unrealscript吧
没有UnrealScript,UDK只能看看风景=.=
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2014-03-31
不支持的话咱们就散了吧。
🧑LeLe🌌
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2014-03-29
开始做项目前,首先我们要确认我们要做什么?用什么做?怎么做? 做什么?我们现在先不谈做什么,毕竟我们才入门,现在是要先把基础打好。 怎么做?编程软件在本吧……
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11
2014-03-19
别人都不好意思发贴了.......
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1
2014-03-14
return 表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,由return后面的参数指定。 goto 是转向语句,按其英文含义就可理解 用……
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2014-03-14
虚幻引擎 3 依赖于配置文件来指示它将如何运作及初始化。配置是由成对的键值来决定的,他们咱找部分排列。一个键可以和一个或多个值相关联。 一些变量可以直接地……
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1
2014-03-13
如果没找到就选择"选择默认程序“然后选择记事本
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0
2014-03-13
var() 数据类型 变量名; var(XXX) 修改这个类别 class MyUSGame extends actor placeable; var()……
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2014-03-13
当在游戏中创建一个对象时,它的属性会初始化为“默认”值。这些值是由创立用于创建该对象的类的游戏程序员设置的。在很多编程语言中,当创建对象时会调用一个特殊的……
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9
2014-03-11
选择结构 选择程序结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程。通常游戏AI是用选择结构来实现逻辑的。
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6
2014-03-10
各位大婶来露露脸好么? (我要继续努力!)
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1
2014-03-09
Unrealscript中的两个级联符: @ 和 $
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3
2014-03-09
现在我们说下小学数学。
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4
2014-03-05
动态数组 动态数组是指在声明时没有确定数组大小的数组,即忽略圆括号中的下标;动态数组,是相对于静态数组而言。静态数组的长度是预先定义好的,在整个程序中,一……
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2014-03-02
数组 所谓数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字成为数组名,……
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2014-02-28
从这集开始讲解的语法,如果有编程基础的,基本可以跳过了,因为语法跟其他语言都是互通的
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2014-02-28
所有学程序的都是从Hello World开始的,好了,让我们输出一句HelloWorld吧。 在我们的函数加上`log("hello world!"); ……
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2014-02-28
我们首先来看一下这个UDK的目录布局Binaries 主要是装可执行文件和工具的,多是给美工用,但也可以了解一下。 -ActorX:主要是导出导入UDK模……
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2014-02-28
ConTEXT的官网下载地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cont……
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2014-02-28
nfring的英文自述 nFringe is a complete IDE featuring both an advanced UnrealScript……
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2014-02-28
UDK有源文件2000多个! 这么多的文件我们怎么理清关系和找关系? UnCodeX正是用树形图来来组织虚幻文件的关系的。 官网下载地址: http://……
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8
2014-02-11
贴吧图片还有说明是谁改的!!! 说是不是你@ORAPlayer
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2
2014-02-03
本帖为unrealscript吧资源帖[20140203] 所有关于unrealscript的资源将在此发布。 只要您有好的unrealscript教程、……
🧑LeLe🌌
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2013-10-18
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2013-06-16
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