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不理性分析为什么联动六星会是盾斧雷狼龙套驭法铁卫异格玫兰莎 楼下细说
突发奇想,终末地的肉鸽模式会不会参考黑夜君临 rt,探讨一下终末地出联机共斗的可能性。终末地这种队伍角色同时在场的设计比其他以轮切为主的二游更有点共斗游戏的底子吧,感觉出了联机系统会挺有趣的。如果明日方舟肉鸽参考的是杀戮尖塔那终末地肉鸽有没有可能参考黑夜君临?毕竟黑夜君临算是现在市面上唯一的大型第三人称肉鸽了
如果终末地上线的同时鹰角让博士露脸 并宣布博士就是管理员,让玩家选男管女管的话大伙会是什么反应
诶,骗人的吧,我不是2025年的干员吗 给我这个两个天赋都和技能半毛钱关系没有一共4个效果1个装模作样对策3个加生存但生存还是稀烂,三技能破甲线三千不到根据当前而不是血量上限60%心烛打完效果只剩一行字的红黑色近卫看笑了
当你收藏了20年的冷门干员终于派上了用场 不得不说这种考验box的玩法还挺有趣的
鹰角为什么完全不在萨卡兹肉鸽抬新干员 为什么隐德莱希强度这么fw的干员美愿要吃两个节点去换两个蚊子腿腿藏品?妮芙吃两节点而且书零提升,52不发初动藏品,佩佩这种群攻结果吃不到轰鸣手,马鹿会损伤被偷魔力导致被动失效,拉狗一手一书一点法穿不给环境里全是高抗怪,鸡翅啥都吃不到感觉直接被忘了,余传送不了二结局大特,香蕉姐不发空羽兽,M3不发文明的存续,新能吃两个节点而且特种书5%减速也不是人填出来的数值(镇楼pid:18082427)
方舟不同势力干员的互动感觉有点少得可怜了 出个像fgo这样角色互动语音算作额外语音的机制会不会更好固定6句对话是真不够吧
怎么还一直有说莫斯提马异格的 如果有异格了那音律联觉出皮肤的意义是什么?出一个完全不会用人用的皮肤浪费美术资源吗?音律海报里有的是可以出皮肤的干员,yj没理由就非得选一个要出异格的出皮肤
理性讨论为什么会完整的看完剧情的玩家占比好像很少 真的是因为质量不行吗
牢推是不是有点太惨了 限定没了不说,等了5年的异格不到半年就出了上位,本体也是开服干员里唯一一个完全没有风光期的
都别猜了其实联动的是最终幻想 楼下放证据
说个爆论,强度党占主流才是合理的 为什么强度党多?因为方舟的游戏性绝对是远高于剧情水平的,而且游戏内关卡和剧情非常割裂导致看剧情和玩游戏基本是两批人,证据就是有至少50%skip党还有剧情解析视频的播放量也远比干员测评和攻略播放量低。如果你游戏性只有fgo和1999的水平,只凭借剧情水平来留住玩家早就褒姒了。而只要讨论游戏内容就永远离不开强度毕竟方舟是塔防同时攻防计算简单得离谱,所以强度讨论占主流是正常的
现在是幻想时间 有没有设计师良心发现,下个月直接让饮水机二模和香蕉姐灼燃模一起光速落地
都是红黑配色玩镰刀,甚至还都被ask画过
投票:肉鸽是否应该加入sl功能(局内重开) 肉鸽的风评是不是加个sI就能就回来了? 有了sl也不会有人喷同质化不抓益达通不了n18,也不会有打了一个多小时然后莫名其妙暴毙在道中鬼图的挫败感,也能防各种不应该有的初见杀,多次sl调站位对轴开技能过关还能让人感受到塔防的策略性而非被诟病的数值对对碰,想要难度的人也可以像隔壁尖塔那样打nosl 看看带火对sl的看法是什么
下一个联动对象已经很明显了 没错就是巫师3或最终幻想
你游是不是再也不会出铃兰那种纯拐了 如题,今年一共出了三个拐都是瑞士军刀型的 黍是特殊控制+治疗+小幅度拐 艾拉是物理输出+控制+灵活中幅度拐 星棘是法术辅c+减攻+减抗+队友限制 铃兰大范围35秒50%脆弱80%减速是否是很长一段时间内纯拐无法逾越的一座大山
为什么你游肉鸽里没有能影响全局的既有负面和正面效果的藏品 rt,也不是没有就是数量少的可怜 今天LZ就来cos一波明日方舟设计师以尖塔遗物为基础diy一波藏品
肉鸽真该加一个重开功能了 N15打奎隆打破防了,机制这么复杂的关卡放在没sl的肉鸽真的合适吗?本来就不好见到还只能打一遍 比起打了一个多小时的档直接白打玩家更希望能换个思路多打几次吧,而且这样穷局也能有希望富局也能打的更爽 再说了没人玩的生息盐酸都加入了存档功能,更主流的肉鸽不应该像其他主流肉鸽一样加入sl功能吗
你别说,你还真别说 就是本人
如果弑君者三个技能缝一起能成为最强快活吗 rt
我发下一个联动对象大伙打分 1.浪费联动名额 2.不感兴趣 3.可能会抽 4.双厨狂喜 5.我愿意玩一辈子明日方舟 (在本吧发过一次,被吧务说是游戏不相关删了,在边留个档) 姑妈镇楼
如果志贵去打圣杯战争会怎么样 rt,刚推完月姬R,志贵有没有可能为了复活学姐或解决公主的吸血冲动去打圣杯战争 如果召出C妈那种不用供魔还有辅助的,在常规圣杯战争中应该还有一战之力
佩佩这动态的动作不挺可爱的吗 偏偏选了一个最违和的动作当立绘
是不是该出个随机皮肤的功能了 rt,希望鹰角能救一下选择困难症,现在已经不少干员加上原皮有三套外观了
已经连续三期皮肤的脸出问题了 是皮肤出太快内部万策尽了吗
鹰角又在抽什么风 周年语音过了周年庆在个人资料里直接删了是什么逆天操作
理性讨论,天火是不是你游最顶黑丝 快进到王权之杖ss火子姐异格
关于新人留存率 是不是应该给肉鸽出个全干员模式,这样既能让新人没理智的时候有事情干,还能让新人熟悉干员给干员带货 镇楼作者Kuroduki
进行一个漫画的安利 画风这么好的漫画吧里完全没人提也太可惜了 作者Docurro
博士是不是该落地了 有没有可能让博士作为局内可使用单位上场
剧情演出是不是应该再大胆点 如果BB-9长这样是不是就不会有人说特雷西娅战力不行了
感觉普瑞塞斯也不一定是反派 从隔壁杨颜那里偷了点理解,楼下细嗦
重生之赛博波尔布特 杀完后感觉杀这游戏NPC一点意义都没有
乌利卡的衣服在游戏里能找到吗 rt
强度氵 说白了干员的强度是看yj想设计成什么样,而不是应该设计成什么样 从黑骑士,莱伊,左乐和奶羊就能看出设计师是知道怎么给弱模板补强的,加强干员只看设计师想不想 典型就是奶羊和黑骑士,奶羊在同模板5星奶量都较低的情况下直接给了个爆炸数值爆了当时所以其他奶的金币,奶量直接是同六星奶流明的两倍,黑骑士在武者56星从来没自回的情况下直接给了自回
触目惊心了jrm 无所谓了,反正攒的多
预测一波灰烬模组数值会给很高 春节加两个彩六卡池可以算是连续3个限定池,而灰烬作为最后一个限定池干员此时带火应该都没剩下多少抽给周年了。如果灰烬还只是这个强度的话,除了厨力党真找不到理由抽了。感觉应该至少会加强到超大杯底
重生之我是明日方舟联动设计师(干员DIY氵) 从海猫那里得知卡普空二期的鬼泣联动已经做完了,楼下细嗦
重生之我是明日方舟设计师 给那四年一点进步没有的关卡演出点建议 写的无聊不是方舟剧情没人看的唯一原因,还有个原因就为Boss关演出太朴素,导致没看过剧情的玩家直接平推过去后就没有然后了 如果Boss关演出丰富点给玩家留下印象,说不定就会好奇这个Boss是什么来头的然后去看剧情 Boss关作为一个次活动的牌面,特效应该再丰富点,让人感觉真的是在打boss而不是打一个技能很多的精英怪
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