原因,游戏只能做一条暗搓搓的自创剧情,没法接上老金群或者十四天书的内容,这样就直接损一半兴致。而且跟天龙一样大理段家开头,这是要出三部曲?如果只有这么点的话,西南一地其实承担不起大家对于整个江湖的期待。 老实说,这个地图定位,跟西域高昌国(白马啸西风)或者爪哇国(碧血剑)没什么区别,都是龙套的感觉。 3.画面和画质还是有非常大的提升空间。不过这一点主要靠砸钱,投入到位自然就好,目前这个价位我还真没指望过能有什么太好的画面表现,起码比不过神舞和古剑是板上钉钉的事实。
读书什么的其实没有那么肝 这东西也不需要提什么建议了,只是从心理角度分析一下原因。 按常理说,读书和突破几乎是少数几个玩太吾时必须全神贯注的时候(尤其是读书),而且可以追求一次全通,可以追求历练最大化,内功和绝技(以及以后的全武功)还要注意章节数正逆练的问题,我个人除了吞和思用得少一点,其它读书技能也是强迫症一样的计算很多次。 为什么还是觉得肝,还是觉得痛苦呢? 第一是因为付出的注意力和收获不成正比。神一品很多第二章就是残卷。不种田的前提下70+耐心和150+悟性平均值根本啃不下来,也就是只有收获一章读完。挫折感还是很强的。即使读书有武学同品加成,加成的也是读书效率,就是本来一跳10%回复悟性2点,变成一跳20%回复悟性4点,成功率还是没变,脸黑的时候眼睁睁看着第二章残章的惟妙妙跳完全部耐心,相信应该不是我一个人。 第二是因为,尽管全神贯注,但是这是个重复性非常高的事情。品级和品级没有区别,章节和章节没有区别,残章和残章也没有区别。 总结一下,读书肝只是因为这个系统的完善程度太低而已。 以下是第二部分。 读书的效果当然不应该仅仅是增加那么点造纸。这个系统后续的潜力非常大,我们可以脑洞一下,说不定谁的想法就被茄子看上了。 我说的当然不是“这游戏读书太肝建议降低读书难度”,或者“我就是不想读书能不能取消省得我还要开修改器”这种毫无建设性和责任感的东西。 比如: 1.读书不但可以获得历练,还可以获得其它游戏物品 2.读书可以触发书中藏着的小任务 3.读书有所感悟,临时增强技艺/武学突破 4.读书可以隐性增加某些NPC的好感,甚至直接增加魅力 5.读书有所感悟,临时增加对应的造诣/发挥 6.读书可以小概率获得读书相关的天赋特性 7.读书可以解锁太吾百晓生的相关章节 8.读书可以解锁主线人物的小提示,设定细节和一些有意思的背景小故事 等等 让读书简单没有什么用,让读书有意思才能增加游戏乐趣。让游戏不肝不是目的,让游戏内容更丰富才是正道。(仁善)
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你们发现所有剑冢BOSS其实是同一个人了吗 最近在找同道的轮回转世,路过剑冢,想起我家凤凰,就进去拜访一下。 然后在轮回栏发现了一个惊悚的事实: 剑冢BOSS是同一个人的轮回! 再结合之前序章和演武的剧情: 1.伏虞剑主传了十世 2.打剑冢叫做取回精纯 推论:所以剑冢九个BOSS就是“前代”太吾 而且还有一个重要疑点: 剑冢背景故事里,有一半左右的BOSS是完美结局。如果说,是前世未完成的心愿导致它们成为剑冢BOSS,那么这个理由对于乐观的、磕着酒的小美女,而且根本是不死之身的金凰儿之类的根本不成立!卫起更是在背景剧情里全程打酱油,根本没有灭世的怨念和理由! 而且还有个诡异的冯婆婆! 推论:相枢并不是“自古”一直存在,而是扭曲了过去,或者说,扭曲了时空!它修改了本来已经落败的历史,然后用负能量感染了每一代太吾,直到最后连伏虞剑都被侵蚀殆尽,只能回到最初一代太吾的身边。而我们作为初代太吾,打败相枢之后将所有精纯灌入伏虞,被后代九个太吾各自继承了一部分。我们目前要做的就是穿越剑冢带来的时空片段,取回自己传下去的精纯,并且解除相枢对他们的控制。 