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加油
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在国游吧看到的 忍不住拿过来了 其实是时代不一样了,神舞这次的失利很大一部分是因为剧情失利,因为他最有可能够买的玩家群体没留住,而低游戏性加剧情弱,剩下的元素撑不起来游戏,你说画面好吧,这么多年过去了,玩家玩的游戏量跟以前会一样么,不管是不是只抱着国单取暖,玩家接触的游戏多多少少不像以前那么少,宣传时候的画质效果跟进游戏后糟糕的贴图差生了反差,有人吃这一块,但神舞的这一块撑不起销量,即时演算部分,是进步挺多的,但无聊的剧情,即使再有进步的表演也很难让人融入剧情。眼前一亮的战斗,可以玩,但依旧撑不起路人玩家对游戏的够买欲望。 神舞只是一个新ip,却想走别人有基础游戏的路,然而剧情的失利这条路走不通,这些年因为眼界的开阔流失的国单玩家不在少数。另一条提高游戏性与画面,画面提高了,游戏性却没提高,要求稍微提高的路人玩家依旧抓不住,这条路也没走通。所以粉丝一开始想着预售十几万什么的,我觉得有点不切实际,新ip而已,不是一番匆匆造势就能让玩家不观望直接花这个钱,而现在口碑不容乐观,观望的玩家就更难抓住了。 有粉丝很爱说,这画面难道不值89么?值或者不值真不是靠几个粉丝说,这89有人可以从国单进步中玩的很满意,有的人却只能觉得白花时间,如果让人觉得更值?买你这游戏,而不去买打折的大作,如果脱下仙侠外衣自身价值又剩多少呢? 国单的圈子其实很小的,很多人只是帮神舞当做等自己喜欢游戏新作中的过渡,这个成为过渡的机会自己没能把握住,更别说把这些玩家转化成粉丝了。 玩家长大了,即使看剧情的玩家都不是随随便便能忽悠的了。低幼的剧情加十年前的玩法搭配,真的很难抓住这个小圈子玩家,抓不住,你凭什么跟人竞争。 靠着说比人家前几作的画面好?操作流畅?对不起,还是要比还是跟新作比,比赢了游戏的整体体验,这赢了才叫赢。
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