nukex吧
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2018-07-17
【heronuke】什么是剪辑点?如何又快又准的找到?经验分享
什么是剪辑点 剪辑点是两个镜头之间的转换点丨声音或者画面,准确的掌握镜头的剪接点能保证镜头切换流畅,因此,剪辑点的选择是视频剪辑最重要最基础的工作。 剪辑……
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nanguo813
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2018-07-06
巧学巧用!在NUKE中使用边界框
什么是边界框? 边界框由4个数字描述,图像左下角的xy坐标,后跟图像右上角的xy坐标。对于每个合成师而言,了解边界框非常重要,在处理复杂的镜头时,以正确的……
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nanguo813
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2018-07-05
过目不忘的方法 在NUKE里面使用UV通道
在NUKE里面使用UV通道: UV通道可以在合成阶段后期对纹理进行重新纹理化并添加一些元素(如文本,批次,图片框),在这里我把名字放在表面上并在NUKE中……
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nanguo813
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2018-07-04
处理Nuke内部的矢量模糊
如何在NUKE内部使用运动矢量? 很多人都在使用运动矢量传递获得NUKE内部的精确结果。(曾经我也是这样..) 下面是解决方案 什么是运动矢量传递? 2D……
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nanguo813
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2018-07-03
技术贴nuke IBK抠像节点的巧妙用法
我们中的许多人使用具有多个的IBK颜色节点堆栈来获得干净的蓝色或绿色屏幕。 下图的示例:大多数情况下1个IBK颜色节点会给出好的结果。但在某些镜头中,我们……
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nanguo813
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2018-07-02
入坑了,余生后期制作生活还靠大佬多指教
各位大佬们小弟终于入坑电影制作了,以后还请多多关照给各位大佬点烟,为什么决定进入这个行业,总的来说还是别让自己大学四年学的专业知识浪费掉了(虽然也是各种撸……
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我的名字叫法多
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2018-07-02
【技术贴】技能必备!如何利用expression节点抠像
在NUKE里使用“expression”节点: 蓝绿屏抠像是合成中的一项重要任务。大多数合成师使用传统的keyer,比如primatte、Keylight……
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钢铁粉03
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2018-07-01
【技术贴】又学到了!NUKE中Python脚本使用
extractFrame是NUKE中的一个Python脚本。 extractFrame从图像序列(输入、素材等)中抓取一帧,通常我们添加一个“Frame ……
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钢铁粉03
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2018-06-29
【技术贴】过目不忘的方法 在NUKE里面使用UV通道
在NUKE里面使用UV通道: UV通道可以在合成阶段后期对纹理进行重新纹理化并添加一些元素(如文本,批次,图片框),在这里我把名字放在表面上并在NUKE中……
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钢铁粉03
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2018-06-28
【技术贴】nuke IBK抠像节点的巧妙用法
我们中的许多人使用具有多个的IBK颜色节点堆栈来获得干净的蓝色或绿色屏幕。 下图的示例:大多数情况下1个IBK颜色节点会给出好的结果。但在某些镜头中,我们……
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钢铁粉03
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2018-06-28
哪位大神教一下小白贴片跟踪啊
哪位大神教一下小白贴片跟踪啊
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嗯后来曾经
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2018-06-26
Houdini 游戏特效教程,需要的小伙伴留下邮箱
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GFS洋葱
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2018-06-26
HOUDINI 硬表面建模教程 1-4期,需要的小伙伴留下邮箱
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GFS洋葱
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2018-06-24
胡迪尼制作甜点教程 - 建模,需要的小伙伴留下邮箱
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GFS洋葱
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2018-06-22
houdini制作食物教程 - Redshift 渲染教程,需要的小伙伴留邮箱
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GFS洋葱
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2018-06-19
houdini基础粒子特效教程,需要的留邮箱
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GFS洋葱
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2018-06-16
Lynda - 胡迪尼基础教程,需要的小伙伴留下邮箱哦
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GFS洋葱
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2018-06-15
《NUKE 技能和技巧教程》有需要的小伙伴留下邮箱
NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码影视后期制作合成软件,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的……
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GFS洋葱
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2018-06-13
Learn Squared - Houdini程序基础教程,需要的小伙伴留邮箱
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GFS洋葱
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2018-06-10
Pluralsight - Houdini立体视频基础教程,需要的小伙伴留邮箱
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GFS洋葱
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2018-06-08
Pluralsight-Houdini 到Unity的高级项目流程教程,需要的留邮箱
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GFS洋葱
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2018-06-05
Gumroad - houdini 参数化建模教程,需要的小伙伴留邮箱
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GFS洋葱
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2018-06-05
Pluralsight - Houdini 创建角色特效动画教程,需要的留下邮箱
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GFS洋葱
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2018-06-05
Gumroad - Houdini 编程建模湖边的房子教程,需要的小伙伴留邮箱
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GFS洋葱
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2018-06-01
Pluralsight - Houdini 中 FBX文件 VR工作流程,需要的邮箱留下
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GFS洋葱
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2018-05-30
影视渲染和游戏渲染的区别在哪?影视渲染难在哪?
涉及到离线和即时的区别 影视作品渲染非常考察硬件水准,一般使用工业级集群工作站,且耗时长,往往需要几小时至几个礼拜不等,渲染结束再给观众看没问题。 影视作……
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GFS洋葱
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2018-05-29
Pluralsight-用于Unity的Houdini引擎基础教程,小伙伴留邮箱!
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GFS洋葱
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2018-05-25
《mocha4基础教程》有需要的小伙伴留下邮箱
此教学自带素材
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GFS洋葱
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2018-05-17
《SynthEyes 使用测量数据追踪教程》有需要的小伙伴留下有邮箱
内有练习素材
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GFS洋葱
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2018-05-09
《在Mocha 和NUKE润饰一个专业的真人拍摄》邮箱留下
内有练习素材 课程大纲 项目介绍和概述 为镜头介绍所需的工具。 在mochaPro平面跟踪 在MochaImport+为NUKE设置场景。 在Photos……
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GFS洋葱
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