asperta吧
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2010-08-27
照这个进度国庆能出体验版就蛮好了
一个人负责所有的项目,人力少、效率低。。。 原计划暑假发布失败,延期至国庆
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asperta
1
2010-08-22
熬夜制作游戏中。。。。。
体验版不得不从暑假延期至国庆,熬夜制作游戏中。。。。。
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asperta
0
2010-08-22
制作宿命传说角色里昂的技能
魔法先放一边,目前制作宿命传说角色里昂的技能,前版剑士之梦的技能将全都推倒重做,争取1个星期里做10个技能
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阿斯波达の魂
0
2010-08-22
做了半天一个魔法也没做出来
没什么头绪,做了半天一个魔法也没做出来,看来比想象中的难些。。。
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asperta
10
2010-08-21
魔法挺难做的。。。。。
魔法对怪物很难定位,传说系列的魔法追踪效果暂时先不去实现了,将就着吧。。。
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asperta
5
2010-08-20
目前游戏角色技能的制作情况是
目前游戏角色技能的制作情况是,游戏的主角斯坦的技能制作完成7个,其它角色技能制作若干。。。。。
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asperta
1
2010-08-20
吧主我爱你~
能不能顺便告诉我乃的游戏近况?
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a135243
3
2010-08-19
终于基本上快要完成一个角色了
终于基本上快要完成一个角色了,有空录视频。。。
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asperta
2
2010-08-15
【哀悼】为舟曲泥石流遇难者默哀!愿逝者安息、生者坚强!
为舟曲泥石流遇难者默哀!愿逝者安息、生者坚强!
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asperta
4
2010-08-15
商城的免验证码道具挺好用呢
商城的免验证码道具挺好用呢,不加入贴吧也能免验证码。。。。
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asperta
1
2010-08-14
技术上又取得了重大突破。。。。。
技术上又取得了重大突破,终于解决掉了战斗中某些图片的创建和释放问题,目前看来问题最大的还是美工。。。
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asperta
2
2010-08-12
这两天巧克力吃的牙疼又复发了
这两天巧克力吃的牙疼又复发了,半边脸居然肿的鼓起来了,完全不在状态啊
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asperta
0
2010-08-11
那张行走图到现在还没画完,效率有些低啊
那种行走图到现在还没画完,效率有些低啊。即使不睡觉也画不完- -
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asperta
0
2010-08-11
看来这个暑假没什么希望了
照目前看来这个暑假可能没什么希望了。。。。。。。
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阿斯波达
0
2010-08-10
感觉百度现在越来越向交友网站靠拢了
百度空间的搭讪、鼓励上传真实头像,贴吧的贴吧聊聊看,知道也开始搞什么团队、公社什么的。感觉百度现在越来越向交友网站靠拢了。
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实例变量
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2010-08-08
现在感觉有些无从下手
现在感觉有些无从下手,伤脑筋
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阿斯波达の魂
1
2010-08-07
重要的是发帖质量
重要的是发帖质量。。。。
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阿斯波达
0
2010-08-06
明天继续,目标完成行走图
明天继续,目标完成行走图!
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asperta
2
2010-08-06
行走图画的不顺利,美工还是有差距
这次的行走图画的不顺利,虽然只有一张需要原创的,其余都是二次修改,但就是那张原创的。。。。。杯具了
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asperta
1
2010-08-05
【自制游戏】初步计划8月中旬完成游戏体验版
初步计划8月中旬完成游戏体验版
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asperta
0
2010-08-04
后悔了,我想更改分类
后悔了,我想更改分类,这个分类根本申请不到更多模块。。。 早知道当初就先不分类到个人贴吧了。。。。。。。
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实例变量
1
2010-08-04
原创角色的行走图总是画不好,烦
居然连画2天- - 最后还没画成。。。。。
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asperta
0
2010-08-04
只能说这次游戏策划的太过庞大了!
只能说这次游戏策划的太过庞大了,完全按照一个长篇游戏在整,想要填完此坑着实不容易呢! 继续潜水填坑。。。。。
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asperta
1
2010-08-03
【策划】游戏策划工作分类
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设……
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阿斯波达の魂
0
2010-08-01
体验版游戏地图完成
体验版游戏地图完成,剩下的正式版地图还没弄
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阿斯波达
0
2010-07-31
不知道是否需要宣传一下
不知道是否需要宣传一下。。。
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阿斯波达の魂
0
2010-07-30
7月无发布可能,8月能争取一下
今天已是7月最后一天,目前正在制作的游戏无论怎样赶工都无济于事了,争取8月能顺利完成吧
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阿斯波达
2
2010-07-29
进度比预算慢了,游戏加速制作中
进度比预算慢了,突然又遇到了些绘制行走图的难题,尽量赶在31日前完成
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asperta
0
2010-07-29
个人贴吧没有相册等功能
不方便。。。。。
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实例变量
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