不总是47
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静
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银河战士4 跌破90了,你们怎么看
终于等到你了,switch 2开箱 马车世界体验不错 ,得益于性能提升,远景的锯齿几乎消失了,能看到更远、更丰富的场景细节,更强的沉浸感
cod19,20 8月18以来,光盘19和20无法在ps5上玩,有哪位老哥知道什么时候可以修复呢?
Cod19和Cod20 8月18以来,光盘19和20无法在ps5上玩,有哪位老哥知道什么时候可以修复呢?
猜一个ns2护航游戏 观望老任游戏机上的独占游戏中的3大IP,马里奥,宝可梦以及塞尔达。目前为止,只有马里奥没有弄过开放世界。因此,护航很有可能就是马里奥开放世界—— 马里奥荒野之息,你们觉得呢?
2024年度最佳动作 直播颁奖听到中国话还是挺开心的,毕竟这也是第一次3A,恭喜游科
久违的商店 领了这4个,你们呢?
心灵杀手全集 预售就下单,现在终于到了
【讨论】switch 2 据说可以向下兼容,就等你啦
就等这个了 如龙上ns太适合了
我看大家都在讨论画面,但没人在讨论游戏难度。 这比魂类游戏的难度低还是高呢?
路易吉鬼屋2HD 等了2星期,终于拿到了
【游戏500】圣兽之王 这款游戏越玩越有劲。游戏的舞台是由 5 个国家组成的「菲布利斯大陆」,时代背景则是欧洲中世纪,还会登场精灵、兽人、哥布林等其他种族,可以说是一款非常王道的剑与魔法奇幻世界观作品。 故事一开场,由皇帝伽列里乌斯率领的「新杰诺伊拉帝国」就已经统治了整片大陆。玩家将扮演惨遭灭国的克卢尼亚王国王子亚连,率领解放军拯救大陆于水火之中。 不仅仅是世界观设定,游戏的剧情展开也王道至极。尽管时不时会出现一些出人意料的小插曲,但总体来说还是讲述了一个经典的奇幻冒险故事。勇者为了拯救世界前去讨伐邪恶的反派,不得不说这种极度王道的剧情设定在如今这个时代反而格外稀有。虽然在推进剧情时,角色的行动范围偶尔会受到一定的限制,但具体前往哪个区域完全取决于玩家自己。在序章阶段,游戏会提示玩家「先去这里比较好」,但你也大可无视建议,自由完成攻略。 作为一款 SRPG,却能够自由安排关卡攻略顺序,这可以说是本作的一大特色。但剧情推进的方式如此自由,会不会出现不知道该干什么的情况呢?为此,游戏专门设计了极为详尽的引导。 有了细致入微的引导内容,你当然可以选择按照顺序依次体验游戏预设好的关卡设计。但另一方面,无视引导先行挑战其他区域,通过各种方式不断提升部队战斗力,依靠等级差碾压敌人的玩法也是可行的,每个人都能够在游戏中找到属于自己的游玩风格。 游戏序章的主线任务是解放克卢尼亚王国,在攻略进度达到一定程度之后,玩家便可以开始与其他国家展开接触。顺带一提,在达成某个条件之后,你甚至可以直接前去挑战最终 Boss。
