sprocket吧
steam独立拟真战车设计游戏
关注: 2,455 主题: 13,668 帖子: 13,668
时下热门
最新回复
最新发布
0
2024-07-04
21
2024-07-04
我只想分享作品 求求开水别吞了
3
2024-07-03
顺面搓个KPVT,技术力不足只能搓个神似(
5
2024-07-02
距离上次发帖好像已经过去快整整半年了 最近终于能闲下来温习了一下技术 不得不说的是blender编辑对各种挖孔开洞画圆困难户来说是真的很友好 总之 这辆神……
🧑Odehughes
3
2024-07-02
AI锁头算是锁对了,露头就死,魔改成两连发之后算是勉强能玩了侧面移动开炮百分百翻车整治铁头娃 不改文件的话只有把口径升到195mm才能把AP卡到420穿,……
2
2024-06-27
0.2版本中制作的T-72B锅盖头家族,分别是披挂接触5的1989型 接触1的1985型 和未安装爆反的版本。苦于技术力不足许多结构细节没做出来,机枪直接……
3
2024-06-26
高三一年没碰电脑,考完回来看吧友们发的东西才知道更新了,但我没怎么玩过单机游戏,不知道怎么更,希望有大佬能指点一下? 下图:游戏:“您的工人在施工时不小心……
9
2024-06-20
哈米什:“这里是履带松弛(惊喜!)。在对Sprocket中的坦克外观进行的最大潜在改进列表中,这一长期要求的功能排在首位。0.2版本的重写让它变得太简单了……
6
2024-06-16
3
2024-06-16
新人想入齿轮星,想了解游戏是模块制还是血条,或者模块兼后效。求大佬解答一些这游戏有什么可以自由调整的参数,例如:弹种种类和穿深,旋转轴坐标与对应连接物体,……
5
2024-06-12
0.2版本第二辆主战 和86合作完成的 全程手搓无倒模(没工具倒) 比0.127版本加了更多的细节
7
2024-06-11
新版本搓锅盖头舒服不少
1
2024-06-10
新人想入齿轮星,想了解游戏是模块制还是血条,或者模块兼后效。求大佬解答一些这游戏有什么可以自由调整的参数,例如:弹种种类和穿深,旋转轴坐标与对应连接物体,……
2
2024-06-08
五一去上海玩了一圈。图为在五一之前做的东西,可以猜下是什么
1
2024-06-02
我打开保存时都是好的,现在打开就有红色的传动轴,关键我也选不中,改不了,怪的很,是不是BUG啊
🧑ZSU-23-4
1
2024-06-01
一开始做了个简易液压,向下看时自动抬屁股垫俯角,缺陷是AI只会在炮口朝向车体前面时才会开炮,就给取消了卖侧哥
1
2024-05-30
来请大佬评价一下,Бронетранспортное средство 0015(0015型空降快速机动车辆) 以用来为伞兵部队提供机动,有两个版本: A……
🧑AU1437
5
2024-05-30
0010项目,152炮的无人炮塔。拥有12°俯角和可怕的75km前进极速和17km的倒车。光电干扰/1阳光/还有爆反,外加一挺2a42。建议战雷12.0权……
🧑AU1437
14
2024-05-28
各位大佬评价一下 机动:发动机扭矩1120,12个前进档位,3个后退档位,车重14.47t,前进极速70km/h,后退极速30km/h 火力:60mm火炮……
4
2024-05-27
甚至于说由于能够修补上个版本留下来的那个焊缝乱飞bug,我的评价是好用。 然后是雷批分房环节,因为我基本不会玩wt,所以不知道大概在什么水平。 修整了一下……
0
2024-05-27
拿出来的是蓝图存档的那个像素图,每0.5秒一个小版本。还是比较感慨,从头到尾能差这么多,当然也多亏了hamish刚弄出的2.0非常之不完善,到现在的2.4……
3
2024-05-27
金布拉姆斯/金玛塔
🧑StonaWT
18
2024-05-25
可附加的板块结构 现在可以独立放置可编辑的板块结构(类似附加装甲) 可以像普通部件一样被拾取、移动、镜像和复制 这些结构可以放置在炮管上,可以建造自己的炮……
1
2024-05-25
1500mm口径,使用负长度炮管可以将炮弹初速压低,弹药架埋在地下
🧑voommm
0
2024-05-25
🧑voommm
6
2024-05-24
又尝试捏铸造炮塔
3
2024-05-23
1
2024-05-23
4
2024-05-23
能不能改代码把履带设置成不可击毁 捏了个7号系列天天被断腿
5
2024-05-22
这是一种新式本土决战特攻型决战兵器
首页 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 尾页