周英奇77
周英奇77
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有人知道把牛牛苹果塞别人包里会怎样吗? 特别是塞到那些会跑到下城区的NPC哪里,比如奥林、戈塔什、拉斐尔、威尔爹这些。
感觉主线boss设计得都很讲究,都有简单过法 第一章: 地精祭祀-拉斐尔跟班帮你解决; 明萨拉-木桥杀; 大地精-5个桶子杀(第一章编剧贴心的让散塔林给你运了一大堆桶子)。 第二章: 巴萨扎尔-其它队友躲远点,盖儿一个人去给他基地大门来发开门术,然后躲一边看他和莎儿军队打,等两败俱伤再去收尾; 索德里克-嘴炮跳过; 米尔寇使徒-实力不够桶子凑(我记得光殖民地就至少7个桶子,其中3个不打架就能拿,而且第一章的桶子也肯定用不完,大可使劲嚯嚯); 索姆医生(掉落对戈塔什宝具)-嘴炮杀。 第三章: 戈塔什-先用闪电箭射掉王座边的护盾机械,接着异界强运/处刑者+外科医生护符必定给他上2回合麻痹,然后巨武器大师的开敲。或者直接结盟跳过他。 奥林-有人注意过祭坛和高地之间的大坑吗?利用这一点弓箭蝌蚪人能轻松单刷,只要穿个军士长鞋子每回合一个附赠动作开疾走,就能在大坑两端飞来飞去,让没有远程手段的奥林变身小丑王,眼睁睁看着你解决了她的小跟班们和她自己; 主脑-只要传送门开启回合所有队友进门几乎怎么打都能过,而让所有队友同一回合进门只要几瓶隐身药水就能轻易做到。
既然发出声音才能施法 那么厉害的法师岂不个个都是唱跳rap的种子选手
结局为什么没有个摧毁主脑但是保留蝌蚪的选择? 特别是用过星蚀蝌蚪之后不可能没有这种想法吧。开局阿斯代伦发现了蝌蚪能让他不怕光照,然后第一反应就是想限制蝌蚪而不是除掉蝌蚪。结局除掉蝌蚪之后,平时飞习惯的主角怕是习惯不了再用两条腿走路吧。
第三章谋杀案凶手用的装备是否太过逆天了 表面上是麻痹,实际上是普通麻痹+物理抗性替换为易伤,并且豁免等级可以随施法属性提升。 下面图里能看到拉斐尔中麻痹之后的物理伤害抗性从减半直接变加倍了。 就是不知道这玩意有没有办法多搞一些。
每次玩都能有新发现 如果进下城区前车了戈塔什的话主脑会接管钢铁守卫。 从此以后钢铁守卫貌似在任何时候都对你保持中立,比如你和焰拳打起来,钢铁守卫只会变黄然后嘴炮要你投降,但不会攻击你。除非你打它超过3下。 还有你可以通过钢铁守卫和主脑联系。
咱觉得可以整个随机地图的新模式 多搞一些固定的地图模块,然后在每把游戏开始前随机拼一个地图,这样或许会很有意思。 要是把这个模式也搞个排位的话武器说不定也更好设计,因为你可以故意搞些在某些场景占优但在另一种场景劣势的装备。而且这样还避免了某个时期某把装备及其逆天的情况出现。 可以根据需要设计只适合某几种地图模块的装备,在设计的时
失落之镜那里用禁忌知识换两个属性点值不值呀? 如题
竖琴手和焰拳、提夫林难民打起来了怎么办? 伊莎贝尔也红了,艾琳还没近战,不过等下我出了前面的门之后也红了。我有不好意思的的预感,要是进第三章的时候红艾琳直接刷在营地岂不是没完没了了。
蝌蚪貌似可以帮卡拉克适应地狱引擎 结局的时候蝌蚪消失后它的影响马上就消失了,这一点从阿斯代伦马上就能被阳光烫伤能看出来。卡拉克的蝌蚪也是同时消失的,然后马上就扛不住地狱引擎了,如果不是蝌蚪的因素未免太巧了。而且如果卡拉克变吸灵怪之后再对话也能得知变吸灵怪后地狱引擎就冷却下来了,后日谈里可能看到吸灵怪卡拉克依旧在冒火,而且地狱引擎看上去也很稳定。
如果开局那一艘鹦鹉螺在阿弗纳斯开翻了 棱镜也被养鸡人或者扎瑞尔部队抢走了,没了棱镜主角小队开局直接团灭。这样耶格要选谁去车翻主脑? 首先佣兵名单上的人都中了蝌蚪,没棱镜所以全都不够格。那么艾拉丁冒险者小队、林地德鲁伊、或者提夫林难民够格吗?他们有了耶格的服务后有可能走到最后吗?