【游戏499】拳皇13 小时候就在街机室内接触拳皇系列;本来在拳皇12的时候就应该完结遥远彼之地的剧情了,因为财力问题活生生的弄成了个半成品,不过在此作延续了拳皇12的基板,增加了不少人物,剧情也补充完整,也总算是松了口气,综合测评的话拳皇13其实还是不错的一款,也经常用于比赛。玩法与前几代游戏相似,主要是以两个角色间的1vs1格斗为主,玩家需要通过各种技能击败对手。游戏共有超过30个角色可供选择,其中包括经典的“拳皇”系列角色,如草薙京、不知火舞、大门五郎等等。新角色方面也不少,比如中国传统非常具有代表性的明玥、资源丰厚的场馆女孩蓝恋与精灵女孩满地可等。这款游戏还有一个独特的特点,就是它可以进行“高清”和“经典”两种玩法。在高清模式下,游戏将以更清晰和更鲜明的图像呈现,玩家可以更清楚地看到游戏中的每个细节;在经典模式下,游戏画面模拟了早期的8位和16位游戏机,给回忆的玩家带来了愉悦的感受。此外,游戏还增加了“NEO MAX”技能,这是一种强大的超技能的技能,可以以更高的伤害来结束之前无法解释或者之前的战斗。
使命召唤全家桶 全收齐了
【游戏498】超级马力欧 RPG 画面看起来还是挺精致的;本作保留原版的游戏部分几乎是全部,先说游戏的字幕。由于本作与《Super Mario》系列的游戏不同,是一款文字量很大的RPG游戏,所以你会看到很多独特的表现方式或是语气,而且其中还加入了蛮多「梗」的。这绝对是让玩家印象深刻的一点,也是游戏中必须保留的。所以主线剧情自然也没有改变,库巴再次将碧姬公主绑走,玛利欧要来到库巴城堡营救公主。经过一番死斗后从库巴手中救出公主,但空中突然降下一把巨剑,本作的剧情就此拉开序幕。除了故事之外,各个场面的构图和演出,以及整体游戏气氛也是完全相同。因为游戏画面和表现能力提升的原因,玩家更能融入到游戏中,像是大剑刺进城堡里让人感觉更有存在感。当然也不是一字一句全部都依照当年,为了配合新的要素,游戏也加入了新的台词,就拿其中一个教学来说,现在有了自动储存,但官方还是保留了手动储存点,所以台词自然做出了调整。但还是能让人感觉到原本风格的台词,就算是老玩家也不会感觉有什么不对劲,而且还能看到改变欣然接受。
【游戏497】波斯王子 失落的皇冠 这是最近5年发布的育碧游戏中,让我爱不释手的一款了,没有之一;掌机模式更是体验不错;采用了横版动作形式,在系统设计上继承了动作、冒险、解谜和魂类的要素,纳入银河城框架,这组合基本涵盖了当前动作游戏的要素,相当完善。游戏用虚幻引擎制作,人物难免还是有油腻的感觉,但在场景演出和部分视角切换的时候,做到了流畅自如,感染力不错。尤其是游戏主题“时空错乱”的效果,表现很震撼。动作游戏最主要的就是手感了,以《雷曼》成名的蒙彼利埃工作室,在这方面可谓得心应手。萨尔贡使用双刀作战,正常攻击下可以打出三连击,佩戴护符可以取消后摇,轻松打出五连击以上。配合冲刺、挑空等技巧,根据风格可以施展出不同的华丽多段连续技,极为爽快。银河城玩法也是个非常有趣的体验,蒙彼利埃工作室把探索和角色成长有机地融合在了一起,一边在迷宫一样的戛弗山到处搜刮,一边获得更多技能,反过来再助力探索。
【游戏496】女神异闻录5战略版 这款游戏有新的元素;多数玩家和粉丝们将不得不弄清楚《女神异闻录》疲劳是如何影响他们的乐趣的(或者缺乏乐趣)。《战略版》在引入新的系统方面做得不错,但并不是每个人都会喜欢这些改变强加给他们的限制。改变成一个小的网格地图,高度和距离的差异实际上很重要,这是对游戏正常的战斗模式的一个很好的调整。它仍然是回合制的,允许玩家先移动和攻击,然后敌人才轮到他们的回合,但更加强调战术位置和近战或远程攻击。高度差异很有趣,因为它们有时不允许攻击用户角色正下方或正上方的敌人,即使他们在相邻的网格方格中。与《XCOM 2》等游戏不同,《战略版》中有更严格的视线规则。 但游戏仍然设定在《女神异闻录5》的宇宙中,那些已经在这个宇宙中花了无数小时的玩家可能会开始感到一些厌倦,有些角色的个性感觉比在正常的《女神异闻录》游戏中更加夸张。不过,幸运的是,这个团队结交的几个新朋友在他们的表现和行为上更加平和。背景中的配角则很容易忘记,而且在游戏深入之前没有多大意义。
