ーmintー
作业很多的相反
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裸发 A-TAS 4.0 测试版 (无使用说明) B站专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1094179752343765009&urlrefer=c236b11cc2f83ecc9775dcf944a39d31 下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1EfXkCxka4r162N4Z3HgoLg%3Fpwd%3Dmint&urlrefer=6b32b6976376f4387a06a33aab31bf3a 提取码:mint 作者:mint/残云/碧水/正弦 技术指导:Leonhard/铃仙/向量/零度 此版本为先行版,先发出来给各位 目前工作繁忙,之后我有空的话再更新 使用方法为➡️打开PvZ➡️打开A-TAS-Manager➡️点击启动A-TAS➡️进关卡➡️按A 此版本与3.5版本有十分显著的不同 具体开发周期太长,加了很多功能,无法简单叙述 之后可能会有说明文件(也可能没有),在这之前大家可以先自行摸索 有任何问题的话欢迎在B站专栏评论区提问,我尽量回答
AvZ2 键控金向日葵 全自动通关 B站视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV153VqzmE9U&urlrefer=b98f679a9bd4fbd8e5952098d7b9b4ff 代码链接:提取码mint http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1Zr0b72jbxnfSa5o5PAJZ5Q%3Fpwd%3Dmint+&urlrefer=41d7675833c089181c32dd335fdb16c7 按Z高级暂停,按X下一帧,按R开关倍速,按A开关脚本,按F5重进关卡 本代码共1234行,耗时三周完成 抛砖引玉,运行效率不佳,某些关卡胜率不佳,期待代码水平更高的玩家优化
PvZ辅助工具:A-TAS_3_0 (AvZ2翻译版) 发好几次了都发不出来,不知道是啥问题 废话少说,先给链接,提取码mint: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1EfXkCxka4r162N4Z3HgoLg%3Fpwd%3Dmint&urlrefer=6b32b6976376f4387a06a33aab31bf3a B站专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FwN5dLCN&urlrefer=0ee4a5e560b48deddcdf07bce89eb952 作者:正弦/碧水/残云/Leonhard/铃仙/向量 译者:mint 说明:应碧水要求,将基于AvZ1的A-TAS脚本翻译为AvZ2版本,并新增几项功能,具体到底加了哪些功能我写在读我档案里,不过有些代码上的修改是看不出来的我就没写在里面了 原始文章:https://tieba.baidu.com/p/9262009116
PvZ原版&无尽版宽屏扩屏补丁及土炮修改窗口分辨率方法 B站专栏: 先给链接,下载后解压即可,提取码2x43 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1H9T10x7fDxqGe-NVq5Ovsg%3Fpwd%3D2x43&urlrefer=56b5b9143d91e915028a506542abc62a 之前有群友想要无尽版的宽屏补丁,所以自己搓了一个 这里面包含英文原版1051及无尽版的扩屏补丁,以及扩屏的pak(等等解释) 分辨率有这些:如果你的显示器是3840x2160,要先将缩放比例调整为100%才能运行3840x2160的补丁,如下图所示,正常运行后请打开3D加速请注意,本文所提供的扩屏补丁并不是超分辨率补丁,而是纯粹将窗口往右和下扩张,所以3840x2160补丁的实际效果是如下图这样而1920x1080的补丁效果如下图这样,能看到第十行有什么(六到九列那些猫是用Pt种的)1280x720的补丁则是如下图这样,能正常看到AQE六路,但仍旧不能在六路种植至于960x600和1068x600补丁的效果则和lcx补丁的效果类似,在此不赘述 (讲到这个,我不确定此改法和lcx的改法是否相同,可能造轮子了) 接下来讲一下扩屏的pak,由于原始pak背景贴图的尺寸有限,如果不修改pak,扩屏窗口在没背景的地方会出现智慧树无尽的严重拖影 修改pak里面的背景尺寸后,能解决窗口右边和下面的拖影问题,但左边的拖影问题并没有解决,所以在选卡或僵尸进家的时候还是能看到左边的拖影 由于本人画工不佳,多余的背景我选择直接留白,想追求美观的玩家可以自己改pak换掉 就是这样,如果你要的分辨率没有在这里面,也可以自己土炮一个,接下来说一下怎么改 