鸡破天神教 tr84652070
关注数: 41 粉丝数: 32 发帖数: 954 关注贴吧数: 69
17Game 让 游戏活下来 该做几件事情。 热血江湖2,经过一周后,说留下来玩到50+的玩家剩百之一二不算过分。 游戏本身呢?说实话,对抗副本,热血农场和武斗场,只要是玩懂了的人肯定觉得好玩。但是为什么走了那么多人?原因很多,这里举出两点:1.缺乏新手的引导,轻功到了等级有新的学会了,也无提示和教学,游戏本地化更是基本未做。一开始十多级一个任务搬箱子,就让很多人卡住,对很多玩法到了等级也没引导让很多人进去不知道怎么玩。后期升级异常困难,需要刷怪数量太多,动不动则50+,而且怪物强度过高。2.狮子吼无法被人私密,很多人问问题没人能私聊回应,让很多人以为游戏里人很少。地图上看不到人,就更看不到人,如此恶性循环。 游戏需要本地化,需要用心的地方太多。无法一下子有很大的改变。但是,如果17G现在做3件简单的事情,就能最大限度的改善必死状况。 1.“开放拍卖行”这个功能游戏里是有的,城镇有铜钱标志的NPC就是,只是暂时未开放,开放和游戏里交易能活起来,大家看到有人卖有人买,就知道游戏还有人玩,也满足了大家的需求,那样就能让更多人看到希望。 2.“合服"与其现在这样完全在野外看不到什么人,不如把电信网通服务器互通合服,让更多人能互动,能打架,能看到人!那样才能游戏活起来! 3.多发些经验旗帜,让大家升级略微轻松些,或其他方式去改善,这个东西,效果达到了,人又留下不少。 以上三件事,17G愿意做,那么就一定能有改善!这个游戏不错,一样不希望这个游戏死掉的朋友们请点一下。
立一个贴子,求大家来顶!为什么这样,请进来看! 本人要说的是关于副本中有必要提供一些时时数据给玩家,伤害输出统计,治疗输出统计,承受伤害统计,救人次数统计,接触症状统计,给予症状统计。 而目前激战2的副本刨除了副本数据统计这项内容。也不支持和提供数据给第三方插件。这样做有些道理,提高了账号安全系数,保留了划水者和新手的面子。 但是,这会引起几个方面的不便和无奈,划水本就应该遏制,新手也需要知道自身情况去改进! 首先,没有数据统计,就不知道队伍在面临FB到底不足在什么方面优势在什么方面,哪些成员还能做的更好或需要改善打法,这个不利于大家的成长和进一步的攻关! 第二,打个FB数据也是体现每个人存在意义的地方,比如所有职业的输出,比如守护的承受伤害和队伍减伤等增益,比死灵的症状解除,比如救人的次数,甚至闪避次数,这些都是体现一个人价值所在的东西。不让玩家看到我觉得实在是太过分了。像我这样,希望看到自己队伍贡献和显摆的人.....简直就找不到提升副本实力的动力了,反正用不算太坑的时间把FB刷了就行。简直是消极了一部分的副本热情,光是为了刷钱和牌子还有材料。打FB没什么乐趣了,自己辛苦弄的build无法从数据上证明,会让我感觉很挫败。 说白了,作为一个玩家,我希望看到也有权利看到自己在副本中的各项数据,而无论A社还是KZW,都有义务提供这些数据。而且kzw就有实力去做个! 说了不少,希望有和我类似看法的朋友把贴子顶起来,让kzw看到,这个必须进行! PS:还有一个kzw特别需要改进的东西,账号绑定手机这块,一个手机号只能绑定一个,这个简直太逗了!我一个3个账号!现在才绑定了一个!是要黑我另外2个账号么!?
1 下一页