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虾鸡霸排排各职业表现 天空之城(日常)============== 狂战士(无尽)★★★★★(CD短复活即可继续开启赵日天模式) 圣骑士(无尽)★★★☆(输出不足 面对圣团圣器肉度不足) 圣骑士(格挡)★★(输出严重不足 面对圣团圣器肉度不足) 炎法师(无尽)★★★(脆) 冰法师(无尽)★★★☆(脆 但是有强控给半颗星) 忍者 (无尽)★★★☆(脆 但是能跑) 修罗 (无尽)★★★☆(脆 但是能跑) 巫师 (无尽)★★★★(输出高 脆) 神官 (不灭)★(渣) 神官 (格挡)★(渣) 御尾 (无尽)★★★★☆(强力但是死亡后复活陷入半分钟以上的CD变身期扣半星) 御尾 (格挡)★★★☆(输出不足 面对圣团圣器肉度不足) 天空之城(巅峰)=============== 狂战士(无尽)★★★★☆(人太多 毕竟是个近战 群战的时候泥足深陷) 圣骑士(无尽)★★★☆(输出不足 面对圣团圣器肉度不足) 圣骑士(格挡)★★☆(输出严重不足 面对圣团圣器肉度不足) 炎法师(无尽)★★★☆(脆) 冰法师(无尽)★★★☆(脆) 忍者 (无尽)★★★☆(输出不足但是善于保命) 修罗 (无尽)★★★☆(输出不足但是善于保命) 巫师 (无尽)★★★★☆(妖精箭爽翻天) 神官 (不灭)★(渣) 神官 (格挡)★(渣) 御尾 (无尽)★★★★★(血量加成肉度十足伤害十足) 御尾 (格挡)★★★☆(肉度十足 冰佩饰削了扣了一颗星) 遗迹对决======================= 狂战士(无尽)★★★★★(高输出高免控不错的生存) 圣骑士(无尽)★★★★(不可或缺又毫无存在感 因为不可代替性加一颗星) 圣骑士(格挡)★★★(冰佩饰已削 再无进攻性 扣一颗星 不可代替性弥补一颗星) 炎法师(无尽)★★(脆 输出在变身情况下普普 刺客喜欢的对象) 冰法师(无尽)★★★(脆 输出在变身情况下普普 刺客喜欢的对象) 忍者 (无尽)★★★★★(翻盘小能手 如果有六颗星 那就给六颗星) 修罗 (无尽)★★★★☆(翻盘小能手 但是被2转技能拖累了) 巫师 (无尽)★★★★(脆 但是是反隐的一把手 爸爸级的对忍杀手) 神官 (不灭)★★★(无敌放了没?放完了就自己找角落躲着去) 神官 (格挡)★★☆(无敌放了没?放完了就自己找角落躲着去) 御尾 (无尽)★★★★★(高输出15秒的高生存 然而猫死后御尾就成不了大气了 有2号机后优势下滑) 御尾 (格挡)★☆(要你何用???) 副本(竞速&变身&初号机&二号机)====== 狂战士(无尽)★★★★★(有BUFF) 圣骑士(无尽)★★☆(表现差强人意) 圣骑士(格挡)☆(再见吧您呐) 炎法师(无尽)★★★★★(有BUFF) 冰法师(无尽)★★★★★(可惜没有六星) 忍者 (无尽)★★★☆(表现普普) 修罗 (无尽)★★★☆(表现普普) 巫师 (无尽)★★★★☆(半个BUFF) 神官 (不灭)★★★(副本有加成呀~) 神官 (格挡)★☆(有加成也救不了你呀~) 御尾 (无尽)★★★☆(1/3个BUFF 大猫要时间积攒 这是竞速 只能表现普普) 御尾 (格挡)☆(再见吧您呐) 副本(开荒)======================= 狂战士(无尽)★★★★☆(肉度略微不足) 圣骑士(无尽)★★★★☆(开荒需要你) 圣骑士(格挡)★★★☆(拉不住仇恨要你何用) 炎法师(无尽)★★★★(脆) 冰法师(无尽)★★★★(脆) 忍者 (无尽)★★★☆(脆) 修罗 (无尽)★★★☆(脆) 巫师 (无尽)★★★★☆(脆) 神官 (不灭)★★★★★(必备) 