yoka韩旭吧
三国杀及其他桌游相关讨论贴吧
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2018-05-18
蓝高达 今天老子就是要打爆你
8
2018-05-18
9
2018-05-15
通过【排列组合】可以做出无数种技能 例子【】括号里就是可以进行排列组合的【元素】 1《条件》每当【你】或者【一名角色】受到【一次】或【一点】【伤害】【杀造……
10
2018-05-12
@最粗的梦想XD 简单来说,就是发现几个结算问题和自己理解的不同了。 先说说我一直以来的印象(通过看各位讨论以及我自己的理解) 1、青缸剑杀白银,白银在此……
2
2018-05-12
问题是有外国人会玩三国杀吗?
🧑SH_QSJ
1
2018-05-12
三国杀中左慈是一个很有意思的设计,但技能方差过大,娱乐因素偏多 化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得等同于游戏人数数量的未加入游戏的武将牌,选一张置于……
29
2018-05-10
0
2018-05-10
张宝 体力 4 势力 群 咒缚:你造成1点伤害后,可以在一张角色牌上放置一个咒缚标记,然后根据其咒缚标记数量,执行对应效果: 1个:你计算到其初始距离改为……
17
2018-05-10
37
2018-05-07
47
2018-05-07
🧑isomeride
5
2018-05-06
自从司马朗加入33之后玩了几把发现一个问题。假设掉了3血想发动去疾就必须弃置3张牌,我认为可以改成1到3。司马朗4500的价格本就鸡肋,如此加强也不会太过……
🧑XX
14
2018-05-06
新做的郭淮 大家看看,别骂我 精策:出牌阶段,当你使用的牌数不小于你当前体力值时,你可以摸一张牌。 垂雍:限定技,结束阶段,若你本回合发动过“精策”你可以……
2
2018-05-05
我最喜欢这两个武将了。改变刘关张一生的男人。出了必买,多贵不是问题。
3
2018-05-05
27
2018-04-30
目前,武将强度的区别已经比较明显了,军八二十将杀、22六将杀也由来已久。 有些人说这是三国杀设计方面的问题,我却不这么认为。首先,武将强弱让玩家的游戏体验……
68
2018-04-30
鼓舌:你若倒戈卸甲,以礼来降,仍不失封侯之位,岂不美哉?/公既知天命,识时务,为何要兴无名之师犯我疆界? 激词:量尔等腐草之荧光,如何比得上天空之皓月/你……
🧑301759441
7
2018-04-29
2
2018-04-28
《个人建议》 华雄加强 恃勇 当你受到红色杀或者就杀伤害时,你减一点体力并且弃置一张牌;当你使用酒时或者黑色牌造成伤害时,你回复一点体力然后弃置一名角色的……
🧑深蹲345
6
2018-04-27
是时候该加强神赵云了吧!
🧑凌北荀
4
2018-04-25
这是谁的副将,来个张任趁早穿心。
31
2018-04-25
WU 019,QUN 23,WEI 024分别是谁?
61
2018-04-25
回复年前吧友的一个问题,现在才说其实十分抱歉了。但亡羊补牢,为时不晚。新武将分级就是这样了。我觉得原七侧重ol比较明显,很多线下是极难公平公允去还原技能的……
35
2018-04-25
不得不说这新虎牢的无聊掉头有点多。 最大的改变居然是玩家不能玩吕布了,你说这讽不讽刺。 ---------------------------------……
84
2018-04-25
立论下面一堆说什么笔神笔神的,这个逗比请继续叫他二笔就好了,神你妹啊!
4
2018-04-24
5
2018-04-24
我人在国外,注册支付宝真的很麻烦……
6
2018-04-24
三国杀的tcg没有取得大成功,主要有两点,一是没有及时线上化,二是因为模仿错了对象。 我觉得,如果当初模仿ptcg来做一款三国杀的tcg,效果应该比阵面和……
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2018-04-22
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