悬空阁楼
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【伪考究】安洁莉娜-质素访客简要分析 之前的坑不填了(×) 因为内容实在有点多,所以每个单独开贴好好写一下(√) 咳,总之这个是上次我心血来潮发的那个《新皮肤系列<斗争血脉>推理:超越时空的七套时装》的后续。本来打算鸽了,但似乎确实没看到B站和这边系统分析这套皮肤的帖子,感觉是不是佬们都和我一样被噎个半死又要啃剧情,没顾上这边。 所以最后还是决定好好写一下。 本篇不再重复一些之前已经基本达成共识的观点(比如此次七个时装对应干员的此前或此后的全盛期,因此分别属于不同的时间点)。主要细致分析一下着装的变化,并口()嗨其可能的用途与时间背景等。 看过之前我写的嘉维尔皮肤帖子的pong友应该大搞知道内容是什么样了。那我们这就开始。 —— //质素访客【Visitor of Factor】 - 安洁莉娜 斗争血脉系列/质素访客。干员安洁莉娜驻扎在第二最终防卫阵线时穿着的装束。实相物质在她的施术单元与手指间缓慢流淌。 “上尉,这里交给我。你有你该做的事。”
为什么会觉得W的预告云里雾里?不就是四个人一场会?
新皮肤系列<斗争血脉>推理:超越时空的七套时装 我现在high到不行所以根本没有打草稿,反正内容也不多,咱们直接莽吧。 这套皮肤直播看到时就疑点重重,我当时在疯女人(月隐空夜)直播间看她发狗粮,她和ZC聊到一个很细节的我当时并没太注意的点: “你有没有发现这个送葬人看起来好像很小啊。” 实际上不止送葬人,这一套时装的每个人,每个人都有问题!咱们先整体总结一下然后一个个看!
“特别改装了一面近卫局制式盾” 帅是帅爆表了,但是吧,emmm 这到底是怎么改装的……
【伪考究】嘉维尔新皮肤简要解析 好久没发过帖子了,今天看到这个皮肤感觉很对胃口,而且鹰角发布的图片尺寸奇大,就稍微仔细观察了一下她的细节。 大家可以一期来研究研究罗德岛的医疗干员需要怎样的装备。
居然有人觉得煌的介绍是偷懒…… 简单筛一遍: 1、精英干员,负责攻坚战,基本都在第一线活动,很少留在罗德岛 2、独来独往,大部分干员不认识她,但因为强大而活跃,非常有名,大部分干员都听说过她的传闻 3、擅长纵深作战——像敢死队一样奇袭敌方腹地 4、擅长跑酷——能够在复杂崎岖的地形和高低差惊人的城市环境当中快速移动 —— 这两项专长对应传闻当中的“徒手攀爬40楼”和“400米高处掉落毫发无伤”(不愧是九条命的菲林族,猫科动物,这个种族推测也是维多利亚的主要居民成员,涵盖了狮子以外的所有猫科动物类干员,煌的耳朵看起来有点像山猫) —— 5、擅长的源石技艺种类和气体相关,她的技能中增加攻击距离和持续攻击最后收尾造成aoe不知道是什么原理,线胡乱猜一个氢气爆炸。吼声杀死源石虫可能和气体有关,喝烈酒也可能和源石技艺有关(制造燃爆?分解?) 6、身高三米——这一条肯定是夸张的结果,但不代表没有信息量。人什么情况下才会被传言说身高三米?肯定是特别能打!所以这个传言应该和她强大的拦截攻坚能力有关。 就这样,就算是传言,信息点也是有用的,信息量是很足的。这种东西写起来,难度可能比直接编一段正经的介绍还麻烦一些,而且这么一点信息,说白了在人物全部的档案当中只占很少一点而已,剧情更加是现在不可能看到的东西,完全搞不懂有什么基础开始说“这是偷懒”…… 顺带提一嘴:要建立在怀疑合理性和动机上,来思考剧情和设定,你怎么看也只能看出更多质疑和抨击的理由,要是每次都站这个立场那还是别做考究了,没有考究的基础了。
喝彩吧,鹰角又一次限制高练度玩家拉大差距的操作失败了 为什么延时开放嘉年华最高效率本?为什么设置降低游戏性的双代币机制且黑曜石和入场券绑定?为什么黑曜石里程碑总量有限?为什么算上每日任务赠送到活动结束为止玩家刚好接近肝完五池?为什么刷嘉年华本那么精神污染? 强调一下,这不是吃,这是吐,主要目的应该是阻碍(注意,不是阻止)一部分人氪金,碎石速刷,在活动当中进一步拉大玩家练度差距。游戏公司都以赚钱为目的,但是单纯骗氪骗出玩家鸿沟来之后,就会阻碍以后长线骗氪,人家也是不干的,不是良心有多好,而是没有那么蠢。 当然,吃相有吃相难看,吐相也未必好看。这次活动的机制设计肯定有问题,体验肯定有很多缺憾,而且这种造成落差感的机制,我个人认为最初成功的希望就非常渺茫。这次我们玩家的反馈被鹰角及时接收并修改了夏活的策略,是一场胜利没错,但鹰角限制高练度玩家拉大差距的这个操作就彻底破产了。继扭转醇和研磨石之后,一些人的锰矿和糖组应该也要大量溢出了,中间还附带很多其他的蓝材料和经验龙门币。 而氪佬练这么快,他们自己真的很快乐?到这个时候,真正的碎石佬应该基本就差不多把自己想练的卡都练了,既然如此,刷材料还有什么意义?游戏难度会因为氪佬的练度再次飙升而大幅提高吗?经过两次活动一次剧情更新了,官方可是从来没按照这个梯队设计过游戏难度。 所以,现在是阶段性胜利没错,但下个阶段才是严峻考验。我这种摸鱼划水的都快要二十个五六星精二了,这次活动结束之后又是一轮整体练度抬升,怎么解决这个玩家练度和游戏性的问题才是更大的问题。我大概能想到游戏在玩家练度步入成熟期之后的一些走向,问题是之前这段时间,怎么熬过去。
