mc光影吧
用我的光影照亮你的世界
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42
2021-01-25
continuum最近的更新真是让我对他刮目相看
3
2021-01-23
12
2021-01-23
论人没事的时候可以多无聊 目前反射中体积雾的渲染还不是很正确,我正在思考到底是为啥 图片里的设置与Continuum默认的不同,用的是我调的一个浓雾设置
31
2021-01-22
大概是这样的,如图所示,如果没有,类似的也行,笔记本电脑显卡是1660ti ,处理器是3750h ,找了很久很久了,真的想找到拜托了,万能的网友们
6
2021-01-20
17
2021-01-17
短暂体验来了!说实话我对我的配置没有信心可以跑的非常流畅 值得注意的是!本次B13需要Continuum特质的focal mod 用于下载B13与运行,鉴……
10
2021-01-14
纯小白,想问下,seus的ptgi光影是不是正式版会免费啊,如果不是的话,能告诉下如何登上那个网址交费哇
🧑菲master
7
2021-01-14
控制星星和月亮亮度的代码在哪里?翻了半天都没翻到(seus renewed 1.0.1)
12
2021-01-09
经过魔改10.1,所以改起来比v11难,可是还是可以的。(别问我光影获得方式)(除了我的qq群,不然没有地方获得) 如果等JCS666回复了之后,他只要同……
45
2021-01-08
下载链接与以前的E12 GFME v1.1一致:(不要问下载链接失效之类的,你自己没用对) https://tieba.baidu.com/p/68440……
14
2021-01-09
目前我试过ptgi continuum seus renewed 玻璃要么就是花的 要么透过玻璃没法正常显示水面 要么没有折射反射 只有这个测试版的wis……
8
2021-01-06
能不能修改光影的文件来改这个东西 要不然用不了视差
53
2021-01-05
目前高产不要吐槽,我保证是近期最后一次2333. 光影全名:Satellite's Modified Unbelievable Shader 版本:0.1……
🧑pspupsp
8
2021-01-04
目前的Pre版本应该着重于修复AA和AF(这两个坑从1.15到现在才填),下一个正式版里面AA和AF应该就能正常工作了
15
2021-01-01
试了试SE最近出的HRR2,感觉云和之前有些变化,问下各位大佬是被修改过还是我的错觉?顺便一提,HRR2支持A卡了
🧑谢顿v
9
2020-12-27
大家都知道SEUS V11的粘液块盛水很讨厌,其实翻阅代码发现是冰折射导致的。原本Sonic Ether想让冰块覆盖水的表面,也就是冰块盛水,可是判断的时……
30
2020-12-27
12
2020-12-26
🧑ETtttutu
17
2020-12-25
最近在尝试着着手解决由于完整发光方块的环境光遮蔽会修改skylight造成的露天判断问题,最终想到了一个理论上行得通的办法,但是因为我在GLSL这块薄弱的……
4
2020-12-22
如题,光影是PTGI HRRTEST 2,吧里嫖的,效果很好但就是不反射大楼的幕墙,这该咋办 显卡是2080ti,帮帮萌新吧
37
2020-12-20
SLF 全名为 SkyLight Fix ,众所周知,从1.13开始(也可能是1.14?),完整发光方块周围的skylight会莫名其妙减弱(我估计是为了……
6
2020-12-20
代价是帧率的降低,差不多是从73降到71-70这种级别 下雨的时候还是看得出一点点边缘,但是比原版PTGI好多了 原理就是在 lib/Common.inc……
30
2020-12-19
5
2020-12-19
16
2020-12-19
我把seus v10.1的体积云经过修改移植到了seus v10.0而且平滑天空也移植了,全部是噪点
239
2020-12-19
着色器名称:SEUSv11.0 fsm v2.0 全名:sonic ether's unbelievable shaders version1.10 fo……
🧑jcs666º
14
2020-12-19
Hi!很高兴与大家分享最近的成果。 自从上次Paslot预发布后,我对其做了很多有趣的工作,改进了水,画面色调,对远景的解析度。 我很感谢大家这一段时间对……
2
2020-12-17
🧑zzyzzzy7
2
2020-12-16
真的很喜欢那种在植物中穿行的感觉
🧑zzyzzzy7
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