最后一个有意思的点,同道数量是十! 个人脑洞结论:说不定我们扮演的才是一代太吾,打了剑冢解放了正常历史上的后九代,最终应该是回归正常时间线之后,十代太吾战相枢。如果我的推测成立,或者被采用的话,以后应该至少可以传功一个剑冢BOSS!(你们会选择传谁?) PS:从BOSS的轮回栏可以看到,剑冢BOSS是一共九个 莫女(莫女衣)、大岳瑶常(伏邪铁)、衣以侯(焚神炼)、金凰儿(凤凰茧)、九寒(大玄凝)、卫起(解龙魄)、血枫(囚魔木)、术方(鬼神霞)、以向(溶尘隐) (由于本人是然山种田的咸鱼 如果有些BOSS对号错误 请指正) 不说这个对故事线的影响,反正当你知道衣以侯和九寒是一个人(而且可能都是你自己),你还舔得起来吗……(邪恶)
今天不想肝太吾,写给萌新的游戏中小常识 玩了这么久,太吾这个游戏真的是有毒。 但是很多信息压根就是隐藏的,所以给萌新写一点可能有用,但是你可能还没有发现的东西。 毕竟我删档三次还没通关,也算是萌新。不过发现了很多常用的、有用的功能,而且这些功能没有提示,平时根本不会注意。 第一部分:关于界面 1.左上资源写了仓库的存储上限,人力获取的资源增长和建筑维护的资源消耗。 2.右上第一个建筑图标,可以在野外任何非战斗场合瞬时无消耗切换回太吾村进行建设,分配人力,这时候收钱瞬间到账,但是收的物品会进仓库。 3.左下小地图同步显示资源丰富状态,不用大地图一步步找过去。 4.大地图可以缩放。按asdw或者上下左右箭头直接走一步。 5.下方中间横手图标是疗伤,竖手图标是祛毒。野外随时可用,但是要消耗药材资源。六角图标是奇遇,如果本格可以奇遇则图标亮。 6.左方本格人物有三栏,活人、死人和魔人。 7.右下图标平时白色,如果本地图有人入魔则有红色外圈。 8.人物界面可以查看他的装备,物品,资质和武学大家应该都知道,但是最右边还有两栏分别是社会关系和个人履历表。 9.武功,装备界面按键盘Alt显示更详细的信息。 第二部分:关于建设 1.所有时间超过1回合的建设行为可以投放额外人力,每多投一个人减少一回合。极限减少到1回合完成为止。 2.撤除资源点操作时,人力增减的数字左边图标是完全拆掉,右边图标是采集到1级。采集会保留资源点,但是收获少很多。 3.建筑界面大图底下有建筑的维护费用。或者参看界面1 4.很多建筑以后会有附属建筑,请提前规划留好空地。虽然也可以拆除,但是前期比较浪费。 5.太吾村界面,有收益的建筑左上角有个人头图标,下面有收获的百分比进度,进度下面有白色数字表示可收获,没有表示不够一份。 第三部分:关于战斗 1.键盘左右箭头可以直接拉近拉远距离指示标志。 2.没有装备对应武器或者武器损坏的时候,可以使用随机应变里的空手(近战)、树枝(中程)和石块(远程)。损坏的武器即使命中伤害也是0. 3.战斗中可以治疗内外伤和解毒,图标在自己武器栏的后面。样子请参考界面5 第四部分:关于门派 1.每个门派都有一个实用的特殊功能,和掌门对话可以使用。具体请百度。 2.如果门派弟子名字后面有蓝色心形图标,表示这个人提供你的支持度。支持度就是图标上的数值,随人物好感的增加而增加。你的门派支持度跟其他没有图标的人无关。但是可以通过对话-亲密-获取支持选项来额外获得别人的支持。(理论上把初始的三个人刷满支持度就够前40%了) 第五部分:关于请教 1.技艺和功法都可能通过正常渠道学习。技艺来自于各个村镇的特长NPC,比如大夫,文人,手艺人这种。除了请教技能之外,他们还各自有各自的特殊实用能力,好感达标以后对话触发。具体请百度。 2.请教技艺不超过对方的资质下三品。比如一品红色资质的NPC可以传授四品紫色能力,不过九品能力大家都是会的,随便学。其它更高的请买卖物品刷商人好感或者打怪获得。 斗蛐蛐我不熟!