神奇,这就是活的死肥宅警察吗? 啥也⑧说了,上图
闪灵模型改了,我好了 昨天b站一直没发闪灵皮肤预告,我就想着会不会是处理这个去了,今天上微博一看,发现果然改了。 这个是昨天的版本:这个是今天的版本:说真的,我不知道你们怎么看,对我来说,明日方舟的运营是从来没让我失望过。真正重要的问题全都处理的飞快。
【夏活猜测贴】祂要来了吗?深潜者的天父和救主(滑稽) 这次以海滨城市音乐节为舞台的二期外传剧情,已经从很多个不同的角度透露出了非常牙白的气息。
宣传海报刚刚尝试扒了一遍,演唱会风格?图示解析 主图形意义不明,相关疑似年份的数字用“多五百年”法查了相关区域的现实事件。汐斯塔市没有英文所以原型暂时没找出来。画面里的文字主要是赞助商和艺术家相关,看到了“皇帝”……或许皇帝要实装了(?!) 顺带,火蓝之心的英文(heart of surging flame)直译应该是:汹涌火焰之心,大概是取蓝火温度更高的概念吧。
从品牌营销谈明日方舟——不必妖魔化但是客观存在的用户筛选 如果做营销,都会知道,不管是这种游戏还是别的什么商业项目,都有自己的定位和目标受众。一个新品牌新项目如果要切入发展比较成熟的市场,错位竞争是最好的选择。 一开始体量不大,人手不够,资金不足,名气口碑要啥啥没有,想要一口气吃成胖子,会死的,不是吃不到饿死就是消化不了撑死 ——这是前言,下面正文。
这个新鲜事必须分享一下:关于手机电池暴毙这件事 前几天玩了重装战姬这游戏,玩了一星期现在31级,氪金刚好拿个地狱犬全套的水平。楼主手机用的华为mate9,机器不算新但是性能OK运行流畅保养的也可以——这是背景,接下来讲正事。 因为楼主下班回家有差不多两小时路程,一般都在路上玩手游,以前玩fgo和明日方舟,前几天开始打这个重装战姬,玩着体验怎么样就先不说,主要是发现:噫!手机电量明显不够用了。开服前两天玩游戏两次玩到手机自动关机。 当然,这个主要是楼主一开始没有提起警惕,下班之前没把电量充满。但坐在车上闲着也是闲着,就插了充电宝继续打。打完之后,回到家也没有马上睡,还是要继续打游戏,就改插了充电线继续打。 就这么过了一星期,高()潮来了! 昨天晚上楼主依然在满眼红血丝刷猫刀,当时大概是十二点二十分,有点困,手一滑差点手机掉下去,然后机智的楼主猛然惊醒握住手机,听到“啪”的一声脆响。 “!!?卧槽手机莫不是被我抓坏了?”紧张不已的楼主仔细检查手机周边,发现——这台华为mate9的左侧侧边屏幕好像凸出来了,按下去又会重新凸出来。 当时就去查资料这是什么毛病,发现花粉俱乐部里的多个案例非常明确的指出:问题应该是充电姿势不正确+手机自然损耗造成的电池鼓包。 什么叫充电姿势不正确呢?现在手机的电池基本上是非常皮实的,唯独害怕在充电的同时运行高负荷的游戏。不过讲道理,楼主从智龙迷城时代开始玩手游,中间换过三台手机,玩过近十个手游,氪金总量估计也有20W了,真真正正玩手游玩到烧手机电池这还是头一次。 —— 就分享一下这次的新鲜事,我也不是说这游戏不好还是怎么的,我还等着抽流浪武士呢。我就是提醒一下大家,重装战姬这游戏和其他游戏不一样,你们最好不要边充电边玩。
时隔多日聊一下这个游戏的养成节奏问题 刚才看到一个帖子说,芯片助剂和芯片是不是和理智一样,属于这个游戏设计的比较败笔的部分。在那个帖子里回复了比较多的内容然后没人理我……所以现在单独开一贴,看看有没有谁有兴趣聊一下这个游戏的养成节奏问题。(图片来自微博:拐拐棍)
浅谈骑兵与猎人活动的现实考据 本期主要讲讲活动的新舞台【卡西米尔】的情报、新干员【主要是斯卡蒂】的背景、新地图的不明觉厉的名称,以及它们彼此与主线故事之间可能存在的联系和暗示。 咳,实际上是每条线都发现了一丶东西但是暂时都不足以写成结构完整结论清晰的考究,所以先汇总发一下。大家一起来沟通交流,看看能不能发掘出什么新鲜的情报出来。PS:依然感谢好友云先生对本次考究主体内容的大力支持。云先生又改名了,撒花鼓掌!!
