lseptem
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永恒宠物也不出个好看的,求回顾3个雪人宠物啊。完不出个永久药水,自己选择宠物变成永久的啊
谁家有这款包,小号的,靠谱代购也行。
亚马逊直邮海淘,感觉不对,求大神鉴定是假货还是瑕疵品啊?
大决战奖励跟以前说明不一样? 以前奖励大家有截图吗?我记得是四千贡献有s金属拿,连胜有天空卷,今天进游戏看都没卷拿,而且s金属要七千,我操
又送飞机? 都3s天火了还送?
我想说难道每个人进游戏的时候都注定了么? 到现在连零度和挑拨都没出来过,s碎片都是核弹,电子和加血。今天抢夺次数用完了,扫荡又出核弹碎片,有意义么?
苦比是这样的 注意麻将去了,回头一看就差三点贡献。明明还在打,居然说已经结束。
强烈联系大决战增加奖励 最近一系列活动都是圈钱,还圈玩家存的体力。直接把大决战奖励提高,两千贡献五千贡献都增加一个档次,大家不都乖乖话卷复活了。比现在都站同一阵营混一千贡献好吧。别说我给蒙古包出点子坑大家卷,要真这样就算复活两次,花三百卷能多拿几千黑币我觉得还是很划算的。而且大决战也比现在有玩头了不是
微信签到活动,今天是有bug么。我只能呵呵了
一到boss时间又崩溃了么?
什么意思阿,从进游戏三次了还这样
叼爆了的人品 选择最右边的结果,我呵呵了
策划是不是忘了点什么 天火的遗志怎么得,消费一千塞星币还是两万卷。这次居然都没说明
求助没挑拨90踏怎么过阿 3飞机出手能灭后排三个,然后他打我一个死一个。铁皮和钢索除了3飞机其他根本打不动。如果给飞机上岩浆又不能先灭后排3个。求大神指导
是不是最近在吧里看美女多的原因,又一次好人品 低级非必重抽的 继续吸点人品开挑拨,话说扫荡都7个s碎片,就是没零度,老是加血和核弹
兄弟姐妹们,扫荡最好两次一扫阿 蒙古包就是一2货,所以大家扫荡也就两次一扫,感觉爆率高不少。这次活动我72管体力扫了260糖果,110卷,9个b动力,s武器碎片4个。可以看出来太空密宝出现次数也不少,五个或者十个一扫的出现过拿两次密宝的么?
刷72体力有265糖果,期间人品好了一次 留了一百体力,还继续么?
南瓜袋爆率不错,关键泥马50卷商城买才能开。糖果呢? 39体力,21南瓜,9糖果。我糖果爆率应该还算高的。商城糖果卖多少还没看到。专属难了,就是圈钱坑
觉得闹闹不给力,正准备换下场,结果开活动了 能换到专属就留,换不到还是要下闹的。闹哥,保佑我好运你才有机会继续存在阿
看看这个就知道手游策划都是半桶水 手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么? 事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,但是这些游戏里之后的交易设计后来就慢慢淡化了,比如时空猎人曾有过通过邮件进行魔景交换的交易设置,但在后面也关掉了这一块功能。不少游戏设计者感到困惑,自己想往里面设计这个点,却没太多案例去深挖参考。 难道是因为手游玩家没有这样的需求吗?但我们注意到手游《神雕侠侣》中又有这样一种现象,交易的双方进行沟通,买方让卖方携带着自己需要的装备,然后被买方杀死,同时获得掉出的那个装备,接下来买方就会去淘宝给对方付钱。这样的一个交易过程其实已经印证了手游玩家是有交易这样的需求——或者至少证明,MMO手游是有这样的需求的。 从大方面说,这是做一个经济系统,涉及的是经济学的理论;而从小的方面,则是普通的交易,要考虑玩家的心理。可是,在手游里,似乎这一切还未开始就陷入了困局。 一.从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮争取尽快上线 端游时期做MMO都投入了大量的研发成本,除了天价的研发经费,还有长达一两年的研发时间,对于交易系统这项复杂的工程设计,是能给机会试错的,网易的《梦幻西游》,因多元的交易系统而备受称道,但制作方都了解,单搞一个交易系统,没点经验的人,测试都需要大半年的时间。 