yoka韩旭吧
三国杀及其他桌游相关讨论贴吧
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2
2016-02-29
只听见很多人说过强 ,没觉得有多强啊
🧑kknd991
8
2016-02-29
这样吧,我们先把牌堆弄厚点(200-300张左右)。 然后每次随机拿出一沓(104张)进行游戏 (牌堆结构是暗的没人知道) 这样每次游戏都不一样会不会很有……
19
2016-02-29
4
2016-02-29
30
2016-02-29
能否将“准备阶段开始时”与“判定阶段开始时”、“结束阶段开始时”与“弃牌阶段结束时”合并? 或者对规则/技能进行微调后再合并?
🧑456123edc
6
2016-02-29
最近很暴躁,想发个帖子发泄一下
26
2016-02-28
原本十分经典简洁的技能,如今加上了比原技能还长甚至长数倍的修饰限制语,虽有利于平衡,但总觉相对而言冗长复杂
🧑456123edc
20
2016-02-28
界鲁肃 体力3 吴 【好施】(原)摸牌阶段,你可以改为摸四张牌,然后若此时你的手牌数大于5,你必须将一半(向下取整)的手牌交给手牌最少的一名其他角色。 【……
🧑水镜龙
4
2016-02-27
托孤重臣 李严 体力3 蜀 【解(xiè)粮】其他角色的摸牌阶段摸牌时,其可以选择一项:1.额外摸一张牌然后令你摸一张牌;2.少摸一张牌然后弃置你的一张牌……
🧑水镜龙
102
2016-02-27
用娇娇镇楼吧····
6
2016-02-27
是不是退还的元宝 不够买新将的啊 再者说骂官方不是日常么 何况要动奶酪 骂老师 骂z%f 哪不都一样么 有何大惊小怪的
🧑goschool
73
2016-02-27
尼玛,我以为只有民间设计的包里会有这种无论输赢都有收益的拼点
6
2016-02-27
界限突破的武将应该尽量做的符合历史。三国时代有3绝,诸葛亮智绝,曹操奸绝,关羽义绝。这应该说的是他们无人能够出其左右吧。诸葛亮聪明的没人比得过他。是一绝,……
15
2016-02-27
典韦改成对两名不同角色造成各1点伤害,每强袭造成一点伤害摸1张牌
🧑omb724
49
2016-02-27
[6969]邓艾-【屯田】回合外,当你失去牌时,你可进行一次判定,将结果不为红桃的判定牌置于武将牌上称作‘田’〔锁定技,每有一张‘田’,你所属势力角色与其……
183
2016-02-27
袁术改了,因为你卖不动孙皓,荀彧大师也改。。真不把别人的钱当钱。
65
2016-02-26
4
2016-02-26
群菜文姬 增加悲歌主动性,削弱断肠 悲歌 每当一名角色受到杀的伤害,你可以弃置一张牌。若该牌为方块,其摸二张牌;若该牌为红桃,其回复一点体力值;若该牌为麻……
🧑发议会
15
2016-02-26
先上国战版 696 授业 回合开始时,你可以指定一名角色使其拥有技能【悟道】。锁定技 你的下个回合开始时拥有【悟道】的角色失去技能【悟道】(悟道 锁定技 ……
🧑发议会
66
2016-02-26
我对聚会桌游和策略桌游的理解 就是复杂度的区别 想当年三国杀是过年之类时候跟同学们玩的 虽然他们没玩过火包林宝 但解释一下也能勉强一起玩 真的是聚会 常年……
🧑goschool
4
2016-02-25
我设计的郭皇后14号提交的,当时不小心提交了两次是不是不审核了?我看25号提交的都审核过了@三国杀
42
2016-02-25
从技能的历史契合度来说,这是为什么我更加支持界缔盟的原因。 缔盟,意为结成同盟,即互补不足,共同进退,对应的是历史上鲁肃说服吴蜀结盟,应该对应的是队友方的……
2
2016-02-25
28
2016-02-25
如果武将强度过高,那么把伤害锦囊,AK减少甚至不要可能会好玩些吧,欢迎补充,民间包有屎,你给我滚,这些有趣的牌也可以加啊
25
2016-02-25
这个系统其实不错,但ol把它的功能弄反了,如果熟练度越低的武将越容易出现在选将框里,30将杀的情况自然就解决了。
9
2016-02-25
血战双将暗将模式(3V3.4V4) 胜利条件:对方全灭(没有替补将可以上场) 发将流程:如果想简单就直接发四将, 如果想公平就按照3V3的选将模式,亮出一……
18
2016-02-25
新祝融,堪比新流民赵啊,唉。但老祝融也的确该加强点。因此,提出了一个折中的想法。 【烈刃】:每当你使用【杀】指定目标后,你可以与目标角色拼点,若做此,若你……
🧑guaibian
14
2016-02-25
🧑jsp关羽
16
2016-02-24
有人自寻死路
54
2016-02-23
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