【游戏495】霍格沃茨之遗 从小看哈利波特长大的我,玩这款感觉还是挺有感觉的。如果你和我差不多,那么在你见到 100 年份的死人在油画里教育你某些很久以前发生的事情有多么重要、为什么你必须拯救世界或者其他什么七七八八,你应该也会一直翻白眼。但是等这些东西结束之后,本作就会带来一群非常棒的、不是油画的角色,基本上完全抵消了之前的不爽,这些角色会帮你把背景故事梳理成一场不算太复杂的「好人 vs 坏人」之争,而最终这也发展出了一个令人享受的故事,即便它既不深刻也不新颖。 陪你度过最多时间的将是你在校园中结识的同学们,他们会陪你完成某些任务,并帮你磨练魔法技巧。大多数同学都令人难忘,而且讨人喜欢,比如性格自大、道德观灵活的斯莱特林学生塞巴斯蒂安,或是聪明、镇定的狮院学生纳察。和他们一起共度时光,并通过他们的「关系线」任务加深友谊,都让我的霍格沃茨生活变得更加愉快
【游戏494】GigaBash 巨击大乱斗 从小就有看奥特曼,玩这游戏就很有感觉了。它是一款 3D 擂台格斗游戏,可用角色是 10 只受特摄片启发的怪兽或者机甲,玩法侧重于简单的操控、环境破坏,以及化身巨大怪兽,在林立的高楼大厦中和其他怪兽肉搏的力量幻想。这个游戏基本上所见即所得,没藏什么更深奥的东西,但它的爪子相当犀利,足以挠中你对怪兽题材聚会游戏的瘙痒点。最大的优势在于,它既有直观易懂的操作,也有熟悉之后才能慢慢发现的深度,并且两者之间达到了良好的平衡。每个角色都有一个基础攻击和一个特殊攻击,这两种攻击还有蓄力版、空中版和空中蓄力版,在此之上还有两个专有能力,操作方法是按住格挡的同时再按一个键。除此之外也有一个闪避键,还可以使用闪避攻击追击敌人,然后还有个拾取键,可以用来将敌人、物品乃至高楼大厦抬起来,然后再扔出去。讲到这里,游戏的操作方式基本就说完了。
【游戏493】钓鱼之星 在家体验钓鱼的兴趣;简单的钓鱼模拟想吸引玩家着实不大可能,为此,开发商还在游戏中特意加入了丰富的鱼类品种供你鉴赏。玩家在钓鱼过程中可以不断获得经验,达到一定等级后会开启对应的鱼种。因此,玩家们可要小心了,看准时机下钩,不要因钓到力所不能及的鱼种导致赔了夫人又折兵的情况。虽然玩家在达到对应等级后可以有机会钓上对应等级的鱼类,但脱钩的概率还是有的。为了让玩家玩的尽兴,开发商想尽一切办法帮助玩家减少钓鱼的脱钩率,引入了道具系统。降低脱钩率的恶魔套装,双倍经验,可用来购买道具的钻石,你值得拥有。
【游戏492】大家1-2-switch 这是一款适合派对的游戏;本作一共收录了44款小游戏,其中一些游戏名字相同,区别只是规则略有不同,真正不重复的游戏共有17款。大部分都是通过简单的挥动和按键就可以游玩。玩法都不算复杂,一两分钟即可轻送上手。部分游戏,例如《武士决斗》类似于前作的《牛仔决斗》,对于玩过前作的玩家来说,体验并没有太大提升,不过对于新玩家来说,还是可以体验一下的。个人比较推荐的一个小游戏是《joy-con 捉迷藏》,规则是一名玩家要把手柄藏起来,其他人需要通过手柄震动的声音来寻找它,在人数较多的时候,非常适合这个小游戏。还有一个《抢椅子游戏》,这个大家都比较熟悉了,就不过多介绍了。很多人都会考虑一个问题,那就是在聚会时可能没有太多的手柄供大家一起玩,毕竟一台NS标配只提供2个joy-con手柄。本作新增了一个功能,那就是使用手机来代替joy-con游玩,方法非常简单,在NS上选择智能手机模式(Smartphone Mode),最多支持100人同时游玩,待NS出现二维码后,其他玩家只需要通过手机扫码即可进入网页版游戏。