在这里声明一点,我知道怎么改,但我不懂为啥要这样改,所以别来问我细节 此方法适用于2009/05/05的版本(1051)及无尽版,1051的大小是2932KB,其他版本的偏移地址可能不同先去下载一个十六进制编辑器,我是用HxD HxD链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmh-nexus.de%2Fen%2Fdownloads.php%3Fproduct%3DHxD20&urlrefer=2976d4cf745d2173b50d7cb57a3b933b 装好后用HxD打开PlantsVsZombies.exe,如下图所示,左边的Offset (h)代表偏移地址按Ctrl+G或双击左下角移动偏移地址 假设我要找到偏移14EBA8那就是如下图这样做将14EBA8的值从74 2E 修改为 EB 00,如下图所示好,现在会改了吧,接下来说一下到底要改些什么东西 不论你要改什么分辨率,先修改以下五个偏移 14EBA8,从 74 2E 改成 EB 00 152549,从 0F 85 改成 90 E9 153F1B,从 75 改成 EB 16A1C8,从 73 改成 EB 16A3FE,从 75 改成 EB 接着将以下偏移改成自己想要的分辨率 长度原始值为20 03,02 03解读为十六进制的03 20,为十进制的800 宽度原始值为58 02,58 02解读为十六进制的02 58,为十进制的600 以下是要改的地方,上面的偏移代表长度,下面的偏移代表宽度 窗口分辨率(如果很懒的话貌似改这两项就行) 4EC12 4EC1C 寒冰菇/毁灭菇效果 11813E 118137 图鉴效果 11F8 11F3 纸条淡出效果 7672 766D 开场动画 415DA, 41908, 4193E 415D5, 41903, 41939 举例来说,如果我要从800x600改成1280x720,转成十六进制是0500x02D0 那我应该要把 4EC12, 11813E, 11F8, 7672, 415DA, 41908, 4193E 从 20 03 改成 00 05 4EC1C, 118137, 11F3, 766D, 415D5, 41903, 41939 从 58 02 改成 D0 02 改完这些后存档,进游戏看看能不能正常运行 接着要改pak解决拖影问题,如果你没有要改大于3840x2160以上的分辨率,可以不用做这部分,直接用已修改的pak就行,此pak能解决3840x2160以下的拖影问题 在此为不清楚怎麼改pak的玩家说明一下,用Pt(PvZ Tools)把pak解包就能修改pak内容,以下是要改的贴图 若以1920x1080为例 reanim文件夹 改成240x135(长宽要各除以8) SelectorScreen_BG.jpg 改成1920x1080 tree_bg.jpg Images文件夹 改成2140x1080(宽度要再+220) background1.jpg, background1unsodded.jpg, background2.jpg, background3.jpg, background4.jpg, background5.jpg, background6boss.jpg, (background7.jpg), (background8.jpg) (无尽版才有background7和background8) 改成1920x1080 Almanac_IndexBack.jpg, Almanac_PlantBack.jpg, Almanac_ZombieBack.jpg, aquarium1.jpg, AwardScreen_Back.jpg, Background_Greenhouse.jpg, Background_MushroomGarden.jpg, Challenge_Background.jpg, Store_Background.jpg, Store_BackgroundNight.jpg, titlescreen.jpg 都改完之后用Pt打包回去就能用了 大概就是这样,有兴趣的玩家可以自己改这些贴图 最后,有没有修改大佬看到此文,本人水平不足,如果造轮子了和我说一下
【键控】【FE】双边加速顶满无敌 无灰烬挂机不读档 冲关视频如下,有空就更 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV16a4y1T7Rs&urlrefer=f4804479baabafd2d39c49e663105a4d 一周目 340F 已寄 二周目 目前冲到1000F 持续更新中 冲关过程中只看炸曾关 炸曾后停止跳帧恢复原速 键控无炮要冲关才能发现脚本的缺陷 冲关时会顺便优化脚本 冲关阵:双边加速顶满无敌 三枪一喷防爆版 (又称紫头版,六~九列都紫紫的)双边加速顶满无敌大概是个1.5级阵 个人感觉比某些2级无炮阵好打 虽然谈不上是一个稳定的阵,但绝对不是假阵 八花经济充足,合理操作下一定是可无的 在常驻曾哥套件,车丑关带地刺的情况下 