神官 (格挡)★★★★★(必备) 御尾 (无尽)★★★★★(好多好多条命) 御尾 (格挡)★★★(好多好多好多条命 可惜拉不住仇恨呀) 圣团争霸========================== 狂战士(无尽)★★★★★(千万血量教做人) 圣骑士(无尽)★★★★(千万血量教做人) 圣骑士(格挡)★★★☆(除了打不死 就剩下打不死) 炎法师(无尽)★★☆(血量不如人 攻击无优势) 冰法师(无尽)★★★★(人多了控制起来真的遭不住) 忍者 (无尽)★★★☆(表现普普) 修罗 (无尽)★★★☆(表现普普) 巫师 (无尽)★★★★☆(减速真的很可怕) 神官 (不灭)★☆(毫无存在感) 神官 (格挡)★☆(毫无存在感) 御尾 (无尽)★★★★★(经常被控到死但是输出和肉度真的不错) 御尾 (格挡)★★★★★(肉的一塌糊涂 肉的一塌糊涂 肉的一塌糊涂 重要的事情说三遍 单纯靠肉度获得了五星的评价 别打了 躲开吧 反正攻击不高) ======================================= 您们呐自己嗨就好了 我扯蛋去了!
职业平衡救不了逆水寒,官方论坛说点大实话给删帖了= =! 1、这游戏所有的提升不来自副本而来自唐铸。大家都是一路这么些年从MMORPG还有一堆这OL那单机的过来的。2、都知道一个定论,副本T一倒就意味着团扑,所以好的防具都是T的。这时候我们回去看看1、就会发现,做为一个T的起点太高了。自掏腰包就问你怕不怕。3、被忽视的破盾,破甲。被重视的防御平衡。这游戏没有破盾破甲这一说,因为数值太低了,低到不想去考虑。用心做游戏用脚做策划,说的就是这样。大家无脑堆攻击,副本和PVP都是满收益。布甲皮甲锁甲的界限就被彻底模糊了。而且有区分布甲皮甲锁甲的装备就手腕衣服和脑壳,防御差距寥寥无几。大概就3%?你家锁甲大概是硬纸板做的吧。我能理解5E给了美工,你穷。你大策划怎么也当担的起这个穷字。防御堆高了减益还高的要死我就不理解了。你就不能弄破甲属性去平衡嘛?你这是让硬甲职业彻底不去堆防御嘛?这个减益我已经念叨了整整一个月了!让改不然防御型铁衣没有未来!于是乎,硬甲职业堆了血,所有职业都堆了血。职业差异不存在的。只要你有钱,你堆血堆攻击,你就强。大手游厂就是这么无脑简单粗暴。外功攻击打在铁上就和打到纸板上一页,内功攻击打在皮甲上就和打在纸板上一样。这些设定明明有,就是不用,就是削削削,削到词条没人要就好了,啥!?蔡邑输出表现太高了!?平衡装备数值太花精力了,而且平衡面太大会引起玩家抱怨的。砍一个蔡邑就好了。拿着这个武器的琴心少,少数服从多数嘛!这样的问题很多,在此不一一列举。4,技能升级,金币来源。为了维持点卡游戏的收入,强行拉长游戏寿命,学习技能的成本居高不下。已经到了让人厌烦的程度。玩家其实潜在都是看着装备平衡不平衡去考虑,很容易忽略全技能+1比你好几件攻击装备都提升大。这游戏的技能数值固定成长其实很夸张。不进阶永远是咸鱼。5,技能设定。每一个职业都有团控,点控,CD超级短,还没有控制要求简直棒棒哒。群战的时候成为了所有近战职业的噩梦。举个栗子:A团20打B团40都两团都额外带10个奶妈,如果A团20人都是神像,B团40人一半近战,另一半是神像。结果大概会是A团稍稍劣势。而基本能据点而守。明明人数差距那么大,团战就是对近战这么不友好。我不知道在座的各位有几个玩过剑丨灵的,剑丨灵里的控制有不少的前置要求,比如力士的按F抓取控制,他有一个要求就是你把对面打晕了才能抓取控制。很好的纠正了控制技能过多被滥用的情况。而不是在空中碎成一块冰渣。再举个例子:投射物设定,看看被削了又削的神像,为什么神像削了又削,是副本很强吗?不是的,是因为战场太强了。