而对于分秒必争的手游制作,讲求短平快,赶上这波热潮才是最关键的需求。手游行业依然保持着摸索并赚快钱的状态,谁会轻易的面对复杂化局面呢。 二.自身条件:碎片时间多没有足够的用户参与 交易系统是需要足够大量的用户参与,产生明细的社会分工才能发挥他的作用。而现在页游和手游的推广运营模式,很难让足够的玩家沉淀在同一个服之中(一个比较火的页游一个星期可能在平台开十几个服务器)。加上推广位的竞争激烈,导致页游和手游比端游浮躁得多,短视得多。根本没有兴趣再进行玩家的培养,一旦玩家不充值,更愿意去争取铺更多量获得滚服带动用户。 三.客观因素:经济系统设计复杂需要较高能力 如果想要设计游戏里经济交易并不是简单的策划就能胜任,往往需要的是懂得经济理论的策划,否则很容易导致游戏内的经济不平衡,出现通货膨胀的情况,这会眼中影响到玩家的正常游戏。 网络游戏与现实社会经济体系有类似之处,除了可见的经济体系以外,还有隐性的不可见经济体系(价值体系),组织结构,信誉,时间,价值观等。而这一两年的很多手游策划都是新人,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。经济系并不是简单理解,我发出去一块钱,回收一块钱,这是最合理的,其实这肯定会发生通货膨胀而且是严重的通货膨胀。(下一点就会提到为什么) 四.外来影响:工作室作弊现象难以控制 利用上面的漏洞,国内出现了大量针对网游的“刷机”工作室,这里的工作室刷机指的是刷游戏账号和游戏装备。游戏内有了交易体系后,这些工作室会利用24小时不停止运作的移动设备,让“小号”变成“大号”,并不断产出道具,达到自己不消费就能赚钱的目的。当出现工作室的时候,这些玩家拿到游戏中的“钱”并不是自己消费回笼到系统,而是继续流通,久而久之游戏经济系统必然出现通货膨胀的问题。 如果没有专门的人去防范这些作弊行为,带来是两重不良影响:既不能实现公司希望藉互动提高留存;那些充值也没能给公司带来实际收入,对于生命周期短的手游而言打击更大。纵观之前的一些端游产品不少都出现了严重的饿通货膨胀问题,比如《传奇》,《魔域》等等,相信老玩家们都能感受这些游戏金币如何从美元变成津巴布韦币的感觉。而能一直保持较好的经济系统只有《梦幻西游》和《征途》,当然,征途在后面也出现了较大的问题。 控制工作室的方法不是没有,比如诸如梦幻推出押镖的钱只能是自己使用(储备金),限制产出等等一系列手段,但是这些都需要较大的思考、运营成本。 小结: 另外,单独说下大部分的卡牌游戏为什么不设置交易系统。 一、卡牌和休闲手游一样,因为类型原因,更多占用碎片时间; 二、卡牌手游的最大收入一般都来源于抽卡; 三、如果允许用户间相互交易,会出现这样的情况: 1、一心想着赚钱的小号通过免费抽卡会一直把好牌给大号,那么造成的结果是直接冲击游戏的营收,大号就不要花钱了; 2、真正的玩家,普通卡一般到最后没什么用,都不会要,对于稀有卡牌是有要求的,不会出手,而那些没特别用处的稀有卡牌或许就比普通卡值钱一点点,所以最后造成的买不起“真正”稀有的只能自己来抽好了,因此设置交易系统意义也不大。 剩下的横版格斗、MMORPG等等类型手游则是由于赶热潮研发速度、没有足够用户、系统设计复杂,工作室作弊难以控制着4个主要原因。 做交易系统,有利也有弊,好的设计当然能带来更多的游戏体验,但没有不代表手游就不成熟。随着手游的玩法和互动的继续深挖,未来的研发商会如何克服难点,把交易系统很好的嵌入进去,满足玩家需求,推动游戏内市场的活跃度也是对深坑设计者们一种较大的考验。
刚更新,大家都体会到核心的好处了吧,那么接下来,呵呵
新版本更新了 有领袖卡,不错,不错,可惜贵了点,400卷一个,跟抽箱子差不多了吧
打boss的时候服务器多么不堪 基本每次打boss的时候都出现错误,要么抢第一和最后卡半天,要么直接掉线连不上。今天出现的错误居然是这样的,吧里谁遇到过?