奥术祝福法杖特殊效果的翻译有的地方错了 带着这个法杖放祝福术会一次给人物加两个buff,根据它的说明能看到一个是正常的祝福术,另一个是加强版的。 但第二个buff密斯特拉的祝福实际上的效果是法术攻击投掷额外+1d4,可以和第一个buff效果叠加。下面是测试截图,能看到第二个buff仅在法术攻击时生效(至圣斩吃不到),并且是能投出1的(翻译说的2d4)。
投掷蛮子太离谱了 3级就能每回合扔两下,命中高伤害高,有时还莫名其妙会打出多段伤害。 要是对面人多还能化身火焰大法师,先扔炼金火焰然后再扔爆炸桶子,一个桶子就是一个3环火球术的威力,而且还能让队友丢虚空球茎聚怪再施法事半功倍。就是桶子爆炸之后有击退效果要稍微注意一下。 对了地上留下的火焰地形还能让队友用附赠动作沾一下给武器加伤害。
视角有办法往上抬吗? 如题
独狼bd怎么搞? 为了刺客的入战恢复动作和对受惊敌人必定暴击而放弃3打值得吗?
暴击伤害是怎么算的? 是取伤害上限再乘以2吗?
哈普勒是不是不懂感恩呀 后日谈里提到因为塔夫把拉斐尔砍了所以他自由了,然后还用拉斐尔和塔夫的外形赚了很多米。他用拉斐尔外形可以理解,但是用塔夫的外形是不是就有点忘恩负义了呀?而且真论打架的话他比拉斐尔菜多了,真就一点尊重都没有。
剧情上似乎有个漏洞呀 主角在第一章四处找祛除蝌蚪的方法,可是明明手头就有一个很简单的办法。 要知道按照设定,宿主死后蝌蚪会抛弃宿主自己跑出来,而营地的耶格老大爷哪里又有方便的复活服务可以用。 所以只要先把自己搞死,等蝌蚪跑出来之后再请人把自己复活不就好了?
主角和王子吸灵怪之为什么那么吊? 序章鹦鹉螺吸灵怪、月出之塔殖民地吸灵怪、第三章磨坊地下室吸灵怪都算是普通吸灵怪;奥米伦是个免疫心控(貌似)并且传送门用的很花的吸灵怪;君主是个高级点花样比较多的吸灵怪。 但主角和王子变的吸灵怪实力就完全不一样了,像开挂一样离谱。这也就最后能用一下,要是早点变怕不是在月初之塔殖民地就把三选民和主脑一块儿带走了
有没有规避睡眠、恐慌、麻痹这些负面状态的办法? 如题
起源角色里单刷最吊的应该就是影心了吧 一路上收集隐身药水、炼金火焰和烟粉炸弹,装备全叠先攻,能规避的战斗开隐身跑路,不能的给自己套个庇护术聚怪,然后放炸弹走远再引爆。靠这一套操作貌似可以稳过所有地方。
将军已经打完了,但炎拳马库斯还活着不敌对,这正常吗? 甚至还能对话。第一张图里展示的是将军的铠甲,第二张图里是对话内容。这个时候耶格和贾希拉都已经站一楼了
月初之塔说是有两个地精会完全归玩家指挥 但是放了的话直接就走了,有办法拉回来干活吗?
