yuzuke yuzuke
Time
关注数: 85 粉丝数: 153 发帖数: 5,076 关注贴吧数: 67
执政官解锁物品需求总结 方法已经有人发过了就不赘述了,不过我没找到完整的物品需求列表,所以外网搬一个过来,方便自己做的时候检查需求 首先是职业技能需求: - 探险者10级,装备宝藏猎人技能。探险者只要任意难度通关一次即可解锁 - 入侵者5级,装备虫洞技能,入侵者的解锁方法到处都有,这里简单概括:需要织夜者剧情地图,完成疯人院支线的3个雕像并拿到牢房钥匙后开门获得最后一个雕像,喂给织夜网,拿到捕梦者;然后去根蔓地球第二个地图腐败港湾隐藏区域对一个尸体使用捕梦者蓄力攻击,使用得到的物品,杀死精英怪即可 装备需求: - 探险者职业套装一套 - 虚空之心圣物:需要涅鲁德的保管人剧情线地图,也就是需要3个追寻者钥匙开门,没有达拉裟BOSS的剧情,在最后BOSS正常和控制台交互,不要使用过载针去激活BOSS第二形态,打完以后回去和保管者说话,并等待12个现实时间小时,或者调整系统时间以后,进入地图右下角一直不能进的黑洞传送点获取圣物。 - 莱托的项链:红色负重状态下在基地里的老雷附近“翻滚”就是飞扑的动作100次,老雷会出售 - 琥珀月光石:基地里卡莎的库存随机刷,现实时间半小时刷新一次库存,去任何世界里等半小时回基地看一看 - 黑猫戒指:死亡15次后老雷卖 - 阿纳斯塔西娅的灵感:基地的低语出售 - 扎尼亚的恶意:根蔓地球地图的灰烬废土区域,过了火车站后第一个坡的上方有个洞蹲下进去拿,就在存档点附近 - 福特的猎枪:要耶莎的红王座剧情线,所有的对话选项都不要顶撞女王,用服从的态度,也别给他塞恩之种或者华丽的锁箱,最终BOSS后得到女王戒指,出大门十字路口右拐(也就是地图进来左边)图书馆房间的地板下获取 - 迷宫法杖:在迷宫里那个一直变换的的传送门路口左转门直接跳到下面还没组合起来的路面上,打完小BOSS,就在后面拿杖 - 魔方枪:打败迷宫大魔方BOSS后制作
G.A.M.M.A.异常大型自动MOD包分享 虽然一直在玩STALKER但从来没混过贴吧,本吧第一帖给大家分享一个前段时间我在Discord上发现的MOD 这个MOD包一共整合了230个左右的MOD,包括作者自己做的20多个MOD,对兼容性做了很多优化,安装也都是自动的很方便. 机制的改动非常多,有专门的安装手册和游戏手册, 字数太多我在这里挑一些贴上来 核心改动: 枪械保养 由于GAMMA经济系统,所有枪械无法再由商人处买到,所以推进游戏进程的最重要环节就是枪械修理。 找到的枪械通常都是坏的,如果不进行修理就会经常卡壳. 枪械的耐久在GAMMA中就是零件耐久。以往的枪械耐久度在GAMMA中意为清洁度,虽然也会略微影响零件耗损速率和卡壳几率,但卡壳的原因主要是来自枪械中的零件。可以使用大部分以往的物品来对清洁度进行保养,但此过程不会修复零件,每个零件必须单独修复或者更换。 有两种方法可以修理/替换枪械中的零件(不是枪械清洁度): - 第一种适用于已经收集了武器所需的并且耐久大于60%的零件的情况。可以先用合适的工具(多功能钳,枪管清洁条,锉刀)来将其修复至100%。最后用鼠标拖拽零件到枪身上松开就可以快速替换零件,不过这种应急的操作会降低枪械清洁程度,相对的,使用符合枪械类型的修理箱(有手枪,霰弹枪,步枪符号这种箱子)来替换零件会更加经济,因为可以避免枪械变脏,并且替换零件的操作不会消耗修理箱的使用次数,枪械修理箱清洁枪支的能力十分强大,处理只有1%清洁度的枪也没什么问题。 需要注意的是枪管无法依靠鼠标拖拽来更换,如果有符合枪械类型的修理箱,可以去机械师工作台处更换枪管。如果没有修理箱,枪管就只能坏在那里,不过好在枪管的耐久不会影响卡壳频率,但会一定程度上影响枪械本身的伤害能力。 - 另一种方法适用于没有收集到所需零件的情况,如果背包中有符合类型的枪械修理箱,可以直接右键需要修理的武器,选择零件保养“maintain parts”,这个操作通过消耗修理箱宝贵的使用次数的方式,来无视原有零件耐久度直接修复到100%。