连特训证书都改? 以前特训只要7,现在变成8了,虽然只增加的一点,但这偷偷摸摸的习惯能改下么。本来刚好还剩42,可以特训6次,结果......
100体力道具刷出来这些石头 想刷的看看再决定要不要用存的体力来刷 还有三个s碎片,休整,核弹,妙手。都没用,都不出个零度给我
什么破服务器 我明明无线网是满的,还不让我登录,难道硬要用我那蜗牛般的移动2g网才能友好的玩耍么。经常出现这种状况,8002和8003,技术人员有点技术行不
大力神变单卡,单卡最强不就变成大力神了? 这个8项属性加起来也就20来万,怎么显示有34W的战力?变单卡了34W单卡战力无敌了啊
那些捧台湾翻译的,进来看看汉译的博大精深 原文: You say that you love rain, but you open your umbrella when it rains. You say that you love the sun, but you find a shadow spot when the sun shines. You say that you love the wind, but you close your windows when wind blows. This is why I am afraid, you say that you love me too. (普通版): 你说你爱雨, 但当细雨飘洒时你却撑开了伞; 你说你爱太阳, 但当它当空时你却看见了阳光下的暗影; 你说你爱风, 但当它轻拂时你却紧紧地关上了自己的窗子; 你说你也爱我, 而我却为此烦忧。 (文艺版): 你说烟雨微芒, 兰亭远望; 后来轻揽婆娑, 深遮霓裳。 你说春光烂漫, 绿袖红香; 后来内掩西楼, 静立卿旁。 你说软风轻拂, 醉卧思量; 后来紧掩门窗, 漫帐成殇。 你说情丝柔肠, 如何相忘; 我却眼波微转, 兀自成霜。 (诗经版): 子言慕雨, 启伞避之。 子言好阳, 寻荫拒之。 子言喜风, 阖户离之。 子言偕老, 吾所畏之。 (离骚版): 君乐雨兮启伞枝, 君乐昼兮林蔽日, 君乐风兮栏帐起, 君乐吾兮吾心噬。 (七言绝句版): 恋雨却怕绣衣湿, 喜日偏向树下倚。 欲风总把绮窗关, 叫奴如何心付伊。 (七律压轴版): 江南三月雨微茫, 罗伞叠烟湿幽香。 夏日微醺正可人, 却傍佳木趁荫凉。 霜风清和更初霁, 轻蹙蛾眉锁朱窗。 怜卿一片相思意, 尤恐流年拆鸳鸯。 不知道这世界上是否还有第二种语言能像中文这样,产生出如此极具美感的文字来。当我们不假思索地跟随者众人疯狂地学习英语的时候,是否能偶尔停下脚步,回过头来欣赏一下我们自己的文化呢?
技能碎片不怕被抢 今天贴吧看一哥们好不容易刷到个s碎片,抢的时候全是玩家,没npc。vip0不忍心下手,其他的又抢不了,担心了一晚上。看我这图应该就不担心了吧。碎片就是被抢完了也还有的,等别人先合成了再去抢不就都是npc了
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