神像的技能都是扇型的投射物,你距离目标越远能打到的单位越多。而且因为不是法阵而是扇形投射物,导致神像丢出去的技能基本不存在不命中的情况。(想想WOW里面高伤害的范围攻击都是引导,征兆明显可以躲。逆水的神像就不说了,策划一见到神像GVG太强势心里咯噔一声就道坏了,然后大概是因为穷,所以砍了神像的攻击而不考虑针对技能本身的设定下手。)职业平衡已经救不了逆水寒了你们懂吗,装备系统,获取装备系统,职业系统,技能控制,这些东西不重做你家大逆水寒手游就注定SI在这里了,重做然后回头忙不过来做新副本这些你家大逆水寒还是注定SI在这里。我就不理解你们哪里来的心思去做什么多米诺骨牌! post_newreply
不支持赛季制 111111111、有些人对游戏情有独钟喜欢一周目二周目玩过去,但是我并不喜欢。 【理由:我不知道有多少人倒在了等待激活码的路上!你们是否想过?如果赛季制头一个星期我不去追求本赛季的东西,那么这个赛季结束之前我想大多数人会和我一样就是想追求也不会再去追求了。憋着三个月等下一个赛季?抱歉,这样的游戏留不住玩家。只能留住老毒瘤而已。】 22222222、有些人觉得赛季制每天半小时,就可以站着游戏的前沿很合理,但是我并不喜欢。 【理由:网游最大的卖点不是日复一日该死的每日任务,而是社交互动。赛季制本质上和疲劳值每日任务一样并无区别。都秉承着你每天必须这样做,必须那样做。不做就会落后,落后就要挨打。你们一个个都是应试教育下成长起来的精英,不惧那些枯燥乏味的流程,甚至于一个成就可以日复一日年复一年去获取。惹不起惹不起!我宁愿这游戏不平衡一些,至少可以让我毕业后每个新的版本不需要上班刷脸下班打卡。】 33333333、积累式的游戏不适合萌新吸收不到新血?抱歉你们这样的言论我并不喜欢。 【理由:别天真了,萌新不会来老区的!为什么要骗自己?你们指望赛季制的东西拿来撩妹子撩汉子简直异想天开。赛季制有一个很鲜明的特征,就是什么东西都不值钱,过了第一周啥东西都不值钱!也许到时候你想撩妹子撩基佬就需要喇叭666个刷起来!大家在台下为你打CALL,心理喊着mmp!】 44444444、赛季制的游戏有情怀嘛? 打开仓库满满当当一点一点积累。打开成就,这个是和谁完成的,那个是谁打了帮手的,这才是情怀。不要拿游戏的情怀去和亲朋好友在一起玩耍的情怀做对比。你比不起! 不支持赛季制!赛季制落后别人半个月你们连追赶的心都不会有!别骗自己了! 还有在座的各位,赛季制一出622服直接凉凉!629新人?不存在的。
【讨论】游侠技能 伤口之楔 昨天代发个贴 被指着脊梁说误导群众 回帖是说不清了 新开个帖子吧 先看清标题 讨论 我们不人参公鸡哈 此贴不讨论加点 请合理的进行反驳 下面是正题 关于伤口之楔强化这个技能的倍率 我和大家的想法有分歧 分歧在于技能的实际倍率上 技能的说明是这样的 --------------- 威力:每秒给周围的敌人造成威力为75的额外伤害(持续5秒) --------------- 群众眼中的版本:持续5秒每1秒均给周围的敌人造成威力为75的伤害 --------------- 我眼中的版本:持续5秒共计给周围的敌人造成75威力的伤害 ---------------点数不够LV3的 将就着看吧 首先 我们明确一下 这个技能的作用范围:技能说明第3行,明确的写明了【扩散状态的对象和该对象周围的人】 为了防止翻译技能的人手滑写错 我们先来测试下正常的毒效果 外观上是毒雾毒扩散效果 稻草人身下出现毒扩散光环 OK 知道这个技能是明确的在起作用就行了 ============ 进入测试 ============ 测试第一步,伤害参照。要多少的伤害才是【伤口之楔强化】技能里说明的威力为75呢? 