只要不要两边八九列同时炸都能维持原阵 此阵如果真的不幸发生水路全炸的情况,阵型会变成泳池群曾 岸路有一定的车抗能保住六列曾,边路就能保有一定的丑抗 不过这时大概率会丢火树丢机枪,自我优化成九七神无 这个问题不大,之后再补回来就好 能直接变阵成九七神无也是此阵可无的一种证明 如果我把脚本优化到能持续稳定冲关就会发 可能冲过10000F之后我就发吧 这中间寄了就代表脚本还要再优化 先看看会不会寄,不然我也不知道要改什么 然后这个脚本也是我用"FE垫波钟"的脚本改的 其实改的过程并不复杂 只要加个地刺逻辑,改改参数就好了,有兴趣的吧友可以自己写写看 "FE垫波钟"的原帖如下 https://tieba.baidu.com/p/8346981518 至于为什么一开始就打无灰烬纯垫材这种阴间打法,简单来说就是我烂 纯垫材的逻辑其实很好写,通常只要判定僵尸横坐标然后写几个If else就好了 就根本上而言,灰烬规划逻辑本来就比垫材逻辑还难写许多 而我无炮能力不足,手控经验不足,自然就更不会写灰烬规划 各位大佬有任何建议也可以提出 最后的最后,@一路暴狂 双边加速顶满真的能挂机啦
【FE】垫波钟 键控放羊1000F不读档 (命题:无冰无灰烬无炮) 1000F不读档冲关视频 BV1H84y1T7JY 据说把电波钟上半场改成九七就能无脑挂机 其实车丑关带地刺更稳,但我懒得写地刺逻辑,有兴趣的玩家可以自己写写看 此脚本PE/FE皆适用,PE比FE难,也没冲过很多轮,稳定性自鉴 阵型代码(FE):LI5HDH/tAiZ/13pM1tWUAp3Nxg/VNj+VRFxIAla1AkRN5EJWZRFkIV00zFhUf8t0q1c= AVZ2键控脚本(提取码u3tu):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F14oYykoW6Q6Y_jZkrgAGhXw%3Fpwd%3Du3tu&urlrefer=597dbdac183142f093a5122d250c25cd 顺便问个问题,由于此阵不冰杀小偷 水路四列双子(四曾一瓜守)确定是偷盲 那岸路四列冰瓜(四曾三瓜守)是不是偷盲 如果是偷盲,那偷的概率是多少?
各位吧友,一个无炮阵要冲关几轮才不算假阵? 如题 如果是手控要长生存几轮? 如果是键控要挂机几轮?
【LSE】无锤无炮 命題探索 终极战术,五角星无炮流·改,无破绽,目前玩到1437关 经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型,凭此阵型,过几千关都不算难事,而且成型简单。 因为不会上传截图,我用文字表达出来,如下。 括号代表南瓜,双斜杠代表梯子。 1 忧郁 (忧郁)\\ (冰瓜)\\ 大喷 空格 空格 空格 空格 空格 2 冰瓜 (保护伞)\\ (冰瓜)\\ (冰瓜)\\ 忧郁 忧郁 忧郁 空格 空格 3 五角星 五角星 冰瓜 香蒲 五角星 (五角星) (忧郁) (忧郁) (忧郁) 4 五角星 五角星 冰瓜 香蒲 五角星 (五角星) (忧郁) (忧郁) (忧郁) 5 冰瓜 (保护伞)\\ (冰瓜)\\ (冰瓜)\\ 忧郁 忧郁 忧郁 空格 空格 6 忧郁 (忧郁)\\ (冰瓜)\\ 大喷 空格 空格 空格 空格 空格 这就是我的阵型,大家可以看到,这个阵型的灵魂所在就是以五角星为主,因为五角星是大范围攻击,一旦数量达到一定程度,可以全屏攻击,虽然单个伤害较低,但是却可以靠数量取胜,而且无死角,又因为五角星都种在水面上,不会降低火力。 两个保护伞保护了大多数部位不会受到投石车和蹦极僵尸的攻击,再加上前面的十二个忧郁菇,整个屏幕只有两个大喷菇会受到攻击,但几率不高,而且就算两个大喷菇全部给摘走,仍然不会构成威胁。 十个冰瓜主要为了减速,同时提供一部分伤害。 两个香蒲对付气球僵尸绰绰有余,其实一个就够了,不过一切为了保险。 因为五角星可以攻击上下方位,所以可以对付矿工,另外还要加上1路,6路的四个忧郁菇,可以说是万无一失。 这个阵型最大的好处就是,就算1路,6路上的植物全部被清光,仍然能够保持强大的火力,很容易就可以恢复阵型,而实际上这几乎是不可能的,因为这个阵型可以说是全屏攻击。 我目前玩到1437关,阳光1437,后期基本不需要花费阳光,主要就是补充南瓜和忧郁菇,如果害怕万一就把曾哥套件和樱桃窝瓜带上,以防万一。终极战术,五角星无炮流·改,无破绽,目前玩到1437关,有图为证 此阵代码: LI43DH/tAiZ/13pXVjjByH3tQXziQljVlPVGXONmOCD8WPxYDF/WzHbM7kxkGFJU0jhKR1Y=
95版无尽,这阵行吗 8列放临时伞防偷 用三叶草吹海豚降低南瓜压力 陆路全搭梯是为了杀读报 控丑不严谨,炸89列就补 拿大喷和伞当垫材 萌新刚玩95版,大佬们给点建议
国际版8.2.1初始内购8+5多用户存档 老玩家回锅,上来找初始内购存档 但最新的存档没有8+5 自己改了改发上来给各位 链接放2楼
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