DemoDevl DemoDevl
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这个游戏的平衡性已经越走越远了 刚玩这个游戏的时候,发现策划竟然把eve里面现有的武器体系删减和瞎几把改后,我就觉得不妙。 毁电百分比,回电数值这种**设计,一般人真的做不出来的。明明有现有的,经过了多年验证的eve战斗体系借鉴,策划还是创新式的设计了一套所谓更符合手游节奏的战斗系统和数值,但是实际上只是方便卖数值罢了,eve的那点属性确实不够看。 就算这样玩家间数值差点已经很厉害的情况,策划为了加深脑插的数值坑,又出了单属性脑插,让某些属性更加叠到了极致,比如说抗性。对于特定的船型来说,这个的收益远远超出合其他脑插,而对其他玩家玩家,打上去就是更不痛不痒了,哪怕达成了船型克制。 对于一款有着战前策略的游戏来说,船型克制的效果应该远高于属性值的压制,但是策划似乎走的太远了 很多设计的地方已经提前为了收割玩家挖好了坑。 比如舰船大招设计,固定的小修盾和推进器,这种设计会极大的方便氪金船的售卖,随便出艘船,配个强力技能就能拿来卖。甚至说同样的船把中槽的修盾和推进器换成反跳和推进干扰后拿来卖,估计买的人也会很多。 加上策划在投崩了T1后,强行增加NPC难度来迫使玩家升级为T2,本来也只是一步臭棋,但是在大推国服的时候做这样的更新就只能说**了。 反正T2已经升了,T4还会远吗,期待下次出T4舰长的时候
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