百战刀君
刹那的力
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漫威蜘蛛侠2好玩吗?比较喜欢拳拳到肉的动作游戏 比起战神,对马岛更喜欢这种都市里打架的游戏,虫2打击感如何?相比起蝙蝠侠和如龙呢?
有多少PS5游戏光盘是国内生产的啊?还是美国日本的比较多? 不是指版本,而是指生产地
最近EVO如火如荼,什么时候赦免者也有机会能举办大赛啊? 不知道为啥,最火的任天堂明星大乱斗,街霸,真人快打都是2D的,唯一有热度的3D格斗铁拳3还是横板视角,什么时候赦免者荣耀战魂也能举办大规模的比赛呢
以近战动作为主的游戏里哪一作的销量最高?全平台 说白了就是战斗手段以近战为核心的游戏,包括高速砍杀ACT,ARPG,格斗对战这些游戏,综合全平台销量最高的是哪款?
喜欢LF2的玩家是不是也喜欢玩格斗游戏?
为什么相比起3D格斗游戏,2D的占比更多?
堡垒之夜要联动龙珠咯
给以下这些游戏的战斗系统打分,满分是10,大伙觉得能给多少分? 绍大锤镇楼
菜鸟还不够点数学打虎,要怎么打? 竞技场也好小BOSS也好都会读指令啊,刚想出拳对方一个侧滑步闪开一个低扫腿,没搞懂战斗逻辑,有没有高人指点一下
摔投型的斗士遇到了这样的敌人咋办? 还能投得了吗
据说LF2小朋友齐打交将会重置并上架STEAM?
地牢第一个BOSS的铁甲技能是不掉血吗? 这技能有点烦,好像打不掉血,而且霸体?
只论赤手空拳,合金装备的BIG BOSS 和桐生一马谁强? 最强士兵VS最强极道
徒手战斗的动作游戏里战斗系统最好的是如龙吗? 还有君临都市,少林武僧
讨论一些设定不那么逆天的角色?比如ACT,RPG游戏里的 只狼的主角狼,和如龙系列的主角桐生一马,谁更强?
今年的怒之铁拳4入围最佳动作游戏提名了~~~
如果拳愿阿修罗做成游戏,大家最喜欢是哪种类型 大多数应该是喜欢格斗游戏吧,拳愿本身也和街霸有过联动,第一卷第二卷封面也有浓浓的街霸味道。第二,横版动作游戏,就是类似恐龙快打那样的2D纵深游戏,因为漫画里也有不少打群架的描画,比起2D格斗游戏多了一条纵向移动的轴,就可以多人战斗,加入防御和浮空连的设定增强游戏性。第三3D动作游戏,类似鬼泣忍龙那样的游戏,但是相对成本和体量都比较大。
关于清版闯关游戏的一些想法 指的就是类似恐龙快打一类的横版闯关游戏,这类游戏有没有可能加入成类似魂类那样的打击反馈,攻击无法将敌人打飞从而浮空连,增加翻滚和弹反。实际上2D游戏里盐与避难所,死亡细胞都有这些内容,但有纵深的横版游戏里似乎还没有,基本上是类似LF2和怒之铁拳4 DNF这些,更讲究浮空连。很期待能看到有黑魂只狼这样既视感的纵深横版动作游戏,这里指的是战斗系统风格而不是美术风格或者晦涩的剧情哦
为什么同为带有格斗元素的网游,热血英豪一直没有DNF火? 单论战斗和玩法而言,热血英豪除了PVE不够好以外各方面都不错吧,当然这里是的是09年的时候,而非各种倒闭装横出的时代
关于2D动作游戏和3D动作游戏的差异 这里指的是2D游戏不是指像死亡细胞这样单轴移动的,而是指像怒之铁拳,双截龙这样可以纵向移动的游戏。
动作游戏里的浮空连是否起到十分重要的作用?
MK系列会不会新出个外传性质的动作游戏 少林武僧的反响似乎不错,ED本人好像也表示过有做这类游戏的兴趣,11里也弄了第三人称搜集模式
MK系列会不会再出第三人称动作游戏? 毕竟以前的少林武僧评价不错的,而MK的世界观也角色人设也适合做成类似黑魂只狼这样的游戏
以后会不会有拳脚格斗为主的动作近战类游戏? 像大多数魂LIKE游戏都是以刀剑为主,会不会发展出一种以拳脚格斗为主的战斗系统,迎合一些喜欢拳击,MMA的玩家,漫改的话比如刃牙就很适合
单机游戏里代表“人类”最高水平的是谁? 提名蝙蝠侠,凖龙,桐生一马,沈威,崔佛,本人玩的游戏比较少,还有哪些明明设定是人类但是表现极其逆天的游戏角色呢?欢迎大家补充
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