养鸡女王哪里的对话我已经摸清了 女王一直宣扬自己是神,实际上属于有神的力量但还不是神,并且最反感别人质疑这一点。所以在跟她对话的时候最不能选的就是“你不能自己杀了他吗?我还以为神明都是无所不能的”。从玩家角度可能看不出什么,甚至站玩家旁边的女王亲信都没有反应,但是从女王角度来看可能就非常破防了,如果之后你执意再强调这一点,她就亲自出手拿你做反面教材给其他人强调一下自己就是神。 至于其他选项全都无所谓,养鸡人强者为尊不拘小节。你和女王对话前和她亲信没谈妥给人砍了,等对话的时候还能得到认同。到是相反彬彬有礼会被视为耻辱(养鸡人塔夫在飞龙桥给百夫长行礼,对方直接招呼手下清理门户)。 另外你进棱镜的时候养鸡女王是能看到内部情况的,君主也是能看到外部情况的。我用的养鸡人塔夫没有捅君主,君主会说现在洋鸡女王很生气,已经下令消灭你了。再加上养鸡人上级处处透露出来的唯结果论管理方式,君主没死主角就放弃任务后女王宣布你是叛徒这个剧情好像也没毛病。
坏了,第一章的星界银剑无了 百夫长沃斯在第一章的武器变成弩了
在第一章恶人线里明萨拉好恶劣呀 在地精庆功宴上不给她当星怒居然马上就招呼所有手下砍你
邪术师的魔契武器是否有点太吊了 有了这个就相当于有了所有武器的熟练度,而且这玩意好像还是吃的双属性加程,比如巨剑就既有力量加值又有魅力加值。
主控邪念但是巴尔神殿哪里自己窝家只让队友上会怎么样? 最终结局又会变成啥?
为什么戈塔什不知道巴尔神殿的位置呀 那明明就在去主脑的必经之路上,而且还要过一个巴尔密语门和巴尔入门试炼才能到。
古尔猎人太卑鄙了 他们嘴上说想要阻止吸血鬼飞升仪式,但主角团在里面开战之后就是不过去参战,光想着藏门口等里面打完了捡漏。要是主角团打完之后状态不好,或者主角团跟艾拉丁那种普通冒险团一个水平后果简直不堪设想,就算是吸血鬼领主打赢了状态不好可能也会栽在这里。 一路上阿伦戴斯一直嚷嚷着这是他翻身的机会,飞升了就自由了之类的,结果真到打架的时候不小心aoe把祭品打碎了一个直接导致飞升无望。接着出去遇到古尔捡漏大队被一顿嘴臭,最后虽然被放走了但回去的路上越想越气,血压越来越高果断读档重打。 这次阿伦戴斯顺利飞升,然后出去之后把那帮古尔老6也解决了,这下终于舒服了。 就是不知道是被力量改变了心智,还是获得力量之后本性暴露了,阿伦戴斯明显变坏了。印象最深的是两段阿伦戴斯和威尔的对话: 第一段是刚进城堡的时候威尔说自己在地狱杀过许多恶魔但还从没杀过吸血鬼,然后阿伦戴斯马上就表示自己只是个衍体杀了自己不算数。 第二段是飞升完之后威尔说有点饿了去整点吃的吧,然后阿伦戴斯说等下找找看附近有没有流浪汉,接着威尔说你最好祈祷能找到些野鸡。听上去威尔已经随时准备干架了。
游荡者真个是神奇的职业 有些时候你让他自己发挥很吊,但带上队友反而虚了。 第一章养鸡人四人小队,四打四受苦,游荡者一打四反而能无伤真是离谱。 游荡者在攻击时处于优势会提升很多额外伤害。开战前蹲下卡视野先手优势射一箭,然后进入战斗。第一回合游荡者天生高先攻同时触发立即回复动作可以立即无优势射第二箭,并且因为敌人受惊游荡者这一箭必定暴击,然后蹲下,接下来敌人受惊跳过本回合。第二回合依旧先手优势射出第三箭,我是5级打的,这里射三箭养鸡队长直接暴毙,接下来蹲下后退移动到遮蔽位置,然后离谱的地方就来了,养鸡士兵会冲过来找你,但是张望一下发现找不到你之后居然直接结束战斗回去了! 当时仿佛发现了新大陆,然后就重复三箭流程把他们团灭了,甚至还无伤了。
我把蕈人王想要的尼讷带来了,他却敌对了 前面点打架时尼讷掉岩浆里死了,尸体损坏严重头拿不了,咱想着这咋交差呢,于是就把尼讷尸体整个带回去了,可是现在刚在蕈人王面前放下就敌对了
为啥都说君主不是好人呀 我当初直接把耐色石给他了,结果一直到结局都没有背刺咱。 还有我的拉斐尔在后日谈里为什么没有复活呀?他的尸体我也没有收起来呀
超速闪烁之靴实用吗? 值得为了每回合一次的瞬移不穿护甲吗?