关于游戏的个人建议 优点缺点都不多说,大家各自保留意见就好 1.增加战斗中的战术预存:距离,武器,招式可以提前设定好(比如新手村飞镖8.0打到死),减少奇遇中重复小怪战斗的伤神程度。 2.如果不想放入演武,那么希望正式绘卷增加智能提示系统,比如说叫义父的教导什么的,游戏里一些小按钮实在是不好发现。玩了几个档才发现有些功能(比如遥控村子,拆装备和就地疗伤)绝对大有人在。大不了可以默认关闭嘛。 3.一键整理或者干脆按顺序摆放物品。 4.增加特殊地块移植功能,提高规划性,降低铺地浪费和伤神。跟村长/掌门搞好关系以后,允许把别人家的特殊地块以某种代价引回太吾村;允许在太吾村移动部分建筑和部分地块;再进一步可以允许太吾在声望和支持(或者其他什么,比如打服)达到一定程度的时候接手野外村庄山寨门派。 5.开放指定继承人和传位功能,降低每次人老了要寻死。(老爹我旅游去了,儿子你来拯救世界吧!) 6.允许规划路线远程移动。 7.增加任务体系,比如好友委托、匿名悬赏和门派战争系统。虽然是单机游戏,但是只能合法打猴子木头人乞丐和相枢真的很无聊。
求助贴:周边 暴雪粉很久了 魔兽世界刷到吐 暗黑3刷到吐 星际,炉石,风暴,守望已经都打不动了 现在人老了 唯有一个遗憾 当年在暗黑2毁灭之王的年代,暴雪曾经出了一套实体版的神符之语,后来就绝版了 真心求购一套
写给新手 发现这个游戏还有人在玩,手痒写点东西,希望对新手们有意义。 1楼喂龙
【君临·天下】无聊说点个人观点,关于动画中百家战斗力 看完第四集以后的感觉。非讨论。 1.阴阳主修法力,但是并没有看起来那么美好。第三集说,如果你意志坚定,不信邪就OK。也就是说威力取决于对手的意志力。而且发动的限制条件也多。个人觉得克道家和其他纯武学流派。 2.道家显然分为主内力的一宗和主法力的一宗。走的应该是五行八卦的路子。比起阴阳来,法术略弱,但是看起来更取决于自己的法力而不是对手的意志力。除了被阴阳克应该是很强的流派。 3.儒家不修法力,但是按惯例浩然正气是抗一切妖邪的。克阴阳和道家法师应该是无劣势,但是也无优势。 4.纵横也不修法力,但是流派惯例是杂学,另外意志坚定。面对阴阳应该无劣势,但是面对道家应该略弱势。而且别忘了,纵横最顶级的是军争之学。
【蛋疼】老猎人的日记 一。 今天在黑海岸钓鱼。 收获水草鱼线破布树枝以及空酒瓶旧靴子若干。 除了普通的鱼类,石斑鱼黑口鱼和火鳞鳝鱼若干。 在打捞了一个漂浮的残骸之后《鱼没有脚印》成就入手。 喂养宠物的时候手抖了一下。发现幽灵豹吃黑口鱼。换螃蟹,同吃。 火鳞鳝鱼同吃。我猜想石磷鳗它们也吃。 二。 我不明白为什么小蛋的分类是鱼类,几乎所有杂食性宠物都吃; 而草药烘蛋分类是其它,几乎所有宠物都不吃? 三。 今天喂食的时候手又抖了一下。 你做梦也想不到我把什么喂给幽灵豹了。 19磅重的鲶鱼。我的天!我刚把它拿在手里二十几个小时!
【蛋疼】一些个人的想法,欢迎讨论 一楼度娘
【蛋疼】酒馆小调——旅者篇 (曙光) 暴风城的天 永远是那么蔚蓝 铁炉堡的山 点燃了那片雪原 莫高雷草原 石牛湖水光闪又闪 海加尔圣山巍然 幽暗城就在 洛丹伦废墟下面 奥格瑞玛城 回音群岛岸边 埃索达飞船 闪耀智慧秘蓝 祖阿曼林立祭坛 何时 太阳井圣光荣耀重现 何时希利苏斯的风沙不见 是否 黑石深渊流淌的熔岩 冻结 艾萨拉 海边 何时 库雷尼丢了七块水晶 何时玛格汉找回先祖誓言 是否 风暴之眼的虚空风暴 席卷了黑暗神殿 达拉然飞去 彼岸的遥远冰原 银色与血色 交织在圣光之愿 手中符文剑 灵魂里什么在呐喊 这里曾 是泰坦的圣殿 古老的国度 冰封在那雪山巅 魔法的节点 聚集那处海边 纳克萨玛斯 散播死亡宣言 愤怒之门 在眼前 (暮色) 远方的旅人 欢迎来到天涯旅店 矮人的烈酒 配雷霆崖的煎蛋卷 找一个房间 精力充沛了才好去冒险 牛头人酋长乐队 即将表演 猛禽德鲁伊 来到赞加沼泽湖畔 猎人远征队 离开荆棘谷的青山 兽王雷克萨 流浪刀锋山寻找他祖先 萨尔第一次见到了纳格兰 奥金顿的幽魂 冬握湖的矿藏 巨魔帝国财宝 先行者的尸骸 地狱火的堡垒 冰川上的要塞 维纶看不清楚梦中的未来 凄凉的平原 半人马部落在交战 远望石爪山 地精在破坏大自然 沙漠的那边 流沙之鳞守护着时间线 传说中 幽灵出现在卡拉赞 (是谁 凝视背叛的双眼 是谁 泯灭王子的良善 是谁 高举圣光的祝福 是谁 挥舞荣耀的呐喊 是谁 将仇恨留给自己 是谁 等待唤醒的永眠) 突然觉得酒馆小调填词的杀气太重不够休闲,算是换代理一年的纪念,自己填的另外一份歌词,不过条件不允许没法翻唱。有没有感兴趣的?
算是考考你们? 求《似水流年》歌词本上每首歌的随感。如果懒得都打出来,至少帮我找下《似水流年》的那一段。现在人在外地,专辑不在手边。谢谢了。 PS:有人能背下来的么嘿嘿?
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