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2006-10-04
我理解的战术是一个复合概念。包括了赛前布置、开局布阵、阵型移动和残局变形,^_^是不是有点复杂了。  先从进攻说起吧,位置分派和开局布阵是所有战术的开始,……
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2006-10-04
 先解释一些防守的基本类型。当你了解了这些不同的防守类型,就会发现新的站位和火力点是无穷无尽的。  标准站位:这是最容易且最基本的设置站位,几乎所有CS竞……
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2006-10-04
著名反作弊组织UnitedAdmins公司CD研发小组最近发布了CD 4.31.0版后,有许多玩家发现进入CS后会出现“code [63]”提示,并锁死游……
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2006-10-04
著名反作弊组织UnitedAdmins公司CD研发小组最近发布了CD 4.31.0版后,有许多玩家发现进入CS后会出现“code [63]”提示,并锁死游……
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2006-10-04
原United5(moses,frod,hare,trip,slick)阵容时战术   角色:Counter-Terrorist   战术名称:坦克战术(……
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2006-10-04
1、在你决定加入站队前,先想想你对站队可以做出什么贡献?站队能给予你什么经验,因为有些是不能只靠热情而做出来的!  2、在你加入站队了以后一定要训练,就算……
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2006-10-04
讲到“追枪”两个字,大多数人一定会立刻联想到AWP。的确,“追枪”这个词,还有“甩枪”最早是用在AWP上的。至于AWP应该如何追枪,相信每个AWPer都有……
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2006-10-04
  首先讲下做t的手枪局:分2种,慢A和慢B   慢A:  3个人先摸进A门,1个人在A门外帮助另1个在绿箱子这里的人协防,然后这个人根据情况决定是去A门……
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2006-10-04
先解释一些防守的基本类型。当你了解了这些不同的防守类型,就会发现新的站位和火力点是无穷无尽的。   标准站位:这是最容易且最基本的设置站位,几乎所有CS竞……
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2006-10-04
我想喜欢玩CS的朋友,,很想提高自己的CS的水平,,但是由于是学生就要读书,,大人要工作,,所以受到时间的限制.. 本人提供点方法和建议,,希望大家能短时……
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2006-10-04
关于加速度(acceleration)   我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事。当没有加速度是,你以多快的……
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2006-10-04
  很多象你一样的人,也许每天都在问自己,我怎么样才能提高自己的水平,怎么才能准确的瞄准?下面,让我们来看看来自美国和欧洲的高手是怎么说的吧。  Sunm……
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2006-10-04
虽然战斗的地点是A小,但是最早进入战斗状态的却是C门。Quach成为了本次战役的发起人。在买了1个O4、1个O5和2个O3之后,Quach在最短的时间内,……
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2006-10-04
 Client(玩家用参数)  adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!  ah……
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2006-10-04
 rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的  setinfoah1.....……
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2006-10-04
 我玩CS时间不短了,枪法严格来说算平平的吧!每次网战都是中间名次,还是不谈这些废话吧,我在的网吧,CSER的特别多,走了一拨又一拨,当然变态的打法莫过于……
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2006-10-04
西方的战略思想的特点可以从兵力分布投入和武器装备上略知一二,从冷兵器时代以来,西方就讲究正面的攻防能力,兵力的机动性不是很强,但他们是怎样防止敌方击中自己……
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2006-10-04
 我不是高手,高手们别拿鄙视的目光来看我写的东西你是高手的话不看也罢,文笔好的也别刺激我我语文学得真的不好    1、接触时间短的话,还是先练枪这个要苦练……
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2006-10-04
CS里有需要推开的木门、通花铁门、实心铁门;身体撞上去就开的两扇门自动门、铁门;需要按机关才能开的两扇门、上抽门等等。    最常见的就是第一种推开的门,……
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2006-10-04
 后坐力    提高精确度的通常建议是不要一直扣紧扳机,玩家应该使用点射,打出几发子弹后停一下,等待枪回位,然后进行下一轮点射。具体方法是,每两秒钟进行一……
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2006-10-04
看到一些文章,教人用AK为每2至3发一次发射击,但这种方法对一个满血的对手大多数情况下充其量也只是重创对手,而且在中距离和M4对射,如果用2,3发一次的方……
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2006-10-04
看到一些文章,教人用AK为每2至3发一次发射击,但这种方法对一个满血的对手大多数情况下充其量也只是重创对手,而且在中距离和M4对射,如果用2,3发一次的方……
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2006-10-04
很明显,现在玩反恐精英的玩家很大一部分都是从“三角洲特种部队”升级过来的。这点从他们的打法上可以轻易看出。不过三角洲是个强调远距离作战,注重隐蔽的游戏。而……
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2006-10-04
关于所谓的“跳狙”,首先,跳阻是一个很简单的小技巧。主要是结合了“反向跳”这类的技巧,空中开镜,落地开枪。但是很多人对这个“跳”掌握得不好,首先留空时间越……
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2006-10-04
 无论是站队对战或是在public上的混战,de_dust2都是玩得最多的地图,那么在这张地图上T与CT各有什么优势呢?   先说说T,T的生命就是集体进……
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2006-10-04
先说明我的观点,低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!! �� ��总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(……
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2006-10-04
�各位AWP手,你们是否对自己的枪法充满信心呢?你们究竟是怎么用AWP的呢?是追枪吗?因该大都是这样吧,其中的差别怕只是反映的问题了。当你在一片开阔地遇到……
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2006-10-04
要求一个菜鸟在游戏里做到太多不大可能,如何能更好的活下去或提高一下成绩。   要背熟地图,因为菜鸟最容易被别人阴,其实在大多数服务器上无非就那几个图,虽然……
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2006-10-04
CS里的小细节,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的。  1、2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了……
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2006-10-04
大型的LAN比赛中连续使用这种非常规防守。   可是,你看过有哪个欧洲强队是这么防守的么?最多是手枪局和1-2个长枪局会让你觉得有新意,绝大部分的阵型和移……
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