metahook吧
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14
2017-10-17
精
[钻石星辰拳]去除击中墙面掉灰和火花
制作理由 -> 个人不喜欢;感谢NikoKVCS的帮助 效果 ↓↓↓Download (With Source Code):pan.baidu.com/s……
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crsky123003
10
2017-09-17
精
[钻石星辰拳]AMXX发送MH消息
翻inc时看到EngFunc_RegUserMsg,于是想着是否能注册MetaHook消息,就测试了一下。 AMXX:MetaHook:Debug:
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展鸿丶
15
2017-10-01
精
MetaStudio 1.0
魔改MDL; ① 支持蒙皮动画; ② 支持关键帧动画; ③ 支持大量顶点和大量面数; ④ 支持硬件加速渲染; ⑤ 保留原版MDL必备特性; 不多BB,直接……
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展鸿丶
5
2017-09-26
【求助】normalmap的问题
我想问传入着色器的切线是不是两个顶点的向量差?还是我光照的问题 我搞成了这副屎样子,虽然是normalmap的效果不过感觉一块一块像被模型的面分开了一样,……
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大仙Pain
4
2017-09-19
趁热打铁。。关于着色器的渲染范围
今天在网上找了GLSL的教程跟着做了一下,效果是出来了,奇怪的是着色器直接渲染了整个游戏屏幕而不是只渲染在我创建出来的320*240的小屏幕上,琢磨半天一……
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有bear来✨
3
2017-09-16
话说屏幕图像数据是咋着获取到的
翻了翻源码仍然没有搞明白好气哦(╬▼皿▼)
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有bear来✨
3
2017-09-01
[钻石星辰拳]有没有可增加zbot的mp源码??
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經常走音
12
2017-08-21
求助,,编译失败了额
下载的源代码,按照吧里的说明来的
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CheerCS
12
2017-08-05
有没有6153或者7561能用的metahook啊?
或者ACG模块?
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朱棣-明成祖
11
2017-07-27
[你们呐,naive!]CS16ND 开放!
这个据说可以帮助大家更有效的开发插件喔。。 因为是服务端的代码。 ╮(╯▽╰)╭ 之前开放过几次,不过担心版权问题。。这次我也不怕死了。\("▔□▔)/ ……
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Nagist
16
2017-07-25
[386]问下World绘图的问题
怎么绘图像喷图一样画在地图上?只会绘图在一个z轴面上
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贴吧用户_7MEAaQR
8
2017-07-18
精
[苟...]修复模型方块手
为了体现效果,我特意做了一个方块手的模型; 可以看到手臂有明显的棱角,其实枪体也有,只是不明显;使用插件修复后,模型表现正常;插件下载地址:http://……
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展鸿丶
11
2017-07-10
[386]你们...
你们...有没有... 那种代码... 就是那种...可以读取MDL顶点信息的... 从而把模型绘制出来的那种...
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有bear来✨
10
2017-06-14
[苟...]加载DDS文件(压缩纹理)
想必很多人都见过DDS这种文件,它是一个“图片文件”,如果你安装了某些看图软件,你可以直接双击打开它来进行预览。 那么,这种DDS文件和我们常见的TGA/……
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展鸿丶
14
2017-06-08
[钻石星辰拳]炒冷饭
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Nagist
1
2017-06-07
[苟...]如何令個別玩家看不到env_fog
[苟...]如何令個別玩家看不到env_fog
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經常走音
34
2017-05-29
精
[+1s]MSAA+HDR
http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fhzqst%2FM……
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hzqst
6
2017-05-25
[苟...]如何弄走動時左加晃動
HUD_PlayerMove內VectorAdd?
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經常走音
19
2017-05-19
精
[苟...]是时候来一发动态主界面了
下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%……
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有bear来✨
3
2017-05-04
[苟...]怎么把bik贴在hud上?
RT,写瞄准镜
🧑
ActionScripts
2
2017-05-03
[苟...]很高兴,万能发现这个吧
而且,让我感到很意外,很多资源在cs插件吧没有的,香蕉网的插件也都是很老的,一直希望能做一个更有真实感的cs1.6,虽然很多人都奔csgo去了,但是我任然……
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🍁恶魔🌴残帝🌿
14
2017-04-11
[苟...]求助 上次的奔溃 终于又发生了
0x21101B82 (Mss32.dll) (cstrike.exe 中)处有未经处理的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x00000000 ……
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大仙Pain
10
2017-04-10
[苟...]qgl为啥在主界面无效。。
与其说无效,感觉更像是被整个VGUI界面给盖住了。。想做个动态主界面
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有bear来✨
18
2017-03-24
大神们能实现这种早期HL1自带的动态阴影吗
早期won版半条命 自带r_shadows 1开启这种动态阴影后来我惊奇的发现当年1.0版本之前的beta版的cs也带这种效果之后我谷歌了很久,找到了个带……
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gtavccat
6
2017-03-24
[+1s]问下关于纹理的问题
光影非常棒,加上抗锯齿,画面效果也是挺6的 但是有些问题 就像是,打了光影之后,那个高清纹理无法使用,输入指令没用 包括雷达,也用不了,有解决的办法吗?
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Dusenshin
4
2017-03-05
[苟...]我感到寿命在减少
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粒子操作
6
2017-02-24
精
[+1s]正确使用实体body属性
MDL可以由多个Part组成,例如:并且每个Part里还可以有多个Sub-model,例如:我们知道实体有一个body变量可以用来决定需要显示的Sub-m……
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展鸿丶
4
2017-02-12
[+1s]话说6153的天空纹理ID是动态的
似乎是每张地图按资源缓存的顺序分配出不同的纹理ID,不像是3266直接固定5800~5805,于是求一波signature。。
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有bear来✨
10
2017-01-25
[+1s]在开始绘制物体之前调用glLoadIdentity
就等同于在hud上进行3D绘制了 唔知是不是正确的方法,反正有效果
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有bear来✨
4
2017-01-25
精
[+1s]Model Load OBJ
网上找的代码 稍微改了改,暂时每个obj只能有一个贴图,因为还不清楚要怎么区分body group... 也没有animation哦 休息一阵子再接着搞>……
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有bear来✨
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