【游戏491】潜水员戴夫 这游戏带来的欢乐太多了;这个游戏是探险生态和地形时刻变化的神秘的蓝洞,并和同伴们一同解开蓝洞中隐藏的秘密的端游新作。游戏使用2D像素和3D相融合的画面打造出了美丽的大海,且会登场 100 余种海洋生物,进一步提升了游戏的沉浸感。在此基础上,个性十足的角色们展开的剧情也将增添乐趣。的玩法分为两种,分别是探险海洋蓝洞并捕获海洋生物的“探险玩法”,和经营寿司店的“经营玩法”。玩家通过海洋探险,不仅可以遇到100多款海洋生物,还能使用50多种武器捕获这些海洋生物,还能体验出售寿司,招聘员工,装备强化和制作等多种经营相关内容。为什么说这个游戏差评那么少呢?戒戒觉得在一堆紧张刺激的快节奏游戏里,这游戏蹦出来给了个简单摸鱼的快乐。而且前期节奏不错快无聊的时候新机制就来了不会,鲛人村开始又变成普通走剧情做任务的线形游戏体验变差,但已经快乐了20小时,就很少有人会这时候跑去给个差评。游戏的前10h正反馈很足,足到完全不想关游戏。到主线到了某个地区之后游戏体验直线下滑,打得快的话总体量在30-40h左右,但中后期凑数居多。
使命召唤6重制版 终于打折了,冲鸭
【游戏490】Cocoon 本作的玩法和音乐上确实挺优秀的;我在玩的时候通篇在思考这个游戏的节奏设计,因为在我看来很多好的谜题是需要跳出时间的,也就是如果你能够掌握正确的解法,就不会因为操作的失误或者一些与谜题本身不相关的因素所干扰。但是我其实也是喜欢Limbo和inside,相比于纯谜题设计,我也喜欢有一定的游戏节奏来帮我达到心流,同时这两者的谜题在我看来都是很优雅的,并不是所有的都非常需要操作的支持,在机制型谜题里不时穿插一些需要操作的点,然后在一些桥段加上一些追逐战让整个游戏更生动。Cocoon能看到很多Limbo和Inside的影子,就是一些在同一个机制下面的玩法关卡,有很多类似开门,机关,箱子,场景改变的谜题设计都很“Limbo”,这也是那些关卡给我惊喜的原由。同时也有类似追逐战的Boss战,能够让玩家更合理的去运用机制,
【游戏489】蝙蝠侠:阿甘骑士 本作无中文,ns版画面有些不太理想;游戏的战斗系统也沿袭自前几部作品,在体验上与前辈们非常相似,它流畅、华丽、自然、回馈感极佳、容易上手却又不乏挑战。新人们能够很快在这里找到自己的节奏和乐趣,老手们则能在越来越难的战斗中挑战极限。我们甚至可以说《蝙蝠侠》系列的战斗系统是Steady Rock工作室近年来对游戏界最大的贡献,它甚至衍生出了一部几乎是“换皮”而来的《中土世界:暗影魔多》,足见其有多么的成功。主线部分的通关时间大概是12个小时左右,不过鉴于大多数为玩家都不大可能完全无视游戏中的其他任何支线元素,因此实际的高质量游玩时间应该至少能达到20个小时。主线故事的核心线速顾名思义,就是所谓的“阿甘骑士”(并非指蝙蝠侠)。这是一个非常了解蝙蝠侠的神秘新反派,其身份究竟为何也构成了本作最重要的暗线与悬念来源。许多其他的反派也将在游戏中出场,且由于DLC这玩意儿的存在,肯定还会陆续增加。
