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没人翻译更新日志么... 搜了下,搜不到最近的,那么我来填坑吧,首先从最近的一个更新开始。。 v. 愤怒的考拉(这是啥?版本号?)的更新日志,日期是2013年12月11日 这次有一大堆平衡性的改进,尤其是相对于早期的游戏。旧的存档和世界依然可以用,不过如果你想正确地体验这次平衡性修改,你应该建立一个新角色和世界来开始游戏。还有就是以下内容: - 来自地狱的鸟 Nerf(游戏里的一种飞行怪物?),他们不再会从远距离攻击你,攻击伤害也变低了,而且也不会一直跟着你了。 - 怪物的喷射物进行了全面的平衡性改进。 (以下都是平衡性改进,具体更改内容未知) - 盾牌 - 早期护甲 - 近战武器 - 矿石 (以上) - 改进了 AI(人工智能) - 现在可以合成灯笼了(就像是 sixxes 的灯笼 mod!) - 现在可以合成一个新的背部护甲来对抗浅岩浆 - 修正了泡沫枪在鼠标悬停时崩溃的问题 - 改进了草地(由 Dracyoshi 提出的建议) - 现在在飞船上你是无敌的(要求新开人物档) - 你现在更难被击退 - 一些 UI 更新 - 挖掘现在会毁掉 3X3 的方块 - nerf(同上)会有跌落伤害 - 现在可以在熔炉里把 10 块原木(未加工的木头)变成 1 块煤(这对我是个好消息啊) - 新的“融化”状态效果,这让岩浆超级危险(小心点) - 其他的小改变 还是那句话,还会有更多的内容很快到来! 嗯,内容就是以上了,如果以后有更新的话,我会第一时间把译文发上来的。不过之前的更新日志,要不要也填掉呢,大家给给意见。
红魔城1.02升级不能- - 差分ファイル [C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\1.02patch.exe] 差分ファイルの整合性をチェックしています... 差分を适用するフォルダ [E:\ThProject\Frontier Aja\] 差分ファイルの情报を取得しています... 旧バージョンのファイルを确认しています[MD5チェックサム]...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\data\bgm.dat] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\data\define.dat] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\data\ending.dat] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\data\map.dat] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\data\model\mp07000.dat] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\data\model\mp08000.dat] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\data\model\mp09000.dat] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\data\object.dat] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\data\se.dat] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\data\system.dat] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\data\tex.dat] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\lib\e3dhsp3.dll] MD5チェックサムを计算中...      --> [E:\ThProject\Frontier Aja\峠杺忛揱愢 旉怓咱岎嬁婵.exe] MD5チェックサムを计算中... [エラー] 旧バージョンのファイルが存在しません. 差分ファイルの适用中にエラーが発生しました. 作业途中のファイルを元に戻しています... 作业途中のファイルを元に戻しました. 求解
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