d2core吧
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2005-07-30
Block Speed Table============================================================……
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2005-07-30
Faster Hit Recovery Table====================================================……
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2005-07-30
http://chinabn.xiyou.net[中文]中国暗黑世界,摇摇欲坠地说...http://www.blizzardcn.net/bbs[中文]……
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2005-07-30
经过测试得出FinalDam=BaseDam*(1+SkillMod)*(1+ItemMod)
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2005-07-29
公式:AttRange=(AttackerSize-1)+TargetSize-1)+RangeAdder说明: AttRange = 实际攻击range……
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2005-07-29
Skill____________________中文___________________Range(Yard)magicarrow__________……
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2005-07-28
以下是 1.10 版新增的合成公式 Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用 3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 =……
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2005-07-28
  某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟). 所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个……
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2005-07-28
要说清楚这个问题还真有点麻烦,首先我想把攻击速度的计算公式先列出来,再来慢慢分析.基本公式是:F = {256*(BASE+1) / [ [256*(1 ……
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2005-07-28
自D2X开始后。大家已经慢慢的适应了一成不变的UNIQUE SET。。而那些从D2就玩过来的老玩家门肯定会怀念那些RARE JP的天下。CRAFT ITE……
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2005-07-28
低级符文 El艾尔1 Eld 艾德2 Tir特尔3 Nef那夫4 Eth爱斯5 Ith伊司6 Tal塔尔7 Ral拉尔8 Ort欧特9 Thu书尔10 A……
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2005-07-28
1 哈哈!其实我是... 冰河往想冰河枉想冰河汪想(主号)DOCKY3587晕倒的3587会飞天的3587超级虫虫终结者 作者: 3587_7583 20……
🧑檀宇翔
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2005-07-28
以下为力量敏捷对最终伤害的加成,左边数字为力量的加成,右边为敏捷的加成,单位是%.这个就是大家平时计算伤害时,每加一点力量就加1%伤害的算法的原形,其实并……
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2005-07-28
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2005-07-28
关于mf值 有人说等级太高了 比如90 km就不出dd 这是错误的 其实mf主要是看运气 下面把这个问题和一些有关mf的事情和大家讲解一下-- 关于mf值……
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2005-07-28
高级rune掉落概率的比较 作者:ala5很多人已经知道盔甲制造者是最高概率掉Zod的,议会成员掉高级rune概率比较高,女伯爵掉次高级rune概率比较高……
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2005-07-28
旋风 Whirlwind要求级别: 30要求技能: 重击 [1], 跳跃 [6], 击晕 [12], 专心 [18], 跳跃攻击 [18]   在野蛮人中……
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2005-07-28
大家都清楚的知道那些防具会减慢速度?又会减多少?   不只盔甲会影响,还有盾牌也会的!   【盔甲类】   【轻型盔甲】:跑速不变   Quilted A……
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2005-07-28
单手挥击, 开 20 级 Fanaticism 光环时:==============================================武器基……
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2005-07-28
== 格挡率计算 ==术语:Blocking_Chance: 最终的格挡率Blocking: 装备提供的格挡率总和Clvl: 人物等级计算公式:Block……
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2005-07-28
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2005-07-26
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