【游戏488】神之天平 本作的内容饱满而充实;本作出现,某种程度上颠覆了我对“独立游戏”的认知,它让我意识到,“独立游戏”所能完成的图景,所能触及的上限,远远超出了我的想象。这不是一个在创作上“剑走偏锋”的作品,也不是许多“独立游戏”所喜好的那种“小而精”的路数。它用着极为令人震撼的方式,践行着“独立游戏”的个人主义精神,其作者以令人难以想象的诚挚态度,完成了一部延续JRPG黄金时代的恢弘巨作。本作有着在我所有见识过、了解过、游玩过的“独立游戏”中,都不具备的“堂皇”与“大气”。在废寝忘食地打通本作的终章与后日谈前,我从未想过“独立游戏”能够以这种方式呈现——用堂堂正正的,几近完满的全方位游戏塑造,击穿每一个玩家的心灵。
【游戏487】吸血鬼幸存者 这是一款时间杀手游戏;非常容易上手,你只需要使用左摇杆操控移动,角色就会按照一定的时间间隔自动攻击。面对从四面八方汹涌来袭的怪物,你需要从包围圈找出破绽,并确保将它们笼罩在你的火力范围之内。 游戏显然受到了不少「恶魔城」系列的影响,尤其当你选用了鞭子开局,挺身对抗那些来源于经典恐怖题材,或全新原创的各式怪物时,既视感会更加强烈。当你最终撑到了 30 分钟,死神会扑上来将你秒杀,但你也可以理解成「打通」了这个关卡。每次闯关你都必须从最低等级开始,也只能使用角色的初始武器,尽管一开始显得有些力不从心,但随时间推移你能选择各种增幅能力,且几乎每种组合都能让人无比爽快。不论是靠喷射密密麻麻的刀片来开道,用环形扩散的大蒜力场来融化一整群蝙蝠,还是用一群打闹不休的猫咪作为护身屏障,几乎每种我能想到的武器类型、甚至还有一些做梦都想不到的奇怪武器,都尽在我的掌控之间。
【游戏486】鹅捣蛋 本作支持双人合作;游戏的玩法十分简单粗暴,就是控制一只鹅在小镇中横行无忌,并完成当前区域任务。操作手感比较软,刚一上手可能会有体感方面的问题,需要一定的适应时间。ns应该会比pc好一些,毕竟用摇杆可以更顺畅的与NPC们二人转,并攻其不备,取其手中的道具。游戏的前期难度不高,与不同的可互动对象互动尝试就能轻松找出解法。然而随着关卡的逐渐推进,我甚至有种自己在推刺客信条鬼影金牌的错觉,就以河里丢杯子的任务举例,为了丢个杯子居然要在全程不能放下杯子的情况下引开保安(放下就会碎,碎三个之后好像就没杯子了,只能重开),而酒馆区域里需要吸引保安的任务居然有两条。因此也建议可以的话把两个任务放在一起完成,摆完番茄,把大家都引到院子里,回身叼上杯子就跑。
最后生还全家桶 全收集了,期待新作呀
生化危机全家桶 3年了,终于全收集了;就等新作了。
生化危机全家桶 3年了,终于全收集了;就等新作了。
【游戏485】担架拍档 这款还是蛮适合和朋友们一起玩的游戏;一款双人合作类游戏,玩家将在游戏中化身为医疗人员参与到各种救治任务当中,参与的两个玩家需要合力完成一系列的救治任务,使用担架将患者送往指定的地点。在游戏的过程中非常考验玩家的默契性,一不小心就要上演一出分手闹剧了。风相当卡通,氛围轻松搞怪。玩家所扮演的救生队不是规规矩矩的角色,驾驶救护车时可以横冲直撞抄近道,撞毁护栏,甚至能够使用机翼和推进器飞上天空。运送病人的过程中将会有各种障碍和机关需要两名玩家通力配合才能够过关,看起来是一款新的“分手”向游戏。
维罗妮卡重置版 这两年有戏吗?
cod全家桶 终于收集地快差不多了
cod全家桶 数来数去还是xbox版比较多
大的要来了 盲猜一个,包公的表妹?