翻了下技能列表看到弱点攻击的额外伤害正好是75伤害简单呀 一个跳跃射击出束缚 补上一击普攻就好了麻麻我弩修炼LV3普攻有20%概率回100血诶(让你贫,殴打)( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///) OK!现在得出我的75伤害大概在300左右 不是平均数据不用太较真。 测试第二步,记录伤口之楔的技能伤害。 上视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODM4MzE3Nzky.html&urlrefer=62fa8283b7e56251b71605eb5d68d9c4 测试第三步,对视频里的毒伤害进行分析。 分析:首先看看我的上毒技能叠1层的毒DEBUFF:伤害大概在2点左右,大家都有这个技能 毒伤害只随毒素攻击属性变化(一般该属性出现在戒指上)。和武器强化无关 视频中在用伤口之楔之后,出现了两种毒伤害 一种是2点 一种是25点 好了 不用看了 LV1的毒素伤害是2点 剩下的25点左右的每秒伤害就是伤口之楔的了 且只持续了10秒 符合我LV2的伤口之楔的等级 测试完毕 我承认伤口之楔是不错的补充技能 不过想拿来当做神级倍率技能用 死了这条心吧 还不如我一个陷阱的伤害 我还是省心点多叠一个BUFF麻麻那里有个陷阱。。。(*/ω\*)
【讨论】游侠加点 代发: 【沿用此加点可能导致的洗点与本人无关】 此加点心得带有浓重的个人风格 请仅仅作为对游侠技能的参考 全程围绕暴风扫射加点 此加点不考虑组合技能 其实就是考虑的话 我是一个组合技能都不点的 原因是不叠敏锐BUFF ================== 核心技能(必点): ================== 敏锐感官LV3:变形技能,仅仅是为了出暴风扫射。 暴风扫射强化(点满):核心技能强化,点一级赚一级。 弱点攻击(点满):游侠最强被动,没有之一。【中毒和束缚后产生额外伤害 ,每次攻击都触发,游侠1/4的DPS来源于这个技能】下图 使用的技能是无BUFF的暴风扫射集中以及集中强化(点满):不需要理由 扩散射击强化(点满):本身只是主要输出技能,但是因为束缚可以辅助弱点攻击所以成为核心技能 全力射击强化(点满):本身只是主要输出技能,但是因为中毒可以辅助弱点攻击所以成为核心技能 尖刺陷阱强化(点满):不为别的 就是为了那超高的中毒几率40%每下 跳跃射击强化(点满):冷却10秒 持续时间4秒的攻击加速1.25倍 高性价比 振奋士气(点满):连暴击都不要还想要什么!? 密箭暴雨强化(点满):清兵好用,带击退。 ================== 主要技能(选点): ================== 弩修炼LV3:因为游侠富裕技能点太多,可以点着玩? 没了[不要盯着我 确实没了] ================== 不推荐的技能: ================== 伤口之楔:威力400 范围大 看着很美好 强化点满按照说明还有额外伤害哩! 【现实】:不叠加敏锐感官BUFF 当你打到全部的怪物的时候 你已经离它们太近了。实际使用的时候会发现效果和密箭暴雨雷同,但是不击退怪物。 伤口之楔强化:渣渣强化点了和没点没啥区别 触发需要怪物先中毒,怪物都中毒了谁还用你! 至于给自己和周围造成的额外伤害嘛。抱歉 我没看到。望天 如果你说的是那个多出来的每秒20一跳的伤害的话,那我看到了。艾玛!是5秒钟一共产生75威力的伤害。我要他干嘛!我不如叠我的敏锐 完。
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