角色深度考究(自称)2:推进之王 大家好,我(咕了半个月之后)回来辣。角色深度考究第二期,研究一下从开服到现在始终在贴吧加班值班的风云人物,人称【卡手之王】(雾),【王大锤】(大雾),【锤saber】(乱入),【单推之王】(DD警告)的维娜小姐。决定持续更新这个系列的本人迅速惨遭稀薄的信息线索打脸,明眼人可以发现这次我微调了标题,因为单靠立绘能够撑起一个长贴的角色emmm,暂时找不到了。 虽然本游戏号称时尚方舟,很多角色的衣服款式都充满潮流感并有很多的文化内涵,甚至有女博士发现了部分干员(深海色打了个喷嚏并捂紧了手里的三宅一生:我寻思有人要偷我肝稿换来的包!)在悄悄给现实品牌打广告并大幅增加cos成本—— 但这实在是触及了个人的知识盲区,所以还是让懂的人来科普这些吧……话不多说,推进之王这个角色已经实装,有大量的语音和档案素材,加上官方各种明示,很多人应该多少猜到了她身上的梗是neta什么,这里系统梳理一下。 (前排感谢好友【云渺烟霏】的提供的大部分线索和推论,本次主要充当搬运工,并进行了一定的文字润色和填充。)
我突然就非常好奇,关于这个游戏的剧情的问题 很多朋友张口就是“日轻风格就是这样”,“还不如起点白文”。这些朋友到底看没看过日本轻小说和起点的小白文呢?大家心目中,方舟的剧情和日轻或者起点白文有什么相似或者远远不如的地方呢?
角色立绘深度考究(自称):魏彦吾 三测进入方舟之后,第一个感兴趣的角色是巡林者老爷子,第二次被惊艳到的,就是二章见到魏老板(没错,我就好这口)。 魏彦吾这个人物,一来没有实装,二来没有干员档案,相关资料也少的不行,但是实际上他的形象和衣着却透露出了很多信息,前阵子吃饱了闲着研究了一下,这里跟大家分享画师或者编剧可能在他身上埋了哪些伏笔。(也可能是我想多了)
降低我们游戏体验的不是理智,是精二(标题党) (前注:本文内容均为个人观点,欢迎讨论指正) 想试着分析一下为什么很多练度较高的玩家出现了“体力不够用”,“游戏内容太少”之类的种种问题,想来想去,感觉目前整体游戏机制当中最不和谐的一个点就是精英二阶—— 这个机制,从游戏进程上来说是超前的。 莱茵生命组继续镇楼(NoriZC为方舟开服创作贺图,大家可以自行前往微博获取)
尝试讨论一下现在(截至5月10日)的体力问题 一天碎五六个石头到现在,抽卡剩下来和打首通获得的那点至纯源石快没了,尝试聊一下这个机制的原理、问题和解决方案(莱茵生命一家镇楼)
二测的抽卡动画和三测的抽卡动画大家比较喜欢哪个? 本人没参加过二测,有天突然在B站上看到视频,发现抽卡动画和三测完全不一样。而且个人比较喜欢之前的哪个版本……
寻找罗德岛里的摸鱼怪 出于种种原因没有发挥出自己全部实力的摸鱼人士,比如这两位↓
七区集会所收人……(有气无力) emmmm上个帖子被度娘吞了……重发一个…… 七区集会所【云扉】收人。 有星尘sr有高星高等级助战若干,下面附图。 入会加群,群号集会所公告里有。 大概是这样……
脑补安兹···英雄无敌7的画风好带感,长袍中间刚好空出来放飞鼠
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