【游戏484】超级马力欧兄弟 惊奇 这应该是最近一年来最好玩的合家欢游戏了,当进入第一关“欢迎来到花之王国”时,使用Pro手柄的游戏操控感非常流畅,感觉比之前的游戏都更加细致,通俗点说,就是没那么“飘”。角色的前进、后退、跳跃、墙跳跃、冲刺、蹲下、蹲下行走和空中旋转等操作,都非常舒服。画质方面,游戏的帧率稳定在60fps,加载时间很快,老任的第一方游戏,这些都不用担心。徽章和奇幻花是这次游戏的新机制。徽章可以逐渐解锁人物的特殊能力,然后可以在每个关卡开始时装备。每个关卡只能装备一个徽章(多人游戏也是),有些关卡系统会有一个建议使用的徽章。 第一个徽章是降落伞帽徽章,游戏总共有24个徽章,分为3种类型(动作、提升和专家),佩戴不同的徽章会带来完全不同的核心玩法。
波斯王子 失落的皇冠 这应该是近3年最好玩的育碧游戏了,刷刷刷太过瘾了,画面感和操作都很顺,哈哈
双份的快乐 还有谁没领
【游戏483】星之海 本作的风格还是挺吸引人的;Sabotage Studio这次迈出了令人意想不到的大步,将自己从《信使》所开创的动作游戏之路转向了另一种极具挑战性的领域——"传统日式RPG"。本作在整体画面结构和战斗系统设计上,融合了类似《时空之轮》的元素。游戏采用倾斜俯视视角,敌人以明雷方式展现,探索中遇敌即刻展开战斗,无需单独的战斗场景或黑屏切换。这款游戏的战斗系统具有独特之处,属于半即时制。敌人的行动顺序由系统底层控制,头顶显示倒计时数字,当倒计时归零时,敌人将执行普通攻击或法术。这种设计突显了游戏的策略性,让玩家需要在时间压力下做出决策,为战斗增添了深度和紧张感。法术的释放需要经过较多回合的倒计时,此外,敌人头顶会显示3至5个并排的攻击属性图标。玩家必须在倒计时结束前,透过控制主角队伍进行对应属性的攻击,累积足够次数,以打断敌人的强力法术攻击。而主角团队则展现出更大的灵活性。当玩家轮到行动时,可以从三位可出场的角色中选择一位,施放法术或进行普通攻击。可选择使用对应属性的攻击来打断敌人的法术,释放强力法术来彻底击溃敌人,或者仅仅使用普通攻击来回复MP(在游戏中,普通攻击成为重要的MP回复手段之一)。这种多样性的决策赋予了游戏更加深刻的战略性。玩家需要根据不同情况灵活运用技能,做出最明智的战斗决策。
2023年度总结 ps5 刚好满一年
实话实说,今年你们最后悔入手的switch游戏是什么?
坦白说,今年你们最后悔入手的ps游戏是什么?
说心里话,今年你们入手最后悔的xbox游戏是什么?