枪管也可以通过这种方式来修复。虽然这些枪械修理箱可以通过制造系统或者通过和机械师交易来获取,但前提仍旧需要你自己或者机械师拥有相应等级的工具箱(初级,高级,专家级这些)。 而清洁枪械的工作依旧可以通过各种消耗品或者托付给机械师来进行,再次重申清洁枪械不会修复零件,但会降低零件磨损的速率。 护甲保养 和枪械保养相同的一点是,商人也不再出售护甲,主要依靠敌人掉落和各种固定物资点。 收集大于50%耐久的护甲零件并使用合适的工具修理到100%,但替换零件的操作必须使用机械师的工作台或者符合护甲类型的修理箱。同样的,替换零件的操作不会消耗修理箱的使用次数。 和枪械保养不同的是,护甲没有清洁度设定,只有总体耐久度和零件耐久度。总体耐久度大于50%的话可以直接用各种消耗品来修复,修复的同时也会修复护甲零件。但如果总体耐久小于50%,则必须通过替换零件来修理。经常保养护甲,尽量少挨子弹 急救和治愈 - 血条分为整体和肢体,药物也分为急救“first-aid”和治愈“post heal”。所有的治疗性物品的信息中也会包含急救值(黄点)和治愈值(白点) - 急救值为临时黄色血条,一段时间(几分钟)后消失;如果想永久治疗必须在黄条消失之前使用治愈药物(通常为口服药和针剂,如布洛芬Ibuprofen这种在信息中显示白点的药物)。 - 治愈值不会超过急救值 - 药物信息中显示的大写字母为身体部位首字母缩写,H:head头部,T:torso躯干,A:arms上肢,L:legs下肢。部位伤害会有额外减益效果,如上肢受伤会影响瞄准,下肢受伤跑步会进一步造成伤害等。 - 整体血条像往常一样可以使用如医疗包“medkit”或治疗针“stimpack”来处理。 - 有一些特殊药物或针剂会同时急救和愈合伤口,还有一些不显示黄白点就要根据描述来理解,如止血带tourniquet可完全急救上下肢,或复苏药anabiotic会完全治愈所有肢体
2021全年矮人要塞Steam版本更新概览 #有生之年# 又过了一年, 疫情在家闲来无事, 把去年比较大的更新截图来汇总一下方便浏览 以下按照更新时间排列 1 - 矮子总览UI, 把以前吓死人的满屏幕文字进行了区域拆分2 - 更直观的工坊界面UI3 - 雕像Sprite, Sprite会匹配雕像描述中的主体事物4 - 精灵和矮子Sprite, 以及各种材质装备纸娃娃系统, 应该还会再修改(因为后面换了美工)5 - 匹配内容物类型的仓储Sprite, 我给满分6 - 商队,交易所Sprite, 以及交易功能UI7 - 冒险模式revisit8 - 吊桥9 - Pit/Pond区域操作界面 (这里正在往岩浆里丢动物, Volcano Fun Jump 岩浆跳跳乐)10 - 野生蜂窝/人工蜂箱以及蜂箱操作UI11 - 水闸12 - 交易界面revisit, 值得一提的是增加了货物搜索13 - 居民状态UI, 显示了目前工作和开心程度14 - 工坊管理UI, 我记得原版好像没有这个功能, 应该是借鉴了某些Mod比如Masterwork15 - 工作详情UI16 - 经济石材UI, 很直观的列出了主要用途17 - 贵族管理UI, 能直观看到Demand是否满足以及当前是否有Mandate18 - 功能区域UI, 比如酒馆,医院,神殿等等17 - Z-levels, 原版必须加装新手包才能观察多重高度层18 - 沙漠相关Sprite19 - 水井和UI20 - 哥布林入侵21 - 小队命令界面22 - Ironhand图包作者Jacob加入团队主要负责世界地图, 我觉得把之前的人物(应该是已离职的Meph画的)也改了得了最后是上个月Jacob完成的世界地图, 和一则关于游戏对Mod的支持解释, 似乎已经能预见届时Steam Workshop里会出现的各路牛人了就酱, 碎觉. 贴吧真的快完蛋了, 强制限制图片宽度570你们凑合看吧. 或者官网上都有.
1 下一页