sprocket吧
steam独立拟真战车设计游戏
关注: 2,456 主题: 13,675 帖子: 13,675
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8
2023-03-05
因为你游老哥堆细节都很卷 我大一就五天满课没什么精力捏细节就想到可以把这些车体的点子和蓝图分享出来 做个专注车体几何外形和性能调试的拖拉机厂上游
1
2023-03-05
🧑HKZYL
13
2023-03-02
装载了苏制(虚构)88炮的T34,最大穿深到达了192mm
🧑AU1437
4
2023-03-01
爆反是用厚钢板代替的,首上抗穿785,炮塔抗穿305-800
11
2023-02-28
🧑HKZYL
6
2023-02-26
本来是想做个更扁的车,后来想想算了,稍微真实系了那么一点点。 想要强调德味,不过自己的审美趋向又不喜欢小倾角斜面和正面垂直装甲,结果捏完一看,倒是很像他异……
16
2023-02-25
战斗全重78.74吨 主炮为55倍口径125炮穿深510mm(3000mm弹长 )装填时间3.6秒 炮塔旋转速度为40°/s 主炮俯仰速度为20°/s 炮……
🧑HKZYL
9
2023-02-25
4
2023-02-25
大佬们航向角前端(主动轮/从动轮)的防护有什么好办法吗?
4
2023-02-25
现在sprocket更新穿深公式后,可以通过大倾角布置厚板子可以凭借speoket的机制实现更高等效,有点类似NERA。 这辆车基甲均为60,炮塔车体等效……
11
2023-02-24
🧑HKZYL
3
2023-02-20
什么时候把自由调整底盘那里加个调整装甲厚度啊,每次切回去调厚度都要把林北的底盘干回初始化
6
2023-02-23
没有中文我就不玩。
5
2023-02-20
过年到现在也整了不少新车了,当然也就淘汰了一堆老车,建模出车一时爽,一直建模一直爽
🧑齐柏依
7
2023-02-19
这种炮塔设计,瞄准时先动的放炮管的炮塔,然后再是转车体上的炮塔
0
2023-02-19
🧑HKZYL
9
2023-02-18
上次翻新了小猫,这次翻新下大猫
10
2023-02-18
玩了一个多小时还没玩会,好像还卡了BUG
9
2023-02-18
5
2023-02-18
在游戏本体里做摇摆炮塔=给自己上刑,开裂炮闩比它轻松十倍甚至是九倍
🧑CriNATO
1
2023-02-17
问一下各位大佬设计师们,前几天新版本更新之后还能修改射速吗?求教
44
2023-02-16
以及她的半拖挂式澡盆
🧑Frider-
0
2023-02-14
图一重制图二原版
13
2023-02-13
两款第一款是sjx01第二款是luo zi-01
🧑CNDZº
7
2023-02-13
本武器有两个武器组,F1为本体,使用主炮瞄准和打击,F2为无人机上,使用无人机视角,用小炮攻顶敌人薄弱的顶部装甲
62
2023-02-10
这…起码能让你把盒子开起来吧
🧑morpice
20
2023-02-08
玩自定义战斗被AI断腿断到生活不能自理,于是整了这么个怪物,经测试,异常变态,除了极低概率被打中负重轮和后面的主动轮(基本不会刻意露出),基本不会被断腿原……
1
2023-02-05
3
2023-02-04
根据原版本的zis30的改进型号。 成员组变为了4人,车长兼任炮手。 驾驶员和电台员的舱室像大马克斯一样分隔开,让这一门57炮在一定程度内拥有了15°俯角……
🧑AU1437
11
2023-02-04
看到战雷上有ueg风格的涂装,就直接扒下来抠标志给自己的99A贴上了
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