高达铸造厂怎么关呀 网上查的攻略用不了,矮人头头阵亡了,尸体损坏严重也没法用死者对话
怎么提高狂笑术、定身术这类控制法术的命中率呀? 除此之外,头一次进棱镜的时候我身上带了一个能加命中但是会受到双倍心灵伤害的石头,当时敌人心灵伤害太多并且没反应过来可以快递回营地,就直接用投掷技能扔了出去,但后来打完架忘记给捡回来了,还有办法再进棱镜捡回来吗?
这个螺丝有没有稳妥的拧出来的办法 黄色的金属片在主板上粘着,拆不掉
为什么圣骑士把地底奴隶主老巢端了之后会违背誓言? 誓言不是说要保护弱者吗?咱明明把被绑架的奴隶救出来了呀
打人总是未命中,这是怎么回事 很多时候挨打的时候敌人攻击也会打不中,这是怎么回事? 另外范围伤害好像可以稳定打中而且伤害数值也似乎不会取下限,是不是范围伤害要高贵一些?
工程放炮台的时候为什么要先放大再展开 直接按照幽浮的体型展开既隐蔽,受击体积又小,这样不好吗?为什么要多此一举展开的时候要给他变大呢?
枪神组现在的奖励太拉跨了 其实有个现成的东西很适合做奖励,这个ch可能并不知道。 双枪职业其实还有一套完整的大佬语音和动作模组,语音和姿势装币又炫酷。 但是因为那套语音和动作模组不符合双枪是个新手菜鸟的设定,所以后来又搞了一套菜鸡版本的语音和动作,也就是现在用的这版。 如果把这个大佬模组作为枪神奖励,某种程度上也算得偿所愿了。
难行石怎么用呀? 我看它能把饰品的词条空位补满,然后就想着去搞一些低等级的饰品来弄,但好像等级上去之后低周目已经不会再掉饰品了。
牛车怎么打呀? 这玩意太恶心了,攻击和投技的前摇都太短了,还很难绕到侧面
工程有些地方实在太不河里了 1、身板太羸弱了。125血档只有刀猴工,其中刀猴为了保持身手矫健的状态严格控制自己体重没任何毛病,但工程也125就离谱,要知道奶妈那小身板都能有150,工程怎么说也要有个175吧; 2、幽浮既然会自己飞居然还要自己冒着危险去前线放炮台。你个科学家为了避免伤亡都用上变形幽浮了,就不能像奶妈丢治疗球那样,先右键标定一个位置,然后让幽浮自己飞过去展开吗?
各个道具的效果具体有多少有人总结过吗? 比如御神水究竟加多少恢复,属性附魔的伤害是固定值、百分比,吃不吃加点,炸弹的伤害怎么算的? 就这些之类的
pc上的正版要在那个平台上买? steam上貌似没有,淘宝也没有激活码卖
猿猴的妖怪技真好用 但不知道为什么都没见直播里有人用。低施法消耗、可远可近、命中率高、魂核容易升级这些都算附带的,最吊的是攀爬棍子的前摇: 1、攀棍子这段腾空动作可以规避绝大多数敌人攻击,甚至大多数敌人压根没有攻击高处目标的手段; 2、这个前摇的存在让技能施法时间和敌人打一套的时间相仿,如果在敌人攻击的回合施法,落地时敌人正好进入空挡; 3、施法过程中可以恢复精力,要是有精力恢复速度稍块一点就能在落地的时候能给你稳定回满,这一点在打人类boss时及其逆天,你精力空了开技能甩出一根矛打断敌人回精的同时自己还回满了,更不要忘了这技能还能规避敌方攻击而且消耗低只要5点紫条,可以说只要人类boss没有霸体就可以从头压到死。
蛇女小怪有没有比较稳的无伤打法呀? 韧性好像无限的一样,怎么都打断不了她的攻击。还有甩头发那一招前摇又短又不明显,有办法规避吗?
