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Battle Brothers (兄弟之战)带上好你的…
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08-16
我的第一个mod,绘制,编程都基本是由Ai制作的。创作灵感来自于武侠文化里的棍法和《紫色晶石》的长杖技能组。 目前只做了木棍铁棍两个武器,木棍的定位在T2……
14
08-17
行刑者一锤子差点把我达库尔超人秒了,我就知道这锤子不一般
24
08-16
好像没有加伤害
12
08-15
除了远防,什么都不用补了
11
08-17
我还以为缴械东西算掉地上,然后我一个击退他就空手了
13
08-16
11天摸奖出来的大哥,请问该怎么培养。主动流派到底有没有搞头?
12
08-14
我看鸽佬视频最高难度一开始的任务也不过是四五个人加一两个掠夺者。我自己上手的时候那怕是老兵难度最简单的任务都最少有七个人。还会混一两个掠夺者。头都给我打烂……
🧑841055570
43
08-14
玩了大概2天左右,装了偷看招人数值的模组和战场看护甲的模组,难度全部选新手(最上面),想问一些基础问题 1 如何分辨角色(大哥)值不值得培养?例如近战只要……
13
08-18
这两件有啥妙用吗?不太了解
48
08-14
对面全员双手大哥,太恐怖了,大哥顶上去刚打一下,对面一人一锤就噶了 放狗就是给对面送士气,不放对面很快就贴上来了。怎么打比较好
11
10:08
老帖翻新,解决兼容版本问题。 同时修复一个漏洞:现在身甲的决心加成最高上限就是+40决心,打配件不会变更高。mod已发佈在n网,搜寻 ‘RP-Style ……
🧑阿夏恩
7
08-18
31
08-17
像旗手,弓箭手,长柄兄弟这种感觉会是敌人远程优先攻击的目标,是不是有必要加一点远防?甚至我感觉哪怕后排人的远防比前排高一点,敌人都会先射后排,还有弓箭手是……
12
08-15
除了旗手和盾卫,其他人是不是不用点决心都行?反正有盾卫在一次也不会接很多敌人最多就两个,再加上还有旗手加的十几点决心,感觉决心高了很容易溢出?
16
08-14
22
08-12
第一次测试n网蛮子扩张起源,扮演真蛮子艰难开局,边手动翻译跟调适边玩。这传家宝剑一开始还以为是过渡装备,结果居然有升级事件 总共能升五次属性,到达一定击杀……
🧑阿夏恩
16
08-18
rt,别的几个天灾除了圣战帮北边打,其他的话都感觉比贵族战争要难,而且油水也没贵族战争这么多
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06:08
6
06:08
属性为11级的属性,盾卫全加疲防决,队长全加近疲决,近战全加近防疲,双修全加远近疲,远程全加近疲,长柄全加近防疲 --------------------……
🧑DopSx
24
08-18
纯新手,刚被贵族战争的任务打残了,又被野人王拐来打古兵,发现前排破不了防,后排仪仗兵一戳半管血,还有个法师到处吓人降士气,因为主力死太多了已经回了好几次档
🧑波文
9
08-18
两边都还没有什么好的武器
19
08-18
你们说的轻甲中甲重甲是按照什么划分的啊
6
08-18
目前游戏唯一的不安定因素就是克拉肯进门全员站在沼泽地的问题。 看过知名大佬的所有视频,进门都是在平地上,严重怀疑SL过了,没有任何参考价值。有没有大佬知道……
18
03:08
前排拿双手武器的人点1巨人2蓝肺3快手4黄点5双手武器精通6匕首精通7狂暴8举重9锻造10处刑者还是踏青比较好啊?这样子加对吗?
32
08-14
请问有用吗?刺剑如果用该怎么加点?
18
02:08
重铸打了200h吧,基本上摸清楚了,很有意思,期待接下来的大更新 各位好兄弟有关于重铸的问题可以随便问 我玩的英文版,所以某些名词可能要多沟通下
15
08-18
我roll了三个大哥出来,第三个人其实我挺喜欢的,但是他给的武器线是矛的,不太想要
8
08:08
一楼防吞
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