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steam独立拟真战车设计游戏
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03-28
之前那个改文件调机炮的教程没太看明白,有没有大佬可以详细讲一下,谢谢qaq!!!!!!!
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03-26
因为硬盘玩坏了导致之前改的都丢了,被迫又搞了一遍 在ai的辅助下艰难的改好了,需要注意的是换成这个modern之后那种原版的巨大发动机超长传动的车会变得机……
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03-26
如何通过改提高发动机和换弹速度啊?想做现代车,但游戏不改代码很难做到现代坦克类似的加速度和自动装弹机装弹速度
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03-26
一台现代化的重型坦克,弥补现代坦克史上没有fw的缺点。 车体长8.3米,宽4米,装甲上,炮塔正面等效高达2000+,首上甚至更硬,首下也达到了1500+,……
🧑heyin887
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03-26
为了更好地解决defence关卡设计的坦克。 HT-43(图1)是在MT-43(图2)基础上改进而来的重型坦克,战斗全重54吨(游戏内47吨),极速35k……
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03-26
稍微做大点的车功重比就最多二十出头,发动机体积拉高一点重量就直接加十几二十吨,反倒让功重比变小了
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03-25
捏了两天终于做完了 就是有点超重,原本46吨的坦克捏出来变成63吨了。改完默认的冷战年代后发动机功率也从1200kw提升到了1400kw推重比23.9。主……
🧑HKZYL
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03-23
借用了别人的车体,主要验证低弹速+高射速炮模拟喷火器的效果
🧑voommm
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03-22
🧑voommm
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03-22
🧑voommm
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03-22
U-SH 405 有没有办法能隐藏哈米什这个唐氏炮闩
🧑voommm
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03-22
sdkfz 140/1 齿轮星的机炮多少带点魔法,38穿就能扫爆第三关
🧑voommm
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03-22
增加新功能: - 自由编辑模式:加入了选择结构中所有相连的部分功能(默认L键) - 自由编辑模式:加入了圆形选择笔刷工具,左键选择,中键取消选择,滚轮改变……
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03-22
按照坦克世界里的T-55A做的,拍摄的时候设置没调好,炮塔看着有点小,但是在游戏里看着还算正常 (已经做好被骂的准备了)
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03-21
不是哥们你两百多的穿深怎么穿这么远的
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03-20
凌晨三点的时候Hamish在discord里发了三张截图,分别showcase了三种新的穿甲机制: 炮弹转正效应(为了演示隐藏了破片):跳弹的角度更准确且……
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03-19
轻型高生存性试验车 拥有17度俯角和一秒装填的恐怖卖头怪 现已登陆齿轮星
🧑Arnor72
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03-19
正面大部分装甲等效厚度超过1000mm,首下也超过700mm,A3是传统有人炮塔,是在A1的基础上改装了新式附加装甲,使得正面在不加爆反的时候也能有100……
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03-17
MA-8 GRIFFIN III AEK 全重58吨,120mm主炮,三人车组,尾仓自动装弹 俯仰角为+20/-6.8 炮塔正面抗穿1500+,炮闩480……
🧑Arnor72
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03-16
继T-90M后做的第二个稍细节一点的车,整车参考图5制作
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03-14
🧑voommm
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03-14
装备了203mm无后坐力炮的bt-2,,出自苏联无后坐力炮仙人库尔切夫斯基
🧑voommm
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03-13
准备搓街景,希望我的笔记本不会爆炸
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03-13
🧑voommm
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03-12
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03-12
歼星舰炮,速度约6%光速,穿深大约相当于2500个太阳
🧑voommm
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03-11
这是对伤害模型的另一次重大迭代,采用了更先进的方法。应该可以修复以前版本的大部分不一致之处。总体而言,此更新增强了大口径和大初速的穿透,并增加了“砸穿”。……
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03-10
终结者做的有点粗糙,T90M之后会再加装遥控武器站
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03-10
🧑voommm
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03-09
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