有没有大佬开个讲加点和武器强化攻略的帖子 魂游的升级加点系统还是蛮艹的,要是加错了点推得越靠后面难度越逆天。仁王的话还额外有个复杂的武器强化系统,萌新前期死来死去收集的钱万一都给打水漂了心态不得直接爆炸。 目前刚打过第二关,原本计划是按照词条上的要求来加点,不过很快就发现这样不对,因为捡到的新装备上词条的要求还会变。最后索性按照经验先加了血条绿条和绿条回复,不过这也不是长久之计,还有武器强化看上去也是门道很多的样子,想着来到吧里看看攻略,却发现目前还没有个专门的能系统性讲这个的帖子。 所以吧里有没有英雄站出来总结个攻略出来
索林虫为什么对宜居星执念那么大 一个星系中最金贵的不应该是恒星吗?像噬星虫那样把恒星燃料吸了就走岂不是高效多了? 还是说它脑子其实不太行,干不来那种有难度的活
新的特殊装备不如一次出全,大家一起快乐 如题
麒麟榴弹的400射速是不是假面板 廉贞也是400射速,但是感觉快很多
分享一个倒卖肥皂赚钱的方法 把爵士和监狱中木板、石砖、钢梁、缝纫机、铝土矿、铁矿、煤矿买回来再在港湾换成肥皂。最后把肥皂甩给监狱就好。具体的利润我整理了一张表给大伙参考,能看出来其中3种建材和3种矿石非常适合用这种方法赚钱。
电脑配置要多少才能开3个高级ai还能后期不卡? 如题
如果想有更多新人进来的话,很有必要加强一下防工 因为现在对局强度很高,顶级武器顶级操作几乎把把都能碰到。要知道没人喜欢挨打。演员被打惨了会奔放,氪佬被打惨了会抄起轮椅。新人被打惨了肯定也不爽,他不爽久了就会走。 这个问题通过送期限好装备的办法是不能彻底解决,因为真正的新人是很菜的,你不能指望他们一来就有技术。以前人还多的时候,两个萌新猴子贴脸,蹦蹦跳跳射空三个弹夹才分出胜负的事可以说是司空见惯,这种技术在当前环境不被暴打才怪。要想留住这种萌新,光送装备就显得隔靴搔痒了。 所以要想留住新人一定至少要有一个下限很高的职业。早期设计的防御工程恐怕就是出于这个考虑,你再菜丢个炮台苟着至少还能过MVP任务。但是现在白嫖的防工个个都像小丑,脆皮猴子都能当着面给你上了再跑掉。可以说防工的低下限直接拉高了游戏的上手难度。
这张卡怎么样? 差一张卡再通个电,一个矿就有了2.5个油田的额外产出,要是工会圈到了2个或更多,初始岛的原油省着点用甚至可以自给自足
只要在港湾插上特定几张卡就能0成本、0劳动力、0维护造船
这张卡说的生产线指的是什么? 如题
升级摩天大楼有没有什么注意事项 我的摩天大楼升级多了,结余反而变少了。需求都满上了,而且也没有建新的生产线和船。 原本70k+变道50k+的时候我还以为工厂拍多了,后来又升级一些大楼,没拍工厂结果变成30k+了
太难受了 我的朗姆酒全靠烈酒厂额外产出供应,所以烈酒产比需求高很多。按理想的计划是在港湾用烈酒换土豆,再用土豆生产烈酒并且白嫖朗姆酒,多的烈酒再用船甩给附近的商人。但是这样的话烈酒的限额就很难搞,船的自动贸易很容易就把烈酒卖多了,导致土豆进口不足,进而烈酒厂停转朗姆酒也没了;但不用船把多余库存搞出去又不行,因为烈酒爆仓朗姆酒也会跟着烈酒停产。 所以说有没有办法把自动贸易的限额和港湾的限额分开设置呀?比如烈酒0-500不交易,500-2000仅限港湾交易,2000以上才允许船只自动贸易。
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