【游戏482】大富翁4 fun 这是童年的回忆;多种游戏场景跟任务形象供玩家选择,画面简单可爱,让玩家有更舒适的游戏体验。游戏中使用道具跟触发机关时会弹出相应的动画,增加了游戏的趣味性。 游戏中人物在受到系统处罚或奖励时也会用诙谐幽默的语言表达出来,增加了游戏的趣味性。多种游戏场景跟任务形象供玩家选择,画面简单可爱,让玩家有更舒适的游戏体验。游戏中使用道具跟触发机关时会弹出相应的动画,增加了游戏的趣味性。 游戏中人物在受到系统处罚或奖励时也会用诙谐幽默的语言表达出来,增加了游戏的趣味性。
4周年,终于可以全平台了 第一台入的是国行switch
4周年的掌机 目前就只入了这些,同等新掌机发布
【游戏481】荒野大镖客:救赎 可玩性还是可以的;在这款游戏里,你几乎可以做任何你在它的续作中能做的事。你可以在野外打猎、收集动物的肉和皮毛;也可以在酒馆里喝酒、打牌;还可以在赶路遭遇各式各样的随机事件。这些内容的体验都很棒,只要你能接受先玩续作所带来的期待偏差。这次移植版最加分的部分,自然是游戏的本地化文本质量。以我目前游玩到的剧情内容来看,这次《荒野大镖客:救赎》的本地化水准是绝对在线的,游戏不光对大量角色的对白文本进行了细致的中文化翻译,就连游戏中报纸上的文本内容,也都进行了专门的翻译和字体替换——而不是《荒野大镖客:救赎2》里那种一键翻译文本功能。从这点上也能看出,R星这次对游戏的中文本地化工作有多重视。
大家庭又多了一位了 全平台了
4年终于全平台了 最先入手是2019年的switch
战神5 DLC免费更新 我看到了 free
TGA 2023 开始了
那个游戏要来新了吗? 有谁和我一样等12月5号消息
【游戏480】Pode 星星回家 这是一款合家欢游戏;游戏设计者的关卡设计也是鼓励玩家两个人一起进行游玩的,即时一个人也可以随时切换两个角色的控制权,达到控制两个角色的效果,比如其中一个悬崖,需要小星星站在小石头的头上,在小石头起跳的同时小星星也要在小石头头上起跳才能跨过去,这一波操作对于合作默契的两个玩家来说并不是什么难事,但是对于单人玩家来说就需要超高的手速才能完成,本人也试过一个人控制两个角色来玩过一小段......很多操作实在过于反人类.......。游戏的两个角色拥有不同的技能与属性,小石头全身拥有磁性,可以把地面上的磁性物质吸出来,可以吸住其他金属物体,也可以把小星星吸入口中,但是密度过大不易被风吹动且容易掉入水底,而小星星拥有“光芒”的能力,可以让种子发芽长出美丽的植物,可以让枯萎的植物恢复生机,能飘在空中和水上,两者还有各种合体技能,随着游戏进行还会解锁时空传送等技能。
【游戏479】皮克敏2 皮克敏2相对于1代进步了不少;皮克敏2整体玩起来也是和4代在进度控制上有相似之处——他是用积分来衡量进度的,而不是具体的收集度。2代和4代都把探索进度进行了量化处理,形成一个“数字”来控制整个游戏的流程,2代是每赚钱到1000就全屏提醒一次“你已经完成了10%”,然后20%……最后到达100%的一瞬间,游戏立即通关。4代则是积分到了一定数值,开启新地图,完全就没什么逻辑,纯粹怕给玩家卡关了,因为3代开新地图必须打死全屏BOSS被反感了。而1代开新地图的契机就是具体的收集,特定零件入手后,可以飞到更远地方,逻辑说得通,2代的开新地图是获得地图,也说得通,这里只有4代“不太”说得通,逻辑给游戏便利度让路了。
2023生化危机实体 全收集了,喜欢多平台搭配,玩最多是4了
2023 最喜欢的两款游戏改编
2023 TGA提名公开 有没发现,这次提名都有前作
【游戏478】英雄连合集 本作的二战题材确实棒;PVP 玩法上更是逻辑自洽颇具深度,传统 RTS 多是围绕建筑物展开,开采资源生产部队,摧毁敌方主城即可胜利。《英雄连》在此基础上强调了战略资源的重要性,我们需要在地图上尽可能多地占据资源点,以此保证战斗所需的人口、弹药和油料。更重要的是资源点与主基地之间需要相互连接,如果两者之间的某块连接地被敌军攻占,那么资源将会断流。这形成了一种严谨的拉锯战氛围,基本不会考虑爆兵、框起来、A 过去的无脑操作。派遣小股部队分散作战或集中一点掐断敌人资源输送,最终为己方运营出更多资源才是获胜要点,只要你有足够资源就可以在紧要关头扭转局势。除此之外,《英雄连》的指挥官系统也时刻左右着战局。盟军将领的空降伞兵可以无视地形出其不意,而轴心国方面的指挥官则深谙闪电战经验,快速增援部队和虎式坦克时刻强调着自己的存在感。
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