不总是47 不总是47
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【游戏500】圣兽之王 这款游戏越玩越有劲。游戏的舞台是由 5 个国家组成的「菲布利斯大陆」,时代背景则是欧洲中世纪,还会登场精灵、兽人、哥布林等其他种族,可以说是一款非常王道的剑与魔法奇幻世界观作品。 故事一开场,由皇帝伽列里乌斯率领的「新杰诺伊拉帝国」就已经统治了整片大陆。玩家将扮演惨遭灭国的克卢尼亚王国王子亚连,率领解放军拯救大陆于水火之中。 不仅仅是世界观设定,游戏的剧情展开也王道至极。尽管时不时会出现一些出人意料的小插曲,但总体来说还是讲述了一个经典的奇幻冒险故事。勇者为了拯救世界前去讨伐邪恶的反派,不得不说这种极度王道的剧情设定在如今这个时代反而格外稀有。虽然在推进剧情时,角色的行动范围偶尔会受到一定的限制,但具体前往哪个区域完全取决于玩家自己。在序章阶段,游戏会提示玩家「先去这里比较好」,但你也大可无视建议,自由完成攻略。 作为一款 SRPG,却能够自由安排关卡攻略顺序,这可以说是本作的一大特色。但剧情推进的方式如此自由,会不会出现不知道该干什么的情况呢?为此,游戏专门设计了极为详尽的引导。 有了细致入微的引导内容,你当然可以选择按照顺序依次体验游戏预设好的关卡设计。但另一方面,无视引导先行挑战其他区域,通过各种方式不断提升部队战斗力,依靠等级差碾压敌人的玩法也是可行的,每个人都能够在游戏中找到属于自己的游玩风格。 游戏序章的主线任务是解放克卢尼亚王国,在攻略进度达到一定程度之后,玩家便可以开始与其他国家展开接触。顺带一提,在达成某个条件之后,你甚至可以直接前去挑战最终 Boss。
【游戏483】星之海 本作的风格还是挺吸引人的;Sabotage Studio这次迈出了令人意想不到的大步,将自己从《信使》所开创的动作游戏之路转向了另一种极具挑战性的领域——"传统日式RPG"。本作在整体画面结构和战斗系统设计上,融合了类似《时空之轮》的元素。游戏采用倾斜俯视视角,敌人以明雷方式展现,探索中遇敌即刻展开战斗,无需单独的战斗场景或黑屏切换。这款游戏的战斗系统具有独特之处,属于半即时制。敌人的行动顺序由系统底层控制,头顶显示倒计时数字,当倒计时归零时,敌人将执行普通攻击或法术。这种设计突显了游戏的策略性,让玩家需要在时间压力下做出决策,为战斗增添了深度和紧张感。法术的释放需要经过较多回合的倒计时,此外,敌人头顶会显示3至5个并排的攻击属性图标。玩家必须在倒计时结束前,透过控制主角队伍进行对应属性的攻击,累积足够次数,以打断敌人的强力法术攻击。而主角团队则展现出更大的灵活性。当玩家轮到行动时,可以从三位可出场的角色中选择一位,施放法术或进行普通攻击。可选择使用对应属性的攻击来打断敌人的法术,释放强力法术来彻底击溃敌人,或者仅仅使用普通攻击来回复MP(在游戏中,普通攻击成为重要的MP回复手段之一)。这种多样性的决策赋予了游戏更加深刻的战略性。玩家需要根据不同情况灵活运用技能,做出最明智的战斗决策。
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