明神变化🐨 895967306
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在线率和现金流收益问题 其实不是策划不懂,是在线率和现金流收益必然会成反比,当然这个结论是在从玩法改动上来说的。 只是外观限时限量加上现在每月几套的方案明显已经把外观收益压榨到底了,因此策划只能想从玩法上开刀来提高收益率和在线率。 从游戏运营上来说高在线率说明大部分玩家有事可干,有物可肝,那对于玩家而言最重要的就是属性和外观。外观上面也说了,因为涸泽而渔和限时限量的政策,会导致收入不仅无法上涨且可能因为肝也能有导致下滑。 那从属性角度去解决,就会导致玩家对属性付费意愿降低,也是因为肝能解决的事为什么要花钱。相反,花钱能解决的事为啥要上线肝? 那就只能在压榨玩家游戏时间上下功夫,而不是掏出已有利益去让玩家有物可肝,因此才搞出今天这个心法秘籍。 可以猜到,剑三最近财报想必并不好看,才会出此下策。但还是原来问题,想保证在线率,就得让玩家肝之有物,之前的阵营披风和小cw都是优秀的例子,又想让玩家肝,又想扩大收入是不可能的。 但反之,玩家肝爽了,在线率突破新高,让不愿意付费的人变成付费玩家,也是一种扩大收入的方案,只是这需要很长的耐心以及对未来不确定性抱有的信心。 所以能看的出来,余玉贤对剑三未来并没有